Itemspirale

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Posted by: Zwiebelchen.7836

Zwiebelchen.7836

Hallo.
Ich weiss dieses Thema wird vielen wohl eher nicht zusagen, allerdings wollte ich trotzdem mal ein bisschen Zündstoff zum disskutieren geben.

Ich finde das komplett gleich gute Equip im PvP eine sehr sehr gute Idee, allerdings finde ich, dass sowas nicht ins PvE gehört. Ja ich weiss auch, dass A-net von Anfang an gesagt, dass sie sowas nicht haben wollen etc. darum gehts mir hier aber nicht. Denn meiner Meinung nach würde es dem Konzept in keinster Weise schaden, wenn man sich im PvE was Equip an geht immer weiter verbessern könnte. Denn man hätte nur im PvE einen gewissen Vorteil was durch das Downgrading auch nur innerhalb eines Verlieses gilt! Das einzige was man allerdings dann ändern müsste, wäre das WvWvW da man dort ebenfalls einen Vorteil hätte.

Was meint ihr dazu? Ich will hier nichts schlecht machen oder einen gewissen Lösungsvorschlag geben, man kann sowas auch Einführen ohne gleich wie WoW oder sonstige MMOs zu sein.

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Posted by: Tharlin.7456

Tharlin.7456

Wie an anderer Stelle bereits gesagt, ist für mich GW2 schon tot, da man mit 80 sehr schnell den Punkt erreicht, an dem man seinen Charakter nicht mehr weiter verbessern kann.

Ebenso musste ich aber auch feststellen, dass gerade das den Reiz für einen Teil der Spielerschaft ausmacht. Diese kommen zumeist von GW1 und sind das anscheinend von dort schon so gewohnt.

Somit wird GW2 für die “klassischen RPG’ler”, die ihren Charakter immer weiter verbessern wollen, wohl nur ein Spiel zum Durchspielen bleiben.

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Posted by: Erytheia.8724

Erytheia.8724

Das Problem dürfte sein: Die Grenzen sind fliessend. Da einen Strich zu ziehen wird nahezu unmöglich.

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Posted by: DasWird.5803

DasWird.5803

Okay werfen wir Crafting raus (bzw nur noch aussehen). Gleiches gilt für sämtliche Ausrüstung, die man kaufen kann. Somit wird alles nur noch durch random dropps bestimmt werden.
Oder gibt es dazu noch ein anderen Vorschlag?

