Gildenluftschiffe/Gildenkriege

Gildenluftschiffe/Gildenkriege

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Hallo,

Meine Idee ist leider etwas komplexer, deswegen bitte nicht gleich in die Tonne kicken.
Ebenso gehen diese beiden, im Thema-Titel genannten Themen, Hand in Hand und ich versuche es so kompakt wie möglich zu beschreiben.

Zur generellen Idee: Das Thema Housing und PvP in der allgemeinen Welt integrieren.

Der Plan:
Gilden haben die Option, zusätzlich zu den Gildenmissionen, ein Luftschiff herzustellen. Das bedarf nicht nur an Einfluss und Gildenmarken, sondern auch an Recourcen, wie z.B. unterschiedliche Holz- und Metallsorten, gegebenenfalls noch spezielle Handwerksmaterialien. Diese Werkstoffe müssen zur Fertigstellung an die Gilde gespendet werden. Zusätzlich müssen zur Wartung in bestimmten Abständen weitere Recourcen, aber in geringerem Maße, gespendet werden.
Dieses Luftschiff kann von den Mitspielern als Gildenbasis genutzt werden.
Hier gibt es Handwerksstationen und Händler wie auch spezielle Unterhaltungsmöglichkeiten, wie z.B. ein paar Minigames, z.B. Rülpserbluffen , welche ganz individuell wieder erbaut werden können.
Jedes Luftschiff kann wie z.B. der Herz der Nebel bereist werden und jedes Luftschiff hat ein Portal nach Löwenstein.
Ein Luftschiff kann ein mal pro Tag in der Welt bewegt werden. Die Steuerung dafür wird über das Gildenmenue von Anführern oder Offizieren der Gilde, welche die Berechtigungen benötigen, getan. Hierfür wird der Name des gewünschten Gebietes ausgewählt und das Schiff dorthin entsendet.
Gildenmitglieder erhalten hierdurch in dem entsprechenden Gebiet besondere zusätliche Buffs, wie z.B. in diesem Gebiet wir der verursachte Schaden oder das Lauftempo erhöht usw.
Desweiteren erhalten Gildenmitglieder einmalige Fähigkeiten für Verließe, welche in dem gewählten Gebiet sind, wie z.B. ein einmaliges Bombardement oder Vorratsbehälter mit unterschiedlichen Buffs.
Diese Fähigkeiten können bei jedem Instanzenlauf ein mal eingesetzt werden und die effektivität der Eigenschaften ist abhängig von der Anzahl der teilnehmenden Gildenmitglieder. Es gibt eine Effekt-Obergrenze die quasi auch darurch erreicht werden kann, wenn 5 Spieler aus unterschiedlichen Gilden unabhängig voneinander ihre Effekte nutzen.
Dieses Luftschiff ist nur in der regulären Welt nutzbar und hat keine Funktionen im WvW oder im Pvp.

Gehen wir ins PvP der allgemeinen Welt:
Gilden haben die Möglichkeit im Gildenmenue, wie auch andere Aufwertungen, die Aufwertung “Gildenkriege” freizuschalten. Hierfür müssen natürlich wieder die Vorraussetzungen dafür erfüllt werden. Zum einem könnte man dies an einer Gildengröße, wie z.B. mindestens 50 Mitglieder festhalten. Hinzu würden noch zusätzliche Einfluss- oder Gildenmarkenkosten dazu kommen. Man könnte diese Option auch anhängig davon machen, ob eine Gilde bereits ein Luftschiff gebaut hat und die Gildenkriege könnten eine zusätzliche Erweiterung des Luftschiffes sein.
Ist der Gildenkrieg einmal freigeschaltet, erhält man im Gildenmenue weitere Optionen. Hier können Gildenanführer und Offiziere ganz gezielt die Gildendiplomatie mit anderen Gilden verwalten. Zum einen wären Gildenbündnissoptionen möglich. Es können ganz gezielt Gilden als Gildenbündnisspartner angegeben werden. Die Mitspieler eine Partnergilde werden dann im Spiel mit derselben Farbe gekennzeichnet wie reguläre Gildenmitglieder. Der gewonnene Einfluss durch gemeinsame Aktivitäten könnte man so übernehmen, als währen es Gildenmitglieder, oder man senkt den Gewinn etwas ab, abhängig davon, wieviele Personen der Bündnissgilde an einer Aktivität teil nehmen.
Hinzu würde ein Bündnisschat eingeführt werden was die Kommunikation Bündnissübergreifend ermöglicht. Es gibt keine Begrenzung an Gildenbündnissen. Die Gilden müssen jedoch, wie bereits gesagt, gewisse Vorrausetzungen mit sich bringen um an einem Bündniss teilnehmen zu können.

