kommt von irgendwo ein Lump daher.
(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)
Die offene Welt ist toll und im Zuge der lebendigen Geschichte wird man durch Events animiert wieder durch die “alten” Gebiete zu streifen. Es macht Spass wieder wie beim leveln über Events zu stolpern, Ressourcen nachzujagen wie Rotkäppchen und alles umzuhauen das einem vor die Nase kommt.
Das würde ich gerne öfters machen da ich ein grosser Freund von Solocontent bin und durch meine meist nächtlichen Onlinezeiten eher wenig mit Gruppen in Verliesen unterwegs bin. Das Problem hierbei ist leider dass es keine wirkliche Herausforderung ist, die Gegner sterben viel zu schnell, machen kaum Schaden, man ist meist allein unterwegs, manche Events sind nicht machbar und es lohnt sich aus einem finanziellen Standpunkt nicht wirklich.
Wie könnte man das Problem lösen? Mit einem Hardmode natürlich! Ich war auch lange Zeit absoluter Freund und Verfechter des Hardmodes wie er in GW vorkam, mittlerweile bin ich da aber eher skeptisch. Wie sollte man ihn ins Spiel implementieren da die Welt offen ist? So etwas wie ein Überlauf auf dem die Mobs stärker sind? Das würde das Problem der leeren Karte nicht lösen und unter Umständen das Zusammenspiel erschweren. Aber wie soll man den Spielern eine Herausforderung in den niedrig bis mittelstufigen Gebieten bieten ohne Anfängern und Twinks das Leben schwer zu machen?
Ich kam zum Schluss dass ein Hardmode wie aus GW in GW2 schlecht implementierbar ist und resignierte.
Heute habe ich dann in einem 15er Gebiet Ätherklingen getötet die lvl20 waren, der Kampf war immer noch keine unschaffbare Herausforderung aber vor allem bei 3 Gegnern deutlich interessanter und unterhaltsam. Dabei kam mir eine Idee wie man das Problem mit dem Hardmode lösen könnte.
Man kann nicht die Welt verändern, man kann sich nur selbst verändern.
Meine Idee ist seinen Charakter freiwillig nach unten skalierbar zu machen. Wenn man mit lvl 20 in einem 35er Gebiet unterwegs ist, sollte das durchaus interessant sein und mit 40 im 80er Gebiet sollte selbst der allerwahnsinnigste Masochist der auf unmögliche Herausforderungen steht auf seine Kosten kommen.
Ganz wichtig bei diesem System wäre dass jeder Char der von der freiwilligen Skalierung betroffen ist von den Streiftreffern gegen Gegner die 7 Level höher sind verschont bleibt.
Im Spiel könnte es so aussehen dass man durch einen Rechtsklick auf das Charakterporträt die Option “Skalierung anpassen” auswählen kann. Da könnte man dann die Verschärfte Skalierung auswählen, entweder in festen Schritten oder ganz frei. Zusätzlich wäre es auch angenehm wenn man die Itemstufe wählen könnte also wenn man “Meisterwerk” wählt und exotische Rüstung trägt werden die Stats um 30% verringert um der gewünschten Gegenstandsstufe zu entsprechen.
Bei der Skalierung wählt man dabei nicht ein Level aus auf das man skaliert wird sondern ein negativer Betrag (-5, -15, -20) der dann von dem normalen Level des Gebietes in dem man ist abgezogen wird. So kann man immer noch frei herumlaufen und wird wie jetzt schon angepasst wenn man auf stärkere Gegner stösst ohne ständig wechseln zu müssen.
Um den Leuten, denen es nicht nur um den Spass und die Herausforderung geht, ebenfalls einen Ansporn zu bieten und das ganze lohnender zu gestalten könnte man die Belohnungen ebenfalls entsprechend der Skalierung erhöhen, wobei ein gewisses Maximum jedoch nicht überschritten werden kann.
Soweit meine Gedanken zu einer Alternative zum Hardmode die einfacher umsetzbar sein sollte. Wärt ihr für so ein System? Hat meine Idee Lücken/Fehler oder gibt es Verbesserungsvorschläge? Ich würde mich freuen eure Gedanken zu dem Vorschlag zu hören.
(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)
Das ganze wäre doch auch nur ein “fix” für die aktuell eher schlechte Skalierung des downscalings. Normalerweise sollte man als 80er in einem lvl1 gebiet nicht viel stärker als ein lvl 1er sein. Das ist aber leider nicht der fall. Hier sollte nocheinmal die skalierung überarbeitet werden, dann bräuchte es deinen Vorschlag nicht.
Und eine Hardmode-Welt ist auch so eine Sache, man sollte nicht den Fehler machen und einfach nur die HP und den Schaden der gegner erhöhen, das zieht die kämpfe nur unnötig in die Länge, wie aktuell bei veteranen und champions.
Man müsste etwas an der Mechanik der Gegner arbeiten, mehr skills, mehr zustände, ähnlich den NPCs in den Nebeln.
Dann stellt sich aber die Frage, wer würde in diesem Gebiet spielen, wenn man in anderen Gebieten schneller an den gleichen Loot kommt → der Loot in solchen gebieten müsste besser sein. Dann wäre in den anderen Gebieten aber wieder nichts los ein Teufelskreis.
Das Anet gemerkt Hat Das Nur HP und Schaden erhöhen nichts taugt zeigt der neue dungeon Sehr schön! Dafür nochmal ein großes lob!
Ein Hardmode Gebiet Mit entsprechendem loot und mechaniken begrüße Ich sehr!
Bitte Aber auch Hardmode….und nicht wie bis dato die verliese
Das Problem bei der Skalierung ist die Ausrüstung whyme, man ist tatsächlich so stark wie ein Spieler mit lvl 20… der exotische Ausrüstung trägt. Die Gegner in den Gebieten sind aber eher für weiße bis blaue Ausrüstung ausgelegt, ein 80er mit weißen Gegenständen wird tatsächlich korrekt skaliert.
Anreiz dafür wieder in die Gebiete zu gehen und sich verschärft skalieren zu lassen wäre, wie ich schon erwähnte, eine bessere Belohnung. Man könnte die Ausbeute aus Events während man von der FS (freiwillige Skalierung) betroffen ist erhöhen, ähnlich den besseren Belohnungen in Orr oder der Südlichtbucht. Zusätzlich könnte man die Geldausbeute von Monstern erhöhen und mehr Materialien/Items finden.
Und noch mal als Anmerkung. Ich möchte in diesem Beitrag nicht einen Hardmode diskutieren, dazu gibt es schon viele Beiträge, sondern meine Alternative mit der Skalierung.
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