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin dagegen.
Guild Wars 2 sollte alleine durch die verschiedenen optischen Gestaltungsmöglichkeiten Anreiz bieten einen Content zu spielen.
Warum bin ich gegen eine Itemspirale?
Eine Itemspirale belohnt Spieler, die viel zocken (das Wort passt hier perfekt) und viel Zeit ins PvE investieren. Ein gutes Beispiel ist RIFT: 50er-Rüstung → T1-Rüstung (Instanzen Stufe 1) → T2-Rüstung (Instanzen Stufe 2) → T3 Rüstung (Raid Stufe 1 / Instanzen Stufe 3) → T4-Rüstung (Raid Stufe 2) → T5-Rüstung (Raid Stufe 3); im PvP gab es das gleiche ebenfalls nach Rängen gestaffelt. Wie hat sich das ausgewirkt? Instanzen mit Spielern mit zu hoher Rüstung wurden langweilig. Wenn man wenig Zeit hatte und die Gilde leider inzwischen eine Raidstufe weiter als man selbst ist, kann man dort nicht wieder einsteigen. Pech gehabt. Vielraider bringt eine Itemspirale viel für ihren e-P**** – für den normalen Spieler jedoch nichts.
Viel wichtiger halte ich besondere Sammelgegenstände, die nicht durch veränderte Raid- oder Levelcaps verschwinden. Die RIFT-Events wurden und werden durchgefarmt, um jeden Begleiter und jedes Reittier zu bekommen.
In meinen Augen gibt es aktuell eher dieses Problem in Guild Wars 2: Es gibt nur eine Hand voll Rüstungssets und man kann nur ein Aussehen gleichzeitig nutzen (beim Transmutieren verliert man das alte Aussehen zwangsläufig).
Wie würde ich es lösen:
1) Es sollte bedeutend mehr verschiedene Rüstungssets geben – hier fehlen u.a. auch vollkommen normale ohne viel Schnickschnack.
2) Es sollte (z.B. in der Halle der Monumente → ist ja an sich für jeden nutzbar) Kleiderkammer geben, in denen man Kopien von Rüstungen ablegen kann. Beim ablegen wird ein 80er-Transmutationsstein verbraucht und man kann die Rüstungen dafür dauerhaft transmutieren (so wie die Halle-der-Monumente-Rüstungen für GW1-Veteranen). Dieser Vorschlag würde natürlich mit einschließen, dass an jeden Charakter ein HoM-Teleportstein ausgeteilt werden würde.
3) Instanzen und ggf. zukünftig Raids sollten zu einer geringen Chance besondere, seelengebundene Miniaturpets im Instanzenstil droppen.
4) Es sollte Reittiere geben (maximal mit +33% Geschwindigkeit). Warum? Sie haben einen enormen Sammelfaktor, wenn man das neue Gestaltungssystem von Lotro (den berittenen Kampf lasse ich mal außen vor) nutzen würde. Man könnte Reittierfarben, Reittierarten und Reittierausstattungen (Sattel, Hals, Beine, Masken etc.) über Events, PvE, Instanzen, PvP, WvW, Handwerk & ggf. über den Shop erlangbar machen – aus den gesammelten Gegenständen könnte man sich sein Traumreittier zusammen bauen.
5) Des weiteren wären gebietsweite Invasionen mit Endbossen ebenfalls eine gute Abwechslung im Vergleich zu den kleinen Events, die nach 2 Minuten schon wieder vergessen sind. Die aktuellen Events und Eventketten in Richtung eines Bosses sich nicht besonders episch.
6) Guild Wars 2 hat eine große Welt, doch je höher man levelt, desto leichter (zu leicht) werden die nicht-80er-Gebiete trotz Herunterstufung. Vielleicht würde mehr Motivation für 80er kommen, wenn man in einem Art Hardcore-Modus (alle Gebiete spielen sich auf Grund veränderter Werte und eingehendem Schaden wie ein schwereres 80er-Orr)durch die Gegend spazieren könnte und weltweit 80er-Belohnungen bekäme.
7) Als letztes wäre natürlich ein Housing angebracht: Objekte kann man hier ebenfalls im PvP, PvE, WvW, in Instanzen und im Shop verteilen. Es macht viel Spaß, sein Haus zu dekorieren und es (wenn das Anreisesystem praktisch gehalten wird) Freunden / Gildenmitgliedern zeigen kann. Gerade Gegenstände aus schweren PvE-Erfolgen wären doch gewisser Maßen ein guter Ersatz für eine Itemspirale.
Viele meiner Vorschlägen haben sicherlich den Umfang, dass man sie nicht vor einem Addon erwarten könnte. Allerdings sollte jedem klar sein, dass einem Guild Wars 2 nie wegrennt: Wenn man seinen persönlichen Content durchgespielt hat, kann man auch eine Pause bis zum nächsten Event oder Contentpatch machen.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Arena-Net hat sich bewusst gegen eine Itemspirale entschieden den das würde über kurz oder lang eine Kluft zwischen wenig und Vielspieler aufmachen.

Wer sowas sucht und nicht zufrieden ist mit nur neuen Skins sammeln der ist nun einmal, nicht böse gemeint, im falschen Spiel.
Und es gibt genug leute die genau sowas wollen und die werden dann halt glücklich mit GW2.

Ist eigentlich genau das selbe Dillema wie GW1

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Das mit den nicht vielen Skins: wir haben 8 Dungeon sets, 2 crafting sets (einmal die seltene und einmal exotische, die eventuell etwas hermachen) und einige sets sind im Ah zu sehen zu krassen preisen… nur ohne Vorschau wissen wir ja nicht wie die Skins an uns aussehen, dazu kommt noch Kulturrüstung, und die Shop rüstung.

So wenig ist das gar nicht, vor allem sind glaub ich einige Sets (die man im Ah für so teuer geld bekommt) nur aus den Truhen zu holen, ob ausschließlich aus den Truhen weiß ich nicht.

