All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”
George Orwell, “Animal Farm”
Unser momentanes WvW System krankt meiner Meinung nach ein wenig an Kurzfistigkeit, soll heißen es gibt zwar ab und zu nette Scharmützel (meist eher eine eher weniger taktische Massenschlägerei, bei der der größere Zerg gewinnt), aber keine echten Schlachten mit stundenlangen Stellungsspiel und echte Belagerungen ala Troja (eine Festung wird eingenommen, wenn nicht genug Verteidiger da sind – Verteidigungsanlagen verlangsamen dass nur minimal und die NPCs fallen gegen den Zerg quasi nicht ins Gewicht).
Abhilfe schaffen könnte (neben diversen Detailveränderungen) mAn 2 Dinge:
1. Starke NPCs d.h. anstatt ein paar Hanseln die auf den Mauern statistenaufgaben übernehmen und ein etwas haltbarerer aber nur mäßig gefährlicher Burgherr könnte eine Burg im ausgebauten Zustand über eine sehr große Anzahl NPCs verfügen, die normalerweise im Hof Bierrat halten und im Verteidigungsfall eine starke Verteidigung (inklusiver Belagerungswaffennutzung und Ausfällen) auch ganz ohne SCs auf die Beine stellen können…
…im Gegenzug richtet der Angreifer Kriegszüge aus, also schickt regelmäßig große NPCs Trupps los, welche die nächstgelegenen Festungen im Zweifelsfall auch ohne SCs attackieren.
2. Ein Moralssystem, d.h. je nach Versorgungslage und Belagerungsstatus ist die Moral in Festungen aber auch Belagerungslagern – dies geschieht aber nur längerfristig und eine gegnerische Festung mit hoher Moral gilt erst mal nicht als eingenommen, wenn sie von einem großzöge Überrand wurde, sondern lediglich als Besetzt und auch wenn in einer Besetzten Festung die Moral vergleichsweise schnell sinkt, ist der Zerg doch im Regellfall recht schnell wieder Verbreitbar (so er sie überhaupt einnehmen konnte, weil die Respawnzeit der Verteidiger und die HP-Reg des Burgherrn in direkten Zusammenhang mit der Moral stehen könnte), da in recht schneller Folge recht starke Befreiungsarmeen entsandt werden, solange die Moral der Festung hoch ist).
Durch eine längerfristige Belagerung kann die Moral der Festung immer weiter Gesenkt werden und ist diese niedrig genug kann sie auch wirklich übernommen werden – das liegt dann aber nicht daran, weil der Server eine Nachtschwäche o.ä. hat, sondern weil die eine Seite sich über längere Zeit besser um ihre Truppenmoral gekümmert hat.
Das Ganze lässt sich durch PvE Inhalte ergänzen, wie feindliche NPC-Fraktionen (Krait, Schaufler etc.) die auch regelmäßig Kriegszüge gegen die ein oder andere Burg (bevorzugt die den Server dominierende Fraktion) entsenden, und wo man die eigenen Verteidiger entlasten kann, indem man sich um diese oder ihre Versorgung kümmert, sowie Neutrale Fraktionen (Quagan, Hylek etc.) die man mit Events freundlich stimmen kann, so dass sie der Eigenen Fraktion Söldnereinheiten beisteuern oder Ressourcen (z.B. Nahrung, was die Moral steigert) liefern…
Ist nur so ne Idee von mir.
Alles, nur nicht noch mehr PvE-Mobs im WvWvW….
Mein Gegenvorschlag: Kartengrößen verdoppeln (mindestens), Mobs raus, Sammelknoten raus
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