Ingenieure und ihre "Kunst"
Nun so ein “Seil” ist bestimmt “schwer” einzusetzen, aber wie wärs mit einem “Portal” um die Geschütze zu teleportieren? Siehe Ritualist aus gw1, der konnte auch seine Geister teleportieren. Und mMn sind die Geschütze keine ultra-Bedrohung, sodass eine starke imbalance hervortritt wenn man den Engis eine solche Fertigkeit gibt.
Ich bin mit allem einverstanden.
Ich finde, man sollte die Räder die man an den Geschütztürmen anbringt, mit dem Berufsskill varrieren lassen.
Je besser der Beruf umso besser die Fähigkeiten.
50 = Ein schwacher Motor
150 = Stärkerer Motor
300 = Räder = mehr Mobilität
400 = Turbinen = Fliegen
450 = Portaltechnologie
Allerdings wäre hier auch sehr gut ein neuer Beruf angebracht, wie .. Magische Ingenieurskunst.
Das Gute daran ist, sry ..
Das Starke daran ist, die Leute können sich entscheiden, was Ihnen lieber ist, zwischen den Einzelnen Dingen.
(Zuletzt bearbeitet am von WorldImperator.9015)
Ich stimme dem ganzen nicht zu. Wenn die Türme mobil werden und wir dem Ingi nen pet geben haben wir bloß noch nen zweiten Waldläufer. Ich finde die Klassen sollten sich gut unterscheiden und die Vorschläge würden genau das Gegenteil mit sich bringen.
Mobarius sein Vorschlag für die Türme finde ich extrem gut. Ein Trait oder sowas, um die Türme zu sich zu porten, wie beim Ritualist in GW1. Allerdings sollte das mit einem Cooldown versehen werden. Weil ich kann mir mittlerweile denken, dass es durch die Türme dann doch einen Klassen-Boost für den Ingenieur gibt, der sich gewaschen hat.
Was den Roboter angeht, Flowerpower, verstehe ich deinen Blickwinkel nur zum Teil. Du sagst, er würde zu sehr dem Waldi mit seinem Pet ähneln. Aber ich würde den Roboter wenn dann als Skill haben wollen, nicht als Pet. Heißt, die geht ein Skillfeld flöten, wenn du ihn nutzen willst.
Und abgesehen davon haben mehrere Klassen “Begleiter”, nicht nur der Waldläufer.
Da wären abgesehen vom Waldläufer der Nekromant, der Mesmer und der Wächter.
Auch wenn beim Mesmer und Wächter die “Begleiter” nur kurzzeitig da sind, sind sie dennoch da. Und der Nekro kann aus seinen Minions ziemlich was rausholen.
Mich würde mal ein Statement vom Team interessieren, ob sowas überhaupt möglich ist, bevor man hier groß anfängt zu diskutieren…
Mir gefallen beide Ideen. Wieso also nicht verbinden? Statt den Türmen einfach Roboter machen, d.h. es gibt dann Heilroboter, Flammenroboter, Geschützroboter…
Dann ähnelt der Ingi halt mehr dem Nekro bzw mesmer bzw Guardian, je nach dem wie der Skill am Ende aussieht. Meine Meinung ist halt, dass um so unterschiedlicher die Klassen sind, umso besser ist es. Und ich die Ähnlichkeit zwischen Ingi und Ranger sah ich in einem pet, und beweglichen Begleitern.. was dann auf beide Klassen zutreffen würde. Ich finde dass man die Türme einpacken und neu beschwören kann besser. Das lässt einem als Gegner auch die Möglichkeit offen sich zu entfernen und zu hoffen dass der Ingi die Türme abbaut oder ohne nachkommt. ich hingegen verstehe net was dagegen spricht es so zu lassen wie es ist x)
Und wenn schon was an den Traits ändern, dann mehr Synergien einbauen.. aber net rumgeporte von Türmen Meine Meinung.
Das Problem ist, dass die Türme aktuell überhaupt keine “Daseinsberechtigung” haben (ausser der Heilturm).
1) PvE:
Wenn ich von PvE spreche, meine ich Inis, und meistens effiziente (also schnelle) Runs. Effizient ist, wer immer möglichst viel Schaden machen kann – und das ist mit den Türmen nicht möglich. Zum einen sterben diese beim kleinsten AoE, zum anderen haben diese eine Ewig lange wiederaufladezeit.
2) WvW:
Selbiges wie PvE: Der Ort des Kampfes verschiebt sich zu schnell, als die Türme mithalten könnten, oder sie sterben (fast) instant am AoE
3) tPvP:
Das Problem an den Türmen ist, dass man durch diese einen Utility-Slot verliert. Zum einen machen die Türme ungeskillt kaum Schaden, zum anderen verliert man häufig einen wertvollen Defensivslot (Stunbreaker lässt grüssen).
Wenn die Türme mobiler wären, könnte man diese im PvE verwenden, wenn sie nützliche Buffs anwerfen würden, wären sie auch im PvP brauchbar (z.B. AoE Stabilität, solange der Turm da ist).
Ich hab schon oft genug gesehen wie Türme im pvp von guten Spielern genutzt werden. Vorallem das waterfield/smokefield ist sehr nützlich.
wvw: na und? da hat nen ingi doch nun wirklich mehr als genug nützliche kits.
pve: im pve an sich sind sie sehr wertvoll und in dungeons an den richtigen stellen ebenfalls. Z.B. Net Turret gegen die Schamanen im Fraktal. Keine Ahnung was ihr alle habt.. Türme haben auf jeden Fall ihre berechtigung im Spiel zu sein