Seitens Arenanet würde ein Hinweis auf diese optionalen seltenen Skins vielleicht nicht schlecht sein, vieles (was ich eigentlich ganz nett finde, aber der breiten Masse sicher nicht) ist irgendwie so ‘insidermäßig’ was Informationen angeht manchmal

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Das Thema braucht gar nicht dikutiert werden, da Anet da eh nichts ändern wird.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

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Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Also ich bin weder für eine stetige “Itemspirale” noch bin ich der Meinung, dass das Spiel kein “Endgame” hat – Ich spiele das Spiel an sich gerne und finde genug zu tun – was soll mir da eine Itemspirale o.ä. noch zusätzlich bringen?
ABER: Für einen langsamen Anstieg – im Sinne von: Ein neues legendäres, minimal stärkeres Item im Jahr – wäre ich schon. Ich farme gerne für starke Waffen und wenn man darauf achtet, dass sie das Gleichgewicht, besonders im WvW, nicht stören – das wäre mir recht.

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Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Ich hätte keinen Schmerz damit, wenn legendäre Waffen +1 auf Alles hätten (Min & Maxschaden, Werte, etc.)
Mehr muss es dann aber nicht sein…

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Posted by: inkubus.4850

inkubus.4850

nur mal so als idee… stellt euch mal in ein forum eines spiels MIT itemspirale und macht den vorschlag, genau darauf zu verzichten ;-)

wenn ich (werte-)item-geil bin, dann spiel ich ein spiel, dasss genau das füttert – bin ich style-geil, dann spiele ich halt ein anderes (gw2)… so einfach ist die welt, wenn man es erstmal gerafft hat ;-)

das einzige problem, das ich sehe, ist, dass gw2 für ein spiel, wo es NUR um style geht einfach viel zu wenige UNTERSCHIEDLICHE styles anbietet

ach ja, und für die leute, für die hier kein/zu wenig “endgame” stattfindet (das in anderen games NUR durch endloses instanzenfarmen und/oder raids bestritten wird) :
kauft euch ein reallife, da gibts endgame bis zum bitteren ende, “gold” anhäufen und “epixx” farmen dauert da richtig lange und ihr könntet “skill” beweisen – so ihr denn welchen habt…

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Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Nebenbei fände ich es extrem Stylisch wenn die Legendären Waffen das Bonuswerte Schema vom ‘Triforce’ hätten (Trischmiedeanhänger)

Ich fänd das eh eine nette Idee für Legendaries im allgemeinen, wenn man dieses Bonuswerte Schema benutzen würde, dementsprechend könnte der Trischmiedeanhänger auch schwerer zu bekommen sein und Legendär

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Posted by: Whitevoid.4792

Whitevoid.4792

Ich bin ebenfalls dagegen. In anderen MMOs (mit anderen Zahlungssystemen, z.B. Monatsrate) geht es vor allem darum Spieler bei der Stange zu halten. Dies erreicht man vielfach durch unnötige Erschwärungen, zu denen meiner Meinung nach auch immer höhere Rüstungen, die mit immer höheren Anforderungen einher gehen. Wenn der frustfaktor zu sehr steigt, was er für mich persönlich in zu schweren raids immer tut, ist für mich das Spiel selbst auch nicht mehr spielenswert.

Ich finde es in GW2 sehr angenehm sich auf die verschiedenen Builds der Klassen konzentrieren zu können, wobei in der Verteilung der Stats auf den Rüstungen gleiche Chancen für alle bestehen, da jeder z.B. Exotics erfarmen kann. So kann man wirklich rausfinden was seine Klasse kann und es gibt kein “DU MUSST DAS…” mehr.

