Kommanders sollten auch für den Gegner markiert sein (Sichtfeld)

Kommanders sollten auch für den Gegner markiert sein (Sichtfeld)

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Posted by: Kempest.9405

Kempest.9405

Dadurch daß man mittlerweile wirklich viele Kommandeure der verschiedensten Qualitätsstufen hat, sollte der Gegner diese im Sichtfeld als Kommandeure erkennen

Dann überlegen es sich vielleicht ein paar Leute, ob Sie ihren Titel aktivieren ^^

Zudem bietet das auch neue spezielle Taktiken

Flußufer [DE] Dieb

Kommanders sollten auch für den Gegner markiert sein (Sichtfeld)

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Posted by: TheVoodoo.4962

TheVoodoo.4962

/dagegen

Der Titel soll nicht dazu dienen, dediziertes 1st Target zu werden.
Sehe absolut keinen Grund dafür, warum der Gegner wissen sollte, wo sich der feindliche Kommander befindet.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

“Dann überlegen es sich vielleicht ein paar Leute, ob sie ihren Titel aktivieren”

Das sollten eig. schon die 100g Kosten erledigen. Und jetzt gute Kommandanten zu bestrafen, weil sie einfach nur noch sterben, weil sie IMMER das erste Ziel sind, ist doch bescheuert. Dann müssten die Kommandanten immer schön ganz hinten im Zerg stehen damit sie mal 5 Minuten an der Front sind und sehen was abgeht und ihrer eigentlichen Tätigkeit nachgehen.
/dagegen

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Posted by: Kempest.9405

Kempest.9405

Ein General steht nie an der Front

Aber stimmt schon, man würde immer Gefocust und würde wohl schnell den Spaß verlieren

Flußufer [DE] Dieb

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Kempest, der Kommandant ist KEIN General. Der Kommandant ist sowas wie ein Truppführer und der muss an der Front stehen um seine Leute zu befehligen und das umzusetzen, was ihm vom General befohlen wurde.

Nur fehlt im WvW noch der General, ich hatte mal eine Idee dazu, bekomme den Vorschlag aber grade nicht fertig, weil das ziemlich kompliziert ist um alles zu bedenken. Stehe grade bei knapp 3000 Worten und würde sagen hab etwa die Hälfte fertig geschrieben, WENN es irgendwann noch fertig wird, kommts hier ins Forum, aber als PDF in nem ordentlichen Format, sonst wärs niemals lesbar. ^^

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Posted by: Aeekto.4815

Aeekto.4815

Problem ist einfach, dass die Kommandeure an der Front bleiben wollen… sonst kriegen sie ja ihre Karmapunkte und dergleichen nicht zusammen. Das ist aktuell der einzige Zweck dieses blauen Symbols….. Leute um sich versammeln, damit man ganz leicht in kurzer Zeit Karma farmen kann ohne selbst wirklich was zu leisten…. und nichts anderes.
Habe noch keinen einzigen Kommandeur in GW2 erlebt, der sich eher im Hintergrund hält, dafür aber besseren Überblick behält und die Truppen besser und vorallem sinnvoller führt. Alle Kommandeure wollen immer nur angreifen, angreifen, angreifen….. auch immer nur da wo sie gerade sind und nicht wo der Hauptteil der Streitmacht ist…. es heißt immer “alle zum Kommandeur”.

Genau deswegen wär der Vorschlag eigentlich gut…. erinnert mich auch irgendwie an Battlefield 2, wo der Kommandeur auch angezeigt wurde…. dadurch hat er sich im Hintergrund gehalten und sich mehr auf das sinnvolle führen der Truppen, anstatt aufs Kämpfen und auf eigenützige Befehle zu konzentrieren.

Kurz gesagt:
Ich wär dafür

“Wiederhole nicht die Taktiken, die dir einen Sieg gebracht haben,
sondern laß dich von der unendlichen Vielfalt der Umstände leiten.” – Sun Tzu

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Wie gesagt, der Kommandant ist kein General, er ist genau dort richtig wo er ist, er sieht auf der Karte keine Informationen die ihm was nutzen und er kann ohne Probleme am Kampfgesehen mitmachen, kurze Anweisungen sind kein Problem.

Aber da dieses Thema doch rel. häufig aufkommt, hier mal der Link zur absolut vorläufigen Version unserer Idee für mehr Struktur im WvW.
Kommentare nehme ich gerne per PM an, auch gerne Ingame, aber bitte nicht hier im Thread, das Teil ist noch lange nicht fertig und ich kann nur sagen wir meinen wir haben an alles gedacht, deshalb keine Hinweise was man beachten müsste…

Also hier der Link (vorsicht VIEL Text und noch keine Bilder):
https://www.dropbox.com/s/y01lba3cf7k8agi/bare_conf.pdf

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Posted by: Wysozzki.7659

Wysozzki.7659

dann kanns du auch sofort noch die truppenanzahl einbauen das man auch weiß ach ne da gehe ich nicht hin da stehen ja 20 man …

also ich bin dagegen .

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Da bin ich eher dafür Spielernamen einzuführen anstatt dieses Verteidiger und Eindringling, als das der Kommander für die Gegnerseite auch markiert wird, wenn auch nur auf Sichtweite. Da täte mir der Spieler leid.

Es bleibt jedem Spieler ja auch selbst überlassen ob er sich dem Kommander anschließt oder nicht.
Ich für meinen Teil kenn einige schon und weiß was abgeht wenn die spielen und es gibt durchaus welche die taktisch vorgehen und ihre Kleinstgruppen andere Operationen durchführen lassen während sie selbst die “Randoms” um sich scharren und später mit dem Zerg schon angeschlagene Festungen angehen (nachdem ne Runde um die Lager gemacht wurde oder evtl. n Ablenkungsmanöver).

Server: Kodasch [DE] – german
Mainchar: Snovit (waldi)

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Kempest, der Kommandant ist KEIN General. Der Kommandant ist sowas wie ein Truppführer und der muss an der Front stehen um seine Leute zu befehligen und das umzusetzen, was ihm vom General befohlen wurde.

In nem andern Spiel – kein MMORPG – kämpfen 2 Teams auf ner Map. Ein Match dauert 20-40 Minuten. Beide Teams können aus vorgegebenen Klassen wählen und haben einen Commander, der alles in RTS-Ansicht sieht. Der kann dann dort sogar Gebäude bauen mit Team Gold, die Sachen freischalten fürs Team oder als Spawnpunkte dienen und er kann Buffs vergeben.

Eventuell könnte man sowas einbauen. Keine Ahnung ob das in ein MMORPG passen könnte. Gebäude bauen eher nicht. Man hat schon die Burgen usw. und die Map ist schon voll genug – Abstände zwischen den Burgen und Türmen viel zu klein, müsste mindestens 2-3 x so groß sein die Map.

Aber wenn er sich in ne RTS-Ansicht begeben könnte und die ganze Karte sehen könnte – mit Gegnern die von mindestens einem ausm Team gesehen werden sichtbar – und dazu eventuell ein paar Buffs hätte, wäre schon cool. Vor allem auch for Kommunikation. Er hätte dann natürlich den Nachteil, dass er selber grad nicht aktiv am Kampfgeschehen teilnimmt und ihm dadurch Sachen entgehen. Und er müsste irgendwo sicher stehen, da verwundbar.

Es sollte davon dann genau einen geben, den man wählen kann irgendwie(wobei laufend Stimmen gesammelt werden und wenn einer die Zone verlässt oder doch lieber aktiv kämpfen will rückt der nächste nach, wenn Leute die für jemanden gestimmt haben die Zone verlassen werden deren Stimmen wieder abgezogen).

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin dagegen, dass der Kommandeur für den Gegner sichtbar ist und ebenfalls dagegen, dass der Kommandeur weitere Möglichkeiten als aktuell vorhanden bekommt.

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