Anstelle von Bündnissen können andere Gilden denuziert werden.
Dies ist eine Aufforderung zum Gildenkrieg. Die gegnerische Gilde muss jedoch auch die Vorraussetzungen für einen Gildenkrieg freigeschaltet haben. Im anderen Fall bekommt die angreifende Gilde eine Nachricht, dass kein Gildenkrieg möglich ist.
Haben beide Gilden die Vorrausetzungen für einen Gildenkrieg, kann die angeklagte Gilde die Kriegsaufforderung ablehnen, muss aber einen nicht zu hohen Betrag Einfluß, z.B. 1000 Einfluss, an die angreifende Gilde abtreten. Dies ist jedoch nur einmal im Monat möglich.
Wird die Herausvorderung der angreifenden Gilde angenommen, geschehen folgende Dinge. Alle Spieler der Gilden, welche noch Gildeneinladungen der Gegnerischen Gilde haben erhalten eine Anfrage für welche Partei sie sich entscheiden. Nach der Entscheidung verlassen sie die nicht gewählte Gilde.
Ein Gildenkrieg dauert von Beginn an nicht länger als einen Monat. Danach muss der Krieg neu erklärt werden.
Alle Spieler der gegnerischen Gilde werden in der regulären Welt, auch in den Städten, als Gegner in roter Farbe markiert und sind, ohne Bedarf einer Genehmigung, angreifbar.
Dies gilt nicht im Herz der Nebel und nicht im Welt gegen Welt Spiel. Hier werden alle Spieler weiterhin als neutral angezeigt.
Spieler der gegnerischen Partei, können sich nicht in denselben Gruppen aufhalten, weder in Instanzen oder in der allgemeinen Welt. Wird eine Gruppeneinladung an einen Spieler der gegnerischen Partei verschickt, erhält man eine Meldung, das dies Aufgrund des Gildenkrieges nicht möglich ist.
Spieler können keiner Gruppe im Dungeonfinder beitreten in der ein Spieler der Gegnerischen partei ist.
Der Gildenkrieg ermöglicht es den Spielern, sich innerhalb der allgemeinen Welt zu bekämpfen.
Der Sieg gegenüber einen gegnerischen Spieler gibt eine persönliche Belohnung wie auch Einfluss für die eigenene Gilde. Hinzu werden im Gildenmenue Ranglisten geführt, welcher Spieler die meisten Niederlagen und welcher spieler die Meisten Siege hatte. Auch kann in der Liste ersichtlich sein, gegen welche Glide man am häufigsten vorgegangen ist oder von welcher Gilde man am häufigsten angegriffen wurde.
Die Reparaturkosten muss jeder Mitspieler selber tragen.
Im Falle, dass ein Luftschiff in diesen Szenarien auch in demselben Gebiet stationiert ist, in der eine Gildenschlacht ausgetragen wird, können weitere Ideen für Buffs usw. beigefügt werden, wie z.B. gegnerische Spieler werden auf der Karte angezeigt.
Spannend wird ein Gildenkrieg im Rahmen von Gildenmissionen. Gegnerische Gilden könnten Gildenmissionen gezielt zum scheitern bringen.
Es gibt keine Begrenzung der Anzahl gegnerischen Gilden.

Viel Spass beim drüber Nachdenken.

Gildenluftschiffe/Gildenkriege

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Posted by: Khamul.9837

Khamul.9837

Die Luftschiff Idee finde ich nicht schlecht, würde ich aber mit einer Änderung machen, dass Gilden sich erst ein Lager/eine Festung bauen müssen, die sich in einem eigenem Gebiet befindet, wo man dann auch Luftschiff(e) und andere Dinge bauen kann.