Raidzwang, wie in anderen MMOs, wo du mit einer geringeren Rüstung einen deutlichen Nachteil gegenüber anderen Spielern hast, weil es die “guten” Rüssis eben nur in Raids gibt, und eben nur da, finde ich assig und unnötig. Das fördert wieder nur die “Standalone” Helden, welche in Instanzen etc vom Zusammenspiel keine Ahnung haben. Sie schaffen ja schließlich ALLES allein^^

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Posted by: Miine.9316

Miine.9316

Wenn du erstmal eine Itemspirale hast, musst du auch Content anbieten, der mit besserer Ausrüstung noch herausfordender ist. Dadurch entsteht dann aber der “Zwang” sich an der Itemspirale zu beteiligen. Ich sehe nicht, wie man eine Itemspirale als Option anbieten könnte. Und Spiele mit Itemspirale gibt es wirklich genug, da braucht es nicht noch eins mehr.
So wie es jetzt ist für GW2, ist es nahezu perfekt gelöst. Wer ein besonderes Aussehen haben will, muss ich drum bemühen, und wer darauf keine Lust, läßt es eben. Das läßt Freiheit.

Gildenprinzessin von Isla de Kuhba [IKuh]; Gildenvorstellung

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Posted by: Vraal.3421

Vraal.3421

Ich mag Itemspiralen und ich hoffe, dass diese irgendwann in GW2 Einzug halten. Als Option reichen sie ja schon. Man MUSS sie ja in anderen Spielen auch nicht machen. Es wäre ja hier nur ein Addon. Die Leute die keine Spirale wollen, können ja ihren Kram den sie jetzt tun auch weitermachen. Der Anfang ist eh gemacht mit den Sets die man sich zusammenfarmen kann.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Vraal, wenn man sie NICHT mitmacht, wird man aber von zuviel ausgeschlossen und DAS ist das Problem. Oder willst dann die gleichen Dungeon einmal mit und einmal ohne Item-Spirale anbieten? Wer geht denn dann freiwillig in immer schwerer werdende Dungeons? Denn dass muss ja sein, Item-Spirale ohne steigenden Schwierigkeitsgrad wäre sinnlos.

So und im WvW dürfen dann nur noch Leute mit, die die Item-Spirale bis zum Ende durchgemacht haben, weil sie sonst ja den Server nur behindern.

Des weiteren spaltest du damit die Community, dann gibts regelmässig Wortgefechte der Marke: “Wie du hast Tier 5 noch nicht? Du Noob”

Ich versteh immer noch nicht was man an einer Item-Spirale gut finden kann. Verbesserung des Chars schön und gut, aber was hat die Item-Spirale von WoW gebracht. Größere Zahlen und nicht mehr. Ob ich jetzt 100 oder 100.000 Schaden mache ist doch vollkommen wurscht, wenn die HP des Gegners sowieso mitskalieren. Also bleibt doch der Schwierigkeitsgrad auf einem durchgehenden Niveau, wie hier in GW2. Mit einem kleinen aber wichtigen Unterschied. Hier wird nicht einfach andauernd das Erarbeitete zu nichte gemacht, in dem man ein Addon bringt und das super Equip dann mit Quest-Zeugs ersetzt wird und man nicht mehr in die alten Instanzen gehen kann, weil man die nur noch im Tiefschlaf machen kann, weil die Mobs einfach viel zu schwach sind.

Hier wirst du auch noch in Jahren die Verliere machen können, wenn du es willst, ohne dass es sehr viel einfacher wird, außer durch deine eigene Erfahrung.

Kurz um, optionale Item-Spirale ist nicht, das funktioniert hinten und vorne nicht. Die war auch in Spielen wie WoW NIE optional, wenn ich die höchsten Raids sehen wollte, MUSSTE ich die Item-Spirale mitmachen und das hat nichts von optional.

(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

letztendlich bringt eine itemspirale nur 2 dinge, contentblocker und timesink. in gw2 hast du die möglichkeit auf maxlevel zu machen auf was du lust hast, während dich andere spiele zwingen inis oder raids in einer bestimmten reihenfolge abzufarmen bis du das benötigte equip für den nächsten schritt hast. das ist wirklich ein erstrebenswertes konzept?? wenn du keine motivation hast immer und immer wieder die selbe ini zu machen wird es besser indem das spiel dir den restlichen content vorenthält bist du genau das worauf du keinen bock hast immer und immer wieder gemacht hast? ist das wirklich euer ernst?
was bringt denn in anderen spielen das tolle neue equip? das man nach wochen mal anderen content zu sehen bekommt (was man in gw2 jederzeit kann) und das das spiel immer leichter wird und man brainafk gold, ruf oder was weiss ich was farmen kann (sehr erstrebenswert). man hat eigentlich garkeinen bock drauf immer und immer wieder die selbe ini zu machen, ist aber “motiviert” wegen den items das man neuen content zu sehen bekommt, wirft aber gleichzeitig einem spiel vor wo es nicht so ist das man gezwungen wird dinge zu tun die einem gar keinen spass machen, das es keine motivation hat? klarer fall von selbstverarsche. wenn nur items motivieren dinge zu tun die eben für ein mmorpg typisch sind hat man doch unterm strich eigentlich gar keinen bock auf das was ein mmorpg zu bieten hat.

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich würde sagen optionale Itemspirale funktioniert schon:
“Die war auch in Spielen wie WoW NIE optional, wenn ich die höchsten Raids sehen wollte, MUSSTE ich die Item-Spirale mitmachen und das hat nichts von optional.”

Das ist dann nämlich so zu betrachten: Die höchsten Raids sind dann halt alle mit auch optional. Wenn dann immer mehr Content nachgeschoben wird und das was nach dem Anfang der Spirale kommt immer mehr einnimmt heißt es dann: 50 Prozent vom Spiel sind optional.

Und ich sag dann “nein, danke” und deinstalliere das Spiel. Auf die Idee irgendwie gegen echtes Geld Gems zu kaufen komme ich selbstverständlich auch nicht.

Ich verstehe einfach nicht, wieso das so vielen Spass macht, stundenlang die gleichen Dungeons/Instanzen zu farmen nur um danach in die nächste Instanz zu gehen und dann das immer wieder zu wiederholen.

Gibts so ein Gefarme nicht beschwert man sich man hätte alles gesehen und es gäbe nicht mehr genug zu tun, aber wenn das dann vorhanden ist dann beschwert man sich komischwerweise nicht – müsste doch eigentlich auch so sein, dass man dann nach 1x Dungeon sagt: Den hab ich schon mal gemacht und gesehen und den mach ich nicht noch mal ich will in den nächsten, aber da verrecke ich zu oft, weil ich vorher nicht genug Items gefarmt habe und den vorigen Dungeon eigentlich 100x machen gemüsst hätte.

Ganz komisch.

Lieber mehr grafische Vielfalt und schöne optisch neu gestaltete Karten und Events mit Storyhintergrund(so wie jetzt wohl dieses saisonal bedingte Event) – und dann bei allem mitmachen können ohne stundenlang die gleiche Arbeit zu machen. Wir sind doch hier nicht Knast oder in der Psychoanstalt wo man Beschäftigungstherapie anbieten muss.

Ganz schlimm wärs, wenn es sich aufs WvW auswirken würde. Könnte man auch komplett noch rausnehmen und da eigene Items anbieten ähnlich wie bei sPvP.

Aber seien wir ehrlich: Fängt man ein mal mit so ner Itemspirale an, dann ists am Ende nur noch 90 Prozent der Entwicklungsresourcen für PvE und weitere stupide Abfarmdungeons und um WvW kümmert sich keiner mehr. Kann man eh das Game dann vergessen.

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Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Ich hoffe doch stark, dass Arenanet seiner bisherigen Spielephilosophietreu bleibt und keine Item-Spirale implementieren wird. Es war von Anfang an klar, dass es hier sowas nicht geben wird, und u. a. deshalb bin ich hier und mag dieses Spiel. Wer ohne Itemspiraldruck nicht leben kann, hat genug andere MMOGs zur Verfügung und soll sich dort austoben. Aber lasst uns anderen Spielern, die ohne diesen Druck spielen wollen, doch wenigstens GW2!

“Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best gear. We don’t make grindy games.”

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Posted by: xintrah.8723

xintrah.8723

Glaub eher itemspirale hat was mit ‘wer hat den längsten’ zu tun , man möchte nicht glauben wie vielen Leuten es ‘Befriedigung’ gibt besseres Equip zu haben als andere .

Oder mit Erfolgen / Skins zu posen kennt man z,.b auch aus diversen anderen mmos.
Ähnlich wie mit Raids ‘ich hab clear+titel du noch nicht’ .

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ich glaub darum müssen wir uns keine sorgen machen das Arena plötzlich ne Item Spirale einführt ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D