Highend Gebiete, für Spieler

Highend Gebiete, für Spieler

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Posted by: Lotus.2917

Lotus.2917

Hallo Leute

Ich habe eine Idee, und zwar, Gebiete die nur für Spieler sind die gerne Herausforderungen haben.
ich stell mir das wievollgt vor:

level des Gebiets ist Lvl 90 oder Lvl 100
Du bleibst lvl 80, aber du bekommst beim eintreten in das Gebiet zusätzlich 10 bzw 20 Skillpoints, die du dann verteilen kannst, so dass du eine Chance gegen so hohe Gegner hast.
Deine Fähigkeiten passen sich dem Lvl an, nur deine Lebenspunkte und deine Basiswerte beiben auf Lvl 80.

Im Gebiet. soll es Open Pvp geben, und zwar Gilde gegen Gilde, .—-> ich sehe alle die nicht in meiner Gilde sind als meine Gegner. —> ich sollte da nicht alleine rumrennen, nur in Gruppen.

Weiter im Gebiet sollte es ein richtig Schwerer Dungon geben, einer der richtig Knifflig ist.
Die bosse sollten sich Anpassen, —> wenn ich nur mit Eles reingehe, dann macht der boss soviel schaden das die gruppe ein One Hit wonder wird, wenn die gruppe Nur aus Krieger besteht, ebenfalls, nur wenn die Gruppe gut gemischt ist, und jeder in der gruppe seine Klasse versteht und spielen kann. kann man den Boss killen.

Also die Gruppe macht zusammen 10’000 Schaden (Liebschetive zahl) und hat 5000 Rüstung, dann hat das der Bos auch.
man sollte aber via nebenquests ermöglicht bekommen den Boss leichter zu töten -> er verliert die Hälfte der Rüstung, oder er kann nur noch 2000 schaden machen, wenn man den die neben Events schaft, wenn nicht soll er noch stärker werden.

lg

Highend Gebiete, für Spieler

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

nichts gegen Highendgebiete, aber ich bin [gegen deinen Vorschlag]. In GW2 sollen die Gilden im PvE miteinander spielen nicht gegeneinander. Außerdem macht es keinen Sinn jedem mehr Skillpunkte zu geben, warum nicht alles Level 85-90 machen, ohne irgendwelche Anpassungen,

Highend Gebiete, für Spieler

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Ich halte auch nichts von dem Vorschlag. Schwere Zonen sind schon ok, aber allein das pvp würde mich davon abhalten. Wer pvp machen will, kann ins WvW oder in die pvp-Gebiete und da soll es auch bleiben.
Und die gemischten Gruppen widersprechen dem Spielprinzip von GW 2. Alles sollte in jeder möglichen Gruppenzusammenstellung schaffbar. Wenn 5 Eles in einen Dungeon wollen, dann sollen sie halt. Gerade diesen System finde ich hier so befreiend, weil man seine Gruppen nicht nach bestimmten Klassen zusammenstellen muss.