Inaktivität

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Posted by: Daisy.7190

Daisy.7190

Ich fänd es toll, wenn die Angelegenheit mit der Inaktivität anders gelöst werden könnte. Prinzipiell ist es eine gute Idee, denn so wird gerade im WvW wieder Platz für andere Spieler geschaffen.
Aber…,
dass “aktiv ins Spiel eingreifen” gleichbedeutend mit “bewegen” ist, ist gelinde gesagt, etwas unglücklich.
Wir lagen mit einigen Leuten vor wenigen Momenten im WvW – Ewige Schlachtfelder – Jump-Puzzle rum, da unsere Gegner so freundlich waren, eine Empore mir Pfeilwagen zu versehen. Sprich einige lagen tot herum. Während unten nun andere versucht haben, eine Lösung für das Problem zu finden, wurden wir dann wegen INAKTIVITÄT vom Server gekickt. Ich meine, wir haben uns das nicht ausgesucht, und hätten gerne etwas anderes gemacht. Und egal was ich gemacht habe, Wegpunkte anklicken, Karte aufrufen, ganz egal, nichts davon war offensichtlich aktiv, aber offensichtlich kann man sich als Toter nun mal nicht bewegen.
Könnte man das daher vielleicht auch mit einem Bestätigungsfenster mit Countdown versehen, so wie beim Reisen und bei den Warteschlangen? Das wäre super, denn sowas versaut mir echt den Spielspaß.

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Posted by: Rabenherz.6290

Rabenherz.6290

So einen Vorschlag machte ich auch schon, weil man auch die Meldung oft im RP bekommt. Der ist leider unter gegangen.

Es wäre schön wenn, wie in allen anderen MMOs auch das Chatten als Aktivität gesehen würde.

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Posted by: derSchotte.1587

derSchotte.1587

Mag sein das es Unglücklich gewählt ist, aber ich finde die Lösung immer noch am besten. Denn dann haben andere wie z.b. ich endlich mal eine Chance das WvW von innen zu sehen und nicht immer nur die Warteschlange zu betrehten.

@Daisy, Was bringt es dir im WvW tot in der Ecke rumzuliegen? Oder wart ihr da in einem Fort zu der Zeit!?

@Rabenherz, Chat als Aktivität werten… Dann kommt irgendwer auf die Idee ein kleines Chat Tool zu basteln was alle 2minuten einen . oder was auch immer im Chat schreibt und geht mal eben 3 Stunden in die Disco… Kommt dann wieder und macht da weiter wo er aufgehört hat. Danke nein, dann lieber so wie es jetzt ist.

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Posted by: Daisy.7190

Daisy.7190

Naja, wie ich schon sagte, ich finde es auch gut, dass Plätze frei gemacht werden…. Aber die Art und Weise, wie das geschieht stört mich. Für die Inaktivität macht es keinen Unterschied, ob ich eine Meldung per Klick bestätige oder ob ich mich bewege. Für mich als Spieler sehr wohl.
Auch das hatte ich oben schon geschrieben. Wir befanden uns im Jumping-Puzzle der Ewigen Schlachtfelder, und das am Ende des Puzzles. Wenn dann unten Leute sind, die einen rezzen wollen, porte ich mich nicht einfach hinaus und laufe neu, wie ich das sonst bei so ziemlich allem im WvW machen würde. Wer das Puzzle schon mal gemacht hat, weiß, dass es nun mal nicht leicht ist, wenn man einer Horde Gegner über den Weg rennt. Und wenn man dann am Ende ist, und kurz vor Rezzen hilflos mit ansehen muss, dass man fliegt, weil man ja angeblich inaktiv ist, ist das mehr als bitter. Keiner von uns war inaktiv, wir waren tot. Das ist ein Unterschied.

Du kannst im Übrigen auch ein Tool schreiben, dass Dich alle paar Minuten 1cm nach vorne laufen lässt. Das Argument kann ich so nicht nachvollziehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Daisy.7190)

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Posted by: Miriam.2506

Miriam.2506

Vorallen bringt es nicht weil ja die Menge auf dem Server registiert ist und auch diese Anzahl von Spieler für den Server gedacht. Spieler zu kicken macht ja nicht mehr Platz außer es würden sich neue Accountsanmelden.

Und gerade in so einem Fall ist das peinlich wenn man Stundenlang auf Hilfe wartet. Das ist nunmal so in Guildwars 2 das teilweise bestimmte Gebiete menschenleer sind und wenn keine Events starten. In höheren Gebieten starten nunmal kaum Events das ist ja das Problem, wird auch keiner einem zu Hilfe kommen. Das ist ja gerade das böse daran und wenn ich mit einem Chatte bin ich normal genauso aktiv wie ein anderen. Ob und wie lange ich wo rumstehe geht normal keinen was an.

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Posted by: Nyuu.6158

Nyuu.6158

@Miriam: Es geht darum, dass man aus dem WvW gekickt wird, wenn man Inaktiv ist.

@Topic:
Die Regelung ist gut so wie sie ist. Man wird, soweit ich weiß, nach 15 Minuten gekickt. Wenn du 15 Minuten tot rumliegst, kann es das auch nicht sein. In der Zeit bist du locker geportet und wieder hingelaufen.
Die gesamte Regelung über den Haufen zu werfen nur weil manche das JumpingPuzzle nach ihrem Tot nicht ein neues mal machen wollen, ist etwas zu hoch gegriffen.
Insgesamt geht es im WvW auch immernoch um das WvW und ANet muss sich nunmal bemühen dort auch nur die Aktiven reinzulassen, da sonst haufenweise AFKler da rumstehen würden während andere in der Warteschlange hocken.

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Posted by: Mysticdragon.1832

Mysticdragon.1832

@Nyuu: Da muss ich jetzt auch was sagen. Innerhalb 15 Minuten schafft man es garantiert nicht bis fast zum schluss zu kommen. Außer es sind keine Gegner dort die einen angreifen bzw. Fallen auslösen und keine Fehler beim springen gemacht werden. Leider ist das meistens so wenn mehr als ein Gegner dort ist dann greifen die an weil die in der Überzahl sind. Wenn ein einzelner dort ist befolge ich die regel “Ich tu dir nichts, dann tu mir bitte auch nichts” den im JumpingPuzzle sind Fallen damit die Leute aufgehalten werden können. Wenn die dann in massen einen noch angreifen, finde ich das nicht lustig.

Allein aus diesen Grund finde ich gehört ein JumpingPuzzle nicht ins WvW, außer es wäre eine Neutralezone, die nur durch die Fallen beherrscht wird.
Deswegen kann ich Daisy vollkommen verstehen das sie angepisst ist deswegen rausgeflogen zu sein. Auf der Karte sieht man ja das weitere Spieler zu einen Unterwegs sind, und das springen ist echt nicht einfach. Einige Stelle schaffe ich z.B. nur durch Eile 30s und dann 48s bzw. 60S warten bis der wieder zur Verfügung steht.

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Posted by: Nyuu.6158

Nyuu.6158

Nö ist doch quatsch. Das JumpingPuzzle ist da ganz richtig. Niemand muss es machen, nichts zwingt dich dazu. Es ist da um ein witziges Gimmick zu sein und sich mit Gegnern dort zu bekämpfen.
Ich meinte außerdem, dass man in 15 Minuten wieder beim Puzzle ist und nicht unbedingt dort, wo man gestorben ist. In den anderen JumpingPuzzles ist es doch auch oft so, dass man komplett neuanfangen muss wenn man stirbt weil man runterfällt o.Ä.

Den Inaktivitätstimer bloß nach dem JumpingPuzzle zu richten, welches eig. völlig trivial für das WvW ist, finde ich einfach falsch.
Vorallem wenn es auch noch darum geht, es ‘nicht nochmal’ machen zu müssen.
Wer stirbt oder runterfällt muss es halt nochmal versuchen, das sind die Tücken des WvW Puzzles.

Aber Spieler, die eine Burg verteidigen wollen, nicht ins WvW zu lassen, bloß weil ein anderer sich einen Laufweg und das Gehüpfe ersparen möchte, ist einfach nicht gerecht.

Von den anderen Auswirkungen mal abgesehen. So könnten z.B. 50 Spieler tot vor einer Festung liegen bleiben bis einer ankommt, und alle wiederbelebt und das hinter den feindlichen Linien.
Die Fronten wären unklar und es könnte abused werden. Spieler sind da sehr kreativ…

Das alles nur, weil ein paar Leute den Weg zum JumpingPuzzle nicht nochmal laufen wollen… nein danke