Hallo zusammen.
Ich möchte diesen Thread erstellen weil mir einige Dinge in dem Spiel aufgefallen sind welche ich als störend und inkonsequent empfinde.
Erstmal vorneweg: Wenn ich es nicht falsch verstanden hab, verspricht dieses Spiel eine dynamische Welt ohne Grinden, mit persönlicher Charakterentwicklung, spannendem PvP, interessantem PvE(welches man im Notfall auch allein schaffen soll), abwechslungsreiche Events und allgemein ein innovatives Gameplay.
Dies soll eine Kritik werden von der sich keiner angegriffen fühlen soll. Dies ist meine Meinung und ich möchte deswegen nicht angegriffen werden. Der einzige Grund, warum ich so etwas schreibe ist: das ich das Spiel mag und möchte, dass es besser wird. Nicht, wie viele behaupten, weil ich ein anderes Spiel spielen will.
Nun zum Thema:
Ich hab das Spiel als Vorkäufer erworben und konnte so auch einen geringen Teil dazu beitragen (durch Kritik). Mit Freude habe ich gesehen das Arenanet auf seine Spieler eingeht und Möglichkeiten gesucht hat diese glücklich zu machen.
Doch finde ich einige Sachen sehr unfertig. Das Spiel gibt mir oft das Gefühl etwas machen zu wollen, beendet die Dinge aber selten.
Dynamische Events/lebendige Welt:
Die Ansätze dafür sind sehr gut und auf jeden Fall vorhanden(Ich denke an die Bären die wirklich ein Dorf angreifen oder die Brücken die wirklich kaputt gehen wenn keiner da ist). Aber mir fehlt die Tragweite größerer Events.
Beispiel: Die Kessexhügel. Dort sind die Seraphanen, wie überall im Krieg mit den Zentauren. Sie bekriegen sich, es gibt ein kleines Brückenevent und man kann einen Stützpunkt der Zentauren einnehmen.
Hat man dies getan kommt irgendwann der Hinweis das die Seraphanen angriffsbereit sind und angreifen wollen. Irgendwann tun sie dies auch.
Also ploppt ein event auf, dass man erst 3 Veteranen und dann den Boss umhauen muss. Machen alle mit stirbt dieser unter Fluchen und es passiert… … …nichts. Die Zentauren spawnen wieder in ihrem Lager und alles ist wie vorher.
Mir fehlt an dieser Stelle die Dynamik der Welt.
Warum ist es nicht möglich die Zentauren wirklich aus dem Gebiet zu vertreiben und dieses für eine Weile zu befrieden. Die Quests müssten dann zwar angepasst werden, aber ich denke das die Entwickler schon an anderen Stellen gezeigt haben das sie die programmierttechnischen Möglichkeiten hätten.
Ich perönlich finde es sehr deprimierend wenn ich den Typen nur beim Rohstoffabfarmen in diesem Gebiet, ohne wieder zu kommen 3 mal mit umgeklatscht habe.
Dies würde ich für alle Kriegsgebiete sehr authentisch empfinden. Nach ein paar Stunden könnte eine große Angriffswelle wieder kommen und die Seraphanen überrennen. Viele würde sich zwar beschweren das dies voll unfair ist, da man nichts dagegen tun kann, aber das würde einen erneuten Sieg, indem man die Gebiete zurückerobert nur wertvoller machen.
In kleinem Ramen ist es beispielsweise bei der Pirateninsel beim Lenora-Pass(hoffe das ist richtig geschrieben) so.
Persönliche Char-Entwicklung:
Nunja. Dies ist ein Punkt der wirklich sehr viel zu Diskussionen anregt und über den sich sicherlich lange streiten lässt. Wie ich es schon oft rausgelesen habe stört es sehr viele. Mich persönlich nicht unbedingt, auch wenn ich zugeben muss, das diese praktisch nicht vorhanden ist.
Das Interface ist praktisch gar nicht zu ändern und die Fähigkeiten sind recht unflexibel zu verteilen. Man hat nunmal nur die Fähigkeiten einer Waffe und fertig (Ausnahme die skillbaren Fähigkeiten). Wenn dir aber nur eine Fähigkeit pro Waffe gefällt hast du schlicht Pech und solltest eine andere Klasse spielen.
Ich bin wie schon gesagt mit meiner zufrieden. Bin aber kein mega anspruchsvoller Spieler was das Kampfsystem betrifft.
Änderbare Waffenfähigkeiten halte ich für einen wirklich wichtigen Faktor und da sie jedem zur Verfügung stehen würden sehe ich darin auch kein Problem. Für das PvP allerdings würde es die Sache viel abwechslungreicher machen und auch im PvP wüsste man dann nicht aus dem FF welche Fähigkeiten der andere nun zwangsweise mit dieser Waffe zur Verfügung hat.