Die Gildenkriege so wie sie beschrieben sind bin ich dagegen, denn das PvE Gebiet soll auch PvE bleiben! Lieber auch hier ein eigenes Gebiet nur für Gildenkriege, wo Gilden dann genauso wie es im WvW abläuft Festungen und Lager erobern müssen um Punkte zu bekommen. Hier können dann auch Verbündete Gilden Seite an Seite kämpfen.

Gildenluftschiffe/Gildenkriege

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Also, ich muss sagen, ich vermisse manchmal den Nervekitzel im PvE Gebiet, der dadurch entsteht, wenn man zum Beispiel gerade beim questen oder farmen einem feidlichem Spieler begegnet, der dich aus deiner monotonen Routine bringt. Ich bin jetzt nicht der PVP Tüp und in der Regel ziehe ich in solchen Situationen den kürzeren, da aber sowieso schon alle Charaktere vom Level her an das Giebiet angepasst werden, gibt es sogar für jeden eine Chance in so einem spontanen Aufeinandertreffen erfolgreich zu sein. Mann könnte ja letztendlich sagen, dass die Städte eine Safezone sind. In vielen anderen und auch älteren Spielen die versuchen das Roleplaing zu unterstützen, gibt es irgendweine Art von PVP in der allgemeinen Welt. Letztendlich könnte sich ja jeder hier selber entscheiden, ob er sich das antun möchte oder nicht. Man könnte auch sagen, dass diejenigen, die sich für einen Gildenkrieg entschieden haben, in der Dauer des Krieges die Gilde nicht wechseln können. Was aber ein Nachteil für die Personen mit Bankgilden währe. Um dagegen etwas zu unternehmen, könnte man ein System nutzen, ähnlich wie beim Aktuellen Weltenwechselsystem. Man könnte vielleicht zwei mal am Tag in eine andere Gilde wechseln, jedoch nie in eine feidliche. Ich bin der Meinung das dies alles machbar ist, und vielleicht sogar nicht einmal viel Aufwand für Arena-Net wäre dies zu programieren. Natürlich ist es nerfig, wenn man dann vor den Stadttoren täglich Schlachten und Pvp Training vorfindet. Dagegen kann man aber auch was machen. Zum Beispiel ein Fight Timer, dass man nach einem Tod vielleicht fünf Minuten lange warten muss, bis man wieder angreifbar ist, bzw. jemanden angreifen kann. Dann wird man halt mit einer bestimmten Farbe geflaggt. Das warten alleine würde die Spieler bestimmt davor hemmen leichtfertig einen Kampf zu beginnen. So würden auch Spieler, die bei einem Kampf verloren haben, quasi für eine Weile aus der Situation getrennt sein. Die Person ist ja eben gestorben und muss nicht gleich wieder in den Kampf beitreten. So wären dann Win-Situationen klar definiert. Der Verlierer ist z.B. grau geflaggt und muss eben warten biss er wieder kämpfen kann. Er ist ja gestorben. Allerdings kann er dann in der Zeit geschützt weiterspielen und sich vielleicht zurück ziehen. Generell ist das PvP und WvW schon auch interessant und sicherlich gut gemacht, aber ich habe manchmal das Gefühl, dass einige Spieler es einfach gemütlich und einfach haben wollen. Alles muss sicher sein und berechenbar. Ich erinnere mich an ein online Spiel, da konnten andere Spieler dir sogar wertvolle Gegenstände aus dem Rucksack klauen und wenn ein feindlicher Spieler aufgetaucht ist, dann ist man um sein “Leben” gerannt. Heute Spielt sich alles in einem sicheren Rahmen ab und die Spieler Liebschen drauf, ob sie jetzt einen auf die Mütze bekommen oder nicht. Es kostet im schlimmsten Fall Reparaturkosten und Zeit. Ich finde, das man dem Tod im Spiel auch ein bisschen mehr Bedeutung geben kann um den Spielspaß durch Spannung anzuheben!

(Zuletzt bearbeitet am von Spicerroy.7352)