Infiltration im WvWvW
Mir fehlen im WvW ähnliche Mechaniken. Ich würde den Weg aber nicht über spezielle Klassen nehmen, die sich nur mit sehr speziellen Fähigkeiten in gegnerische Anlagen mogeln können. Ich dachte eher daran, dass man die Infiltrationsmechanik über die Belagerungswaffen ermöglicht.
Man könnte sich eine (natürlich recht kostspielige) Infiltrations- oder auch Belagerungsleiter vorstellen, die es erlaubt, sich auf die Mauern eines Turmes oder einer Festung zu befördern. Die Aufbaukosten sollten dann an ein kleines Infiltrationsteam angepasst sein, dem es möglich ist, bei mangelnder oder ausbleibender Gegenwehr, einen Turm einzunehmen, Tore von innen schneller zu öffnen, oder Verteidigungsanlagen zu manipulieren.
Genauso könnte ich mir Schleich- und Infiltrationselemente auf dem offenen Schlachfeld vorstellen.
Büsche oder Bäume in deren Kronen man sich verstecken kann, um gegnerischen Truppen aufzulauern. Diese könnte man dann auf eine gewisse Distanz von Leuten mit einem Spähgerät auskundschaften lassen.
Strategischer und realitätsnäher (man muss immer bedenken, dass Guild Wars 2 keine Kriegssimulation ist) wäre es natürlich auch, wenn Namen von Gegnern und Mitspielern gar nicht erst eingeblendet werden würden und Truppenbewegungen des Gegners erst aufgedeckt werden müssten, bevor sie auf der Minikarte angezeigt werden. Soweit zu dem Vorschlag des TE.
Finde die Idee mit den Leitern ebenfalls sehr gut.
Nur ist es momentan so, dass bestimmte Klassen auch bestimmte Funktionen haben.
Mesmerportale, Meteorhagel…
Vielleicht das ganze so ausweiten, dass JEDE Klasse eine bestimmte, aktive Funktion übernimmt.