(Zuletzt bearbeitet am von IlamlBig.2385)
Levelbezogenereres Skillsystem
Das Level-up zu dezent? Einen hochgestreckten Arm, eine goldene Leuchtaura, eine komplette Heilung und manchmal ein Rückstoß aller Gegner um einen herum sowie ein Schriftzug am oberen Bildschirmrand finde ich persönlich deutlich genug. Deutlicher wäre wohl nur Konfetti das den Bildschirm bunt färbt und ein Engelschor der aus den Lautsprechern schallt.
Das System in Guildwars ist bewusst so gewählt dass man die Waffenskills schon früh freischalten kann, und mir gefällt es so recht gut. Abwechslung hat es mir in der Levelphase gebracht regelmäßig die Waffen zu wechseln und jede Kombi auszuprobieren. Wie du schon angemerkt hast wäre das bei 5 Waffenskins deutlich zu wenig wenn man erst mit lvl 40 alle hätte.
Mehr Waffenfähigkeiten werden meiner Meinung nach kaum kommen da es nicht dem System von GW2 entspricht und, ganz profan, kein Platz dafür im Interface wäre. GW2 macht vieles anders als andere MMOs, das ist am Anfang wohl etwas befremdlich, man gewöhnt sich jedoch schnell daran. Mir persönlich haben die Traits als Motivation gereicht, dazu ist die Levelphase deutlich kürzer als in anderen Spielen so dass man diesen allmählichen Fortschritt nicht wirklich braucht.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
platz dafür wäre schon, wenn man die neuen Waffen-Skilsl genauso auswechselbar machen würde, wie Utility, heil udn Elite-Skills.
Ergo, solange man sich nicht im kampf befindet ,wäre am Rand der Waffenskills ein kleiner Pfeil, welcher wenn man diesen klicken täte dann eine kleine Liste an verschiedenen “Kampfhaltungen” auswählen ließe, womit man dann andere Waffen-Fähigkeiten erhalten würde je nach ausgerüsteter Waffe.
Einzigste Ausnahme, wo das nicht so wäre, wäre beim Elementarmagier, der würde höchsten wenn diese Änderung käme dann in der lage sein 1 zweite Waffe als Waffenwechsel nutzen zu können. Kampfhaltungen mit unterschiedlichen Waffenskilsl würden somit nur alle anderen Klassen erhalten. Der Ele würde durch seinen Elementwechsel sosnt einfach von viel zu viel neuen Skills profitieren, wenn er Kampfhaltungen erhalten würdee.
Das wäre Möglichkeit 1, oder man man es so wie bei den Utility Skilsl ect. das man nur einzelne Fähigkeiten austauschen kann, statt gleich ein ganzes Setting auszutuaschen, wenn man sich nicht im Kampf befindet.
Da muss nichts großartig an an der UI verändert werden.
Das Spiel braucht definitiv mehr Waffenfähigkeiten, Utility, und Elite Skills. Anets ansatz das Skill System zu beschneiden wurde viel zu drastisch ausgeführt.
Ich hätte auch liebend gerne in GW2 wieder die Möglichkeit, hunderte von Elite-Skills zu “jagen” indem ich bestimmte Gegner im Spiel besiege und sie so von ihnen erlerne.
Nicht nur fügt das ein kleines Element der Charakterprogressiion dem Spiel hinzu, sondern es war auch eienr der Aspekte, die vom GW1 Skill System am meisten Spaß gemacht haben, konstant über den Spielverlauf imerm wieder neue Fähigkeiten zu erlernen, sei es durch das Jagen von Bossgegnern, oder durch das Auffinden diverser NPC’s im Spiel, die einem neue Sachen beibringen konnten.
Das vermisse ich besonders an GW2, dass das Erkunden des Spiels und seienr Spielwelt in keisnter Formcdamit belohnt wird, das man irgendwie neue Skills erlernt.
Genauso wenig wird die Charakterprogression gefördert über den Verlauf zum Weg Lvl 80, das man darüber neue Fähigkeiten und Talente erwirbt, außer bloß die auf momentan lächerlichen 70 Punkte beschränkten Traits, dessen Spielmachnik die Buildvielfalt mehr einengt udn einschräkt, als das es für Buildvielfalt sorgt, die nur dann praktisch gegeben wäre, wenn man die Traits vollständig maxen könnte und die Klassenbalance auch darauf ausgelegt wäre, alle Traits im Verlauf der Zeit zu maxen für maximale Buildvielfalt, wo man auch 15 individuelle Traits auswählen könnte und nicht nur bloß 7. Denn je mehr individuelle Entscheidungsoptionen man hätte, umso individueller sind auch die möglichen Builds der Klassen, so das man auch mal da hin käme sagen zu können, das GW2 allen Klassen mindestens 4-6 brauchbare Builds liefert … wenn nicht eventuell sogar mehr…
Das Spiel braucht definitiv mehr Waffenfähigkeiten, Utility, und Elite Skills. Anets ansatz das Skill System zu beschneiden wurde viel zu drastisch ausgeführt.
Ich hätte auch liebend gerne in GW2 wieder die Möglichkeit, hunderte von Elite-Skills zu “jagen” indem ich bestimmte Gegner im Spiel besiege und sie so von ihnen erlerne.
In diesem Punkt muss ich dir zu 100% Recht geben.
Ich muss sagen, dass ich das Jagen von Skills ein einziges mal mit machen würde und danach wäre es vermutlich nurnoch lästig. Meine Charaktere sind nicht geskillt wie die große breite Masse, andere skillen ganz gezielt auf ein gewisses Optimum ohne zu beachten, dass sie diese Skillung für sie selbst womöglich garnicht geeignet ist. Daran würde auch eine Vielzahl an mehr Skills nichts ändern. Das Problem zeigt sich weniger an den geringen Möglichkeiten, als an einem guten Balacing. Wären alle Skills gleich nützlich würde auch nicht jeder das gleiche Build spielen. Selbstverständlich sehe ich dabei auch das Problem der Entwickler, eine entsprechende Einstellung zu finden, denn jede kleine Änderung hat größere Folgen als man eventuell erwartet.
Ein Jungle aus Skills, wie es scheinbar hier gewollt ist, würde das ganze meiner Ansicht nach nur verschlimmern und es zusätzlich für die Spieler undurchsichtig machen was auf dem Schlachtfeld nun überhaupt passiert.
Wenn überhaupt würde ich den Klassen eine weitere Waffe zukommen lassen. Vor allem unter Wasser ist man da oft sehr eingeschränkt (abgesehen vom Elementarmagier).
Die Idee mit den Waffenskills ist gut… falls die Entwickler jemals wieder Zeit haben (Updates, Bugfixes, …), könnten die das mal ins Auge fassen…
Die Idee mit den Eliteskills ist ja ganz nett, aber langweilig…
die Bosse müsste man in Instanzen setzen, da auf den Weltkarten sonst ab und zu ein Commander mit nem Zerg rumziehen würde und die Bosse einfach klatschen würde…
auch sehe ich Nachteile darin, dass Leute ohne diese Skills nicht mitgenommen werden könnten – wie damals mit den Asura-, Norn-, … Lichtbringer-, Sonnenspeer-Skills in einigen Runs… Stufe x hätte gereicht, aber max. Stufe war meist gewünscht/gefordert…
Klassen: alle²
am Leveln: immer irgendwas