Indiviualisierung der Rüstungen & Waffen
/dagegen aus einem einfachen grund
Wir wollen keinen Grind für Max Equip reicht schon mit den aufgestiegenen scheis
Ich würde mehr Interesse daran haben, nicht nur ein oder zwei Handvoll Kombinationen an Werten angeboten zu bekommen, sondern im besten Fall Kombis nach meinem Geschmack (bzw. den Erfordernissen meiner Charaktere) zusammenstellen zu können. *Irgend*wie – bei einem NPC Werte umwandeln lassen, modular per Handwerk zusammenzubauen, Umwandlungs-Items aus dem Gemshop, in der Mystischen Schmiede zusammenbasteln, oder indem regelmäßig alle denkbaren Kombis droppen und man sich im AH besorgen muß, was man braucht… egal wie, sofern es machbar ist (also nicht so wie Legendaries, die nicht machbar sind und es ja auch nicht sein sollen, sondern nur was für die, die am meisten breit sind zu investieren).
Das ist eine Sache, die ich bereits vorschlagen habe damit die Transmutations-Steine zu erweitern in Sachen Transmutations-Kristalle, Transmutations-Juwele, Transmutations-Runengesteine usw. und damit dem Format der Transmutation neue Features zuzuteilen, womit man später mit der höchsten und wertvollsten Form dieser Transmutationsgegenstände praktisch in der Lage wäre sich sein absolutes Wunschequipment so im Detail herstellen zu können, wie man es will bestehend aus:
- Wunsch-Skin
- Wunsch-Stats jeweils einzeln ausgewählt
- Wunsch-Ausrüstungsname
Und diese Gegenstände dann auch in der Qualität unter der Bezeichnung “Einzigartig” zu führen, denn nur wenn man als spieler entscheiden kann, wie die Waffe aussieht, welche Stats sie im Detail haben soll und wie die Waffe heißen soll, nur dann ist wirklich die Rede von einzigartigen Waffen…ein ganz wichtiges Feature, das mir persönlich zur Individualisierugn unserer Charaktere enorm fehlt.
Es wäre zudem ein wichtiges Feature, das den Wert der Transmutationsgegenstände wesentlich steigern würde, ergo würden sich sicherlich mehr Leute diese dann auch aus dem Shop kaufen, wenn man mit ihnen wirklich zu 100% einzigartige Ausrüstung erschaffen könnte, die man auch noch benennen kann, wie man mag…
Ich meine, wenn man schon Waldipets benennen kann, was ist so schwer daran dann auch ein Feature einzubauen, das Spieler deren seelengebundene transmutierte Ausüstung benennen lässt???
/dagegen WEIL!
Ich es mir gewünscht hätte, das man die Berufe die Waffen eigenschaften MIT verschiedenen Styles erstellen könnten. So ähnlich dem Prinzip der Waffen aus GW1
Bau einer Klinge die, die ATK und Präfix werte hat
Bau eines Schwert Griffs die, den Suffix entscheidet mit 1 bis 2 werten je nach rarität
und zu letzt die Inschrift oder von mir aus auch Rune die das macht was bisher bestand…
^^ das wäre mein wunsch
Norn, Mensch, Sylvari, Charr und Asura Guardian Lv 80
[SoN] Shadow of the Night – Elonafels
(Zuletzt bearbeitet am von Nercos.1284)
Bitte nicht!
So eine Jagd nach supertollen “imba” Items passt in ein F2P/pay to win Game, aber hier will ich sowas nicht haben. Begründung hat ansonsten Skargon schon geliefert.
Warum ich aufgestiegene Items doof finde
Was an Stat-Kombinationen ist denn “imba”?
Es gibt nur eine Kombi die “IMBA” wäre und das wäre ein Wächter mit der Rüstung “Zähigkeit, Vitalität und Heilkraft” ansonsten würde mir nichts einfallen was noch unter “IMBA” einfällt…
Norn, Mensch, Sylvari, Charr und Asura Guardian Lv 80
[SoN] Shadow of the Night – Elonafels
Naja, was macht ein Gegner, der zwar nicht gleich am Boden liegt, aber selbst auch keinen Schaden anrichten kann…? Spätestens wenn er keine Kollegen mehr hat, die er buffen kann, ist er doch nur noch ’ne Zielscheibe.
zusätzlich fände ich eine 0,x Prozentuale Dropchance von Overmax parts auch sehr anzeizend, dh wenn ein teil eigentlich 38kraft maximal hat könnte es mit overmax 40 erhalten….
Das da ist “imba” (=imbalanced).
Warum ich aufgestiegene Items doof finde
Das war aber ja eine andere Ecke des Themas. Bezüglich der Sache stimme ich Dir auch zu, das braucht’s nicht.
Aber was die Stats angeht, sind die ja schön “gleichförmig” – sie haben entweder einen numerischen dimensionslosen Wert oder einen prozentualen Wert, der in festem Verhältnis zu dem dimensionslosen steht. (Oder irre ich da?)
Also gesetzt den Fall, man kann die Höhe der Werte nicht ändern, sondern nur, worauf sie wirken… wäre daran irgendwas “imba”?
Nein, mein Posting bezog sich nur auf den Eingangspost. Ich möchte lieber keine zufallsbedingte Variation bei der Höhe der Stats.
Orpheals Idee finde ich ganz gut (ich finde zB alle Statkombinationen auf den Karma-Rüstungen für mich nicht so interessant, mag aber den Skin).
Warum ich aufgestiegene Items doof finde
Also stört es niemanden das jeder die identische Rüstung oder Waffe trägt und 100% genau den selben dmg frisst oder ausgibt wie man selbst, sofern man die identische Skillung hat…
das Game wird ultra schnell langweilig wenn man das lvlcap erreicht hat. man hätte dann die tolle Aufgabe sein Equipt das unter normalen Umständen okay ist aufzuwerten und zu steigern. dadurch wurde auch der markt einen aufschwung erhalten und auch der pvp bereich würde dadurch interessanter.
nachteil währe ganz klar; es gäbe dann recht schnell einige high player die ihr maxequipt einfach einkaufen und dann im grunde unschlagbar sind. doch für genau solche sonderfälle arbeitet man ja normal in einer gilde…
Also stört es niemanden das jeder die identische Rüstung oder Waffe trägt und 100% genau den selben dmg frisst oder ausgibt wie man selbst, sofern man die identische Skillung hat…
Im Gegenteil, das finde ich gut so.
Genau auf solche Spieler, die sich aufgrund ihres Superequips besonders wichtig fühlen, habe ich persönlich nämlich hier keinen Bock. Spielerisches Können sollte entscheidend sei, wenn man sich schon unbedingt von anderen positiv abheben will.
das Game wird ultra schnell langweilig
Mir nicht.
Warum ich aufgestiegene Items doof finde
Nei nden genau das haben wir von GW2 erwartet keinen Grind nach immer besserer Ausrüstung und nichts anderes ist dei nVorschlag.
Das dann noch mehr RNG ins Spiel kommt wollen wir auch nicht.
Ganz ehrlich, das will ich nun wirklich nicht. Bei solchen Veränderungen wäre ich wohl weg.
Also stört es niemanden das jeder die identische Rüstung oder Waffe trägt und 100% genau den selben dmg frisst oder ausgibt wie man selbst, sofern man die identische Skillung hat…
Das halte ich für unwahrscheinlich. Ein spiel-mechanischer Grund sind die Kombos, da deren Effekt ja von zwei Spielern abhängen kann.
es gäbe dann recht schnell einige high player die ihr maxequipt einfach einkaufen und dann im grunde unschlagbar sind
Wiederum, das glaube ich kaum. Das beste Equipment bringt nicht viel, wenn man das richtige Timing nicht beherrscht. Dann hilft es nicht einmal, eine “perfekte” Skillung zu haben.
Wer mit Equip unschlagbar ist, ist es ohne Equip auch, denn dazu gehört das Können des Spielers, nicht nur die Werte des Charakters.
Volle Kanne dagegen….noch mehr Leute die Grinding so geil finden ? Ich glaubs nich….