Instanzen für mehr als 5
Dungeons für die man zwingend mehr als 5 Leute braucht fände ich weniger gut, für (gut und fordernd) skalierende Dungeons ab 5+ Leuten wäre ich absolut dafür!
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Was genau würde das bringen? In GW2-Dungeons ist der eigene Spielerskill sehr viel wichtiger als Support, weil auch die noch so supportenden Klerikerpanzer ein Geschosshagel von Lupi nicht wegheilen können, wenn der Spieler stur drinnen stehenbleibt. Mehr als 5 Spieler wäre einfach unnötig und würde alles sehr viel einfacher machen, da automatisch mehr Support mit dabei wäre. Der Vergleich mit Events…. wenn ich 30+ Leute haben will, die auf einen Boss mit der Intelligenz von etwa 1 m Feldweg einkloppen, mache ich nunmal Events und keine Dungeons.
Nun, es würde bringen dass wenn 6 oder 7 Leute aus der Gilde mitwollen, man nicht gezwungen ist 2 auszusuchen die nicht mitgehen dürfen. Und wenn das Verlies richtig skaliert wird es dadurch auch nicht zu einfach.
Eine Interessante Idee wäre auch ein Verlies für 3 Gruppen mit je 5 Leuten in dem die Wege gleichzeitig beschritten werden und Auswirkungen aufeinander haben, z.b. Schalter in Weg 3 macht Tür in Weg 2 auf während in Weg 1 solange Gegner nachspawnen bis die Tür auf ist. Das gäbe dann auch grösseren Spielermengen in Gilden eine Herausforderung bei der man koordiniert zusammenarbeiten muss.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Wulfhearth, genau eine solche Idee habe ich schon einmal geäussert.
Ich habe mich nur lange gefragt, WAS könnte man als Belohnung anbieten und dann viel es mir vor einigen Tagen wie Schuppen von den Augen:
SCHLÜSSEL für die Schwarzlöwen Truhen.
Wenn man auf diese Art einen Dungeon schafft, bekommt man aus der Endtruhe 1x am Tag 1 Schlüssel. Diese können auch gerne Account oder gar Chargebunden sein.