Längere Zeit zwischen Dynamischen Events

Längere Zeit zwischen Dynamischen Events

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Posted by: Kurogami.9210

Kurogami.9210

“Eure Handlungen spielen in Guild Wars 2 eine wichtige Rolle, und eure Entscheidungen beeinflussen die Welt, in der ihr euch aufhaltet. Anstelle von langweiligen statischen Quests in einer beständigen Welt erzeugt unser dynamisches Eventsystem eine lebendige, atmende Welt, die vor Energie pulsiert und auf die Handlungen der Spieler reagiert.

Je nachdem, wie ihr mit dynamischen Events interagiert, ändern und entwickeln sie sich und wirken sich nachhaltig auf die Spielwelt aus…"


So sehr ich auch finde, dass die momentanen dynamischen Events eine extreme Verbesserung im Vergleich mit anderen MMOs darstellen und so sehr mir auch bewusst ist, wieviel Mühe sich die Entwickler mit diesem Konzept gegeben haben, bemerke ich seit kurzem immer wieder einen nicht ganz unerheblichen Makel.

Möglicherweise geht es ja nur mir so, aber seit einiger Zeit empfinde ich die Respawnzeit für etliche Events als extrem kurz und es gab sehr oft Fälle, in denen ich eine Eventkette abgeschlossen habe, dann kurz in eine Stadt gegangen bin um Loot loszuwerden, nur um dann bei der Rückkehr festzustellen, dass die eben beendete Eventkette schon wieder von vorne beginnt. Hin und wieder sind es nicht einmal gefühlte 5 Minuten.

Unter ‘nachhaltigen Auswirkungen auf die Spielwelt’ habe ich mir ehrlich gesagt etwas mehr als nur ein paar Minuten friedlichere Landschaften vorgestellt.
Die Harathi-Zentauren scheinen ihre Anführer geradezu am Fliessband zu produzieren wenn man bedenkt wie schnell die wieder auftauchen nachdem der letzte besiegt wurde. Und wer erinnert sich nicht an die Banditen in Königintal, welche alle paar Minuten versuchen die naheliegende Farm zu überfallen?

Wie gesagt, kann sein dass es nur mir so vorkommt als würden die Events so schnell resetten, aber dadurch dass die Auswirkungen nur so kurz ausfallen entwickeln sich die Events nicht zu einer interessanten Abwechslung nebenbei, sondern zu einer Routine in der man von Event zu Event hetzt.

Mein Vorschlag wäre daher die Dauer, bevor eine Eventkette neu beginnt, zu erhöhen und eventuell als Ausgleich die Belohnungen ebenfalls anzuheben.
Auf diese Weise hat man auch mal länger etwas von den gerade befreiten Orten und das Gefühl etwas verändert zu haben, so wie es ursprünglich erdacht war, hält auch länger an.

Never argue with an idiot. He will lower you to his level and beat you with experience. –

(Bob Smith, c. 1962)

(Zuletzt bearbeitet am von Kurogami.9210)

Längere Zeit zwischen Dynamischen Events

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Posted by: Korunos.4758

Korunos.4758

Also zuerst muss ich dir sagen das die Spawn-Zeit der Events verschiedene Bedingungen hat.
Ich würde mal sagen das es davon abhängt wieviele Spieler sich in der Nähe aufhalten.
Es wurde ja auch gesagt das die Events gestartet werden, wenn woanders noch ein Event absolviert wurde…
Ich weiß jetzt leider nicht inwieweit das schon so weit ist das es passiert

Shirak Malib – Kodasch

Längere Zeit zwischen Dynamischen Events

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Mich hat die Häufigkeit einiger Events von Anfang an gestört. Damals wurde es mit der hohen Spielerpopulation begründet. Jeder sollte die Chance haben, an dem Event teilhaben zu können. Ok, hab ich akzeptiert und gehofft, daß es mit der Zeit besser wird.

Heute sind in vielen Zonen deutlich weniger Spieler unterwegs. Oft mache ich ein Event ganz allein, ansonsten sind nicht mehr wie zwei oder drei Mitspieler dabei. Trotzdem starten bestimmte Events nach wie vor gleich häufig. Von Dynamik ist da keine Spur.