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Posted by: Spirate.7635

Spirate.7635

Hey liebe Community, liebes A-Net Team,

es wäre doch eigentlich äußerst hilfreich ->

-ob nun zur Vorbereitung wenn man auf einen Mob/eine Mobgruppe im PvE zugeht(vllt auch um sich zu überlegen, ob man überhaupt in die Offensive soll) oder für eine genauere Abschätzung seiner Chancen gegen Gegner im PvP -

->wenn man eine “Zahl/max HP”-Anzeige innerhalb der Lebensleiste seiner Gegner und am besten auch seiner Verbündeten hätte.

Ich bitte um Befürwortung ^^

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Hatten wir schon, aber ich such noch den Thread, Link kommt hoffentlich noch :p

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Posted by: Spirate.7635

Spirate.7635

Hatten wir schon, aber ich such noch den Thread, Link kommt hoffentlich noch :p

habs auch grade gefunden ^^ ..du hängst echt nur im Forum ab oder ?

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

2. Monitor, immer Forum offen…und die wichtigsten Foren auf Auto-Aktualisieren….

Ich finds komischerweise nicht, ich glaub ich sollte langsam mal Schlafen gehen :p

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Posted by: SaintGordon.6879

SaintGordon.6879

Wird hoffentlich nicht kommen.
Es ist viel spannender, wenn man eben nicht weiß, was der Gegner an Leben hat.

Außerdem ändern sich auch mal die werte bei events, wenn mehr oder weniger Leute da sind.

Lucius Grum – Menschen Krieger
Ulf Hendricksson – Norn Waldläufer
Gilde: Stahlklang [SK] | Server: Kodash[DE]

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Posted by: Spirate.7635

Spirate.7635

Naja ich muss sagen ich sehs mehr als eine Notwendigkeit an, um richtig spielen zu können. Es gibt so viele Effeckte die ausgelöst werden wenn ein gegner zum Beispiel bei 50% oder 25% seines Lebens ist, da wäre es schön genauer zu wissen, wann es sich lohnt mit meinem Char den Schaden aufzustocken oder mich auf die nächste Phase in einem Boss-Kampf mit der richtigen Mischung von Boons vorbereiten kann.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Ich bin auch kein Freund von absoluten Zahlen auf HP-Balken, gibt mir irgendwie zuviel Information Preis von meinem Gegner.

Zu dem Punkt den du erwähnst, könnte allerdings auch auch eine -Anzeige auf dem Balken reichen, dann weißt du wenigstens genau wann 50 oder 25% erreicht sind. Zugegeben, da lässt sich ein Balken etwas schwer präzise ablesen.

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Ich brauch auch keine Hp Anzeige. Man sieht auch so das der Mob hops geht oder das man es nich packen wird. Bissl Spannung sollte schon sein.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

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Posted by: Spirate.7635

Spirate.7635

Es geht wie gesagt nicht nur darum ob man sieht, dass der NPC runter geht oder man ihn nicht schafft, sondern darum seine eigenen Fähigkeiten effektiver einsetzen zu können. Das nimmt keinem die Spannung weg. Auch eine pure prozentuale Anzeige würde da schon etwas weiterhelfen. Die Balken alleine sind jedenfalls nicht verlässlich genug.
Wenn ich ein purer Rollenspieler wäre, der sich nichts aus Abstimmung von Werten macht, sich mit seinem Char nicht verbessern will und nur in der Welt rumläuft und andere Spieler mit “Wohin des Weges?” anspricht, dann wäre es für mich wohl egal wie der Balken aussieht. Aber es gibt nunmal auch Leute, die die Sache etwas mehr durchplanen können wollen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Spirate.7635)

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Posted by: TheVoodoo.4962

TheVoodoo.4962

Bin gegen Zahlen in der HP Anzeige.

Für mich gilt:
Normale gegener sind immer machbar.
Verteranen sind mit wenig mehraufwand immer machbar.
Mit Champions lege ich mich nicht alleine an.
Gegner mit einzigartiken Namen sind immer wieder eine Überraschung, was ich so auch gut finde.

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Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Naja ich muss sagen ich sehs mehr als eine Notwendigkeit an, um richtig spielen zu können. Es gibt so viele Effeckte die ausgelöst werden wenn ein gegner zum Beispiel bei 50% oder 25% seines Lebens ist, da wäre es schön genauer zu wissen, wann es sich lohnt mit meinem Char den Schaden aufzustocken oder mich auf die nächste Phase in einem Boss-Kampf mit der richtigen Mischung von Boons vorbereiten kann.

Sieh es doch als Teil des Skills eines Spielers an sowas richtig einzuschätzen – gehört eben auch dazu. Ich meine, sonst könntest du ja auch argumentieren, dass dir das Spiel genau anzeigen sollte welche Attacke du gerade einsetzten sollst, weil du dann effektiver spielen kannst.

Bin persönlich gegen sowas. Ich finde den Ansatz in Guild Wars 2 sehr nett, Zahlen nicht anzuzeigen wenn es nicht nötig ist, und die Spieler eher auf das Geschehen als auf die UI zu konzentrieren. Ich hoffe das dieser Ansatz auf dauer nicht verwässert wird. Es gibt leider genug Spieler die so ein MMO immer noch als mathematische Formel und nicht als Spiel ansehen – das will ich in keinster Weise dem OP hier unterstellen, ich will nur sagen, dass ich es gut finde das GW2 versucht dem entgegenzuwirken.

Regelmäßiges GW2 geblogge: http://www.28blogslater.de/guild-wars-2/