Langzeitmotivationsvorschläge

Langzeitmotivationsvorschläge

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Posted by: Morgenes.6985

Morgenes.6985

Man kann von den Änderungen halten was man will.
Fakt ist: Sie wurden eingeführt, weil die Leute eine Langzeitmotivation gesucht haben, die nicht purer Grind ist.
Doch wenn diese Leute nach ein paar Monaten alle neuen items haben, was dann?
Dann wird es wohl oder übel wieder neue items geben die noch besser sind, dass kann man wohl schwer abstreiten.
Warum sollten Sie danach auf einmal zufrieden sein und sich so zufrieden geben?

Naja egal, hier mal ein Vorschlag, wie man auch ohne Itemspirale und sogar mit altem Content eine Langzeitmotivation einführen kann, die nicht pures gegrinde ist, Abwechslung bietet und dabei so manchen auch noch neuen Content erleben lässt:

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Man hätte ja noch ne Legendäre Rüstung einführen können. (bzw. mehrere Skins gleich)
Diese wäre aber nicht als purer Grind erreichbar, sondern durch eine laaaaaaange Questkette die einen z.B. durch jedes Gebiet in Tyria führt und einem unterschiedliche Aufgaben stellt. (von Sammelaufträgen, über Jumpingpuzzles, bis hin zu bestimmten Bossen killen (Feuerboss in Metrika z.B.)).
Enden tut diese Questreihe dann im neuen Gebiet wo man dann 1,2 Bosse im neuen Dungeon killen muss.

Eventuell noch für jedes Rüstungsteil (oder für jeweils 2-3) ne andere Questreihe, die einen woanders hin führt.

Damit hätte man viel zu tun. Die Durchstürmer, die nach 2 Wochen schon Max.Level waren würden auch mal wieder in die niedrigen Gebiete gehen (was ja laut Anet eine Alternative sein sollte um Langzeitspass zu haben, aber von so gut wie niemand genutzt wird).
So Bosse wie der Feuerboss in Metrika würden öfters mal gelegt werden und es wäre in jedem Gebiet was los (manche Gebiete sind ja schon extrem leer, da alle nur da hingehen wo es am schnellsten zu leveln geht)

(Dasselbe hätte ich mir auch fürs crafting gewünscht (Masterquest, bzw. sogar quests bei 100, 200, 300), dass man auch mal in die Gebiete muss um was neues zu lernen (wie etwa wie in Vanguard:SoH). Wer zu niedrig vom Level her ist, hätte sich halt ne Eskorte holen müssen.
Sowas schafft langzeitspass ohne neuen Content hinzu zu fügen und vorallem gibt einem Sandboxähnlichen Content.)

So wie es jetzt warscheinlich mit der Schnitzeljagd für die Legendary Waffen kommen wird.
Wieso die da nicht schon früher drauf gekommen sind anstatt nen 08/15 Grind einzuführen.

Man kann auch etwas von GW1 lernen.

-Grüne Gegenstände: Droppen nur bei bestimmten open World Bossen.

-Neue Utility-Skills: Schriftrollen, die einen diese Skills erlernen lässt droppen von bestimmten open-World oder Dungeonbossen.
-Andere Utilityskills kann man bei den Karmakaufleuten der Tempel (jeweils verschiedene pro Tempel. Eventuell sogar auf die Gottheiten angepasste Klassenübergreifende skills) kaufen. (Sodass die Leute auch mal ehrgeiziger an den Balthasar-Event gehen)

Das alles zusammen würde den Vielspielern schonmal etwas mehr Langzeitmotivation geben ohne neuen Content, oder eine neue Waffenstufe einzuführen außerdem würde es so manches leere Gebiet wieder besiedeln (eventuell dort mehr Stufen der Querstreihe ansiedeln)

[ADAC]Brennos / Morgenes / Kayel / Morgana / Morti
some live, some die in the way of the samurai!

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Posted by: AngelusBT.9457

AngelusBT.9457

ich sag mal ganz einfach +

Seldana – Corps Franconia – Flussufer

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Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Klares +1 von mir
man kann noch einiges ergänzen was sinnvoller gewesen wäre, als Itemspirale + gescheitertes Strahlenschutzsystem aus lotro zu integrieren.

Neuer Content hätte z.B. auch sein können: Map mit 84er Mobgruppen, oder ne Map wo mal Initrashmobs stehen, also nur solche, quasi ne open World Dungeonmap… etc pp… Herausforderungen schaffen wie TdP in GW1, wo erstmal alle kläglich scheitern und man vom Hersteller nur gesagt bekommt, frei übersetzt “L2P” – es ist schaffbar…

+1 für Herausforderungen des SPIELERS
-1 für Grindlast “BlingBling” Systemen

Gruß

[HARP] – Die Harfner
Millersund[De]

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

na ja irgendwie logisch daß höherlevelige in den bestimmten gebieten sind. in den lowlevel stehen erstens nicht gerade die rohstoffe rum die man braucht oder haben will bei dem level und das zweite ist, die repkosten und dergleichen skalieren mit dem level, die beute in der regel aber mit den monstern in dem gebiet, abgesehen von einigen eventbelohnungen wo man sachen fürs jeweilige level erhält.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

ganz klar dafür

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Skalez.5964

Skalez.5964

Ich finde die Idee sehr gut, eindeutig besser als uns eine Waffenspirale unter die Nase zu reiben und es als Allheilmittel des Endcontents zu verkaufen.

Out of all the things I have lost,
I miss my mind the most.

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Posted by: Eskaia.7695

Eskaia.7695

+ Dafür

…und sehr schöne Beispiele und Lösungsansätze gegeben!

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Posted by: Roperi.5720

Roperi.5720

Servus,

ich empfehle den Thread Titel ein wenig zu ändern. (Ich habe auf Anhieb keinen geeigneten Vorschlag)

Warum? Ich dachte bei der Überschrift es handle sich wieder um einen der 10000 Threads hier im Forum. Gelesen habe ich ihn trotzdem und stelle fest:

Der erste wirklich gut durchdachte Vorschlag, der beim ersten lesen kaum Fragen offen läßt. Es ist für jeden was dabei, es täte in dieser Form dem Spiel sicher gut.

Super Job! 1+

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Posted by: snady.4638

snady.4638

Sind viele gute Ideen dabei, von daher ganz klar dafür.

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Posted by: Je Ss y.5691

Je Ss y.5691

hätte schon gereicht, wenn in den inis nicht nur trashloot droppen würde, wie damals in der pein in gw 1, wo man chancen auf seltene skindrops hatte.
ich verstehe nicht, warum anet nicht dinge implementiert hat, die in gw 1 super waren.
uw=ectoplasma, riss= obsischerben, tor der pein= qualsachen usw. das war ne langzeitmotivation, hier droppen die materialien kaum, die man braucht.

des weiteren braucht es auch anderen pvp kontent dazu, bei dem man nicht anstehen muss, der nach dem prinzip wie adh, oder gvg funktioniert, dass man rein kommt, sobald ein gegnerteam zur verfügung steht. hier hat man 2 pvp kontents zur auswahl, bei dem einen steht man std lang an, also hat man im prinzip nur noch eine spielbare möglichkeit und die liegt nicht jedem, weils auch dort keine langzeitmotivation, in form von emotes etc gibt. man farmt maps, aber wofür? in gw 1 hatte man im adh einige maps zu überwinden, bis man in der halle stand und die halten konnte, am ende jeder gewonnen runde gabs ne truhe, mit sinnvollem kram und nen haufen fame, je nachdem wie lange man dort drinne stand und dann eben die emotes, anet muss unbedingt das belohnungssystem hier überarbeiten. die leute würde es mehr in die inis ziehen, wenn man chancen auf seltene skindrops, bzw materialien hätte , bei denen die droprate auch nicht zu uthopisch ist, wie zb beim precurser. schließlich spielt man ein spiel nicht nur aus spass, sondern auf etwas hin. man möchte mit dem zeitaufwand etwas erreichen und iwie hab ich hier nicht das gefühl, für nen riesenaufwand belohnt zu werden.

/vote gegen itemspirale und für besseres belohnungssystem

http://gw2pvp.forumieren.org/forum

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Posted by: Morgenes.6985

Morgenes.6985

Vielen Dank für positiven Rückmeldungen!

Es war halt für mich völlig unverständlich, dass eine Firma, die GW1 rausgebracht hat nicht selbst auf diese Ideen gekommen ist.

Ok Sie wollten sich vom Questsystem loslösen. Trotzdem würde es nicht Schaden und vorallem nicht viel Programmieraufwand kosten, neben der persönlichen Geschichte, noch eine Craftinggeschichte (lernen von Handwerksmeister der verschiedenen Rassen) und eine Legendäre Geschichte einzuführen.
Das wären dann insgesamt 3 Questreihen und somit wohl kein großartiger Stilbruch zu ihrer Non-Quest-Politik.

Ich hoffe ja sehr, dass dies eine zuständige Person liest und an die Kreativabteilung von Anet weitergibt.

[ADAC]Brennos / Morgenes / Kayel / Morgana / Morti
some live, some die in the way of the samurai!

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Posted by: Sirana Dark.4681

Sirana Dark.4681

Das sollten sich mal die Bosse von Anet durchlessen, wir müssen den thread am leben halten, sind echt viele sehr gute vorschläge drin.

/sign *1000

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