Mechanikänderung durch Skills

Mechanikänderung durch Skills

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Nach längerem Spielen bin ich sehr zufrieden mit den aktuellen Klassen-Mechaniken und sehe keinen Grund, diese selbst abzuändern. Dennoch gibt es für einige Klassen Probleme mit bestimmten Builds, die man durch Einführung bestimmter Fertigkeiten ganz einfach lösen könnte. (Natürlich sind das Vorschläge für ein Add-On und nicht für jetzt^^)

Mesmer
Inspiration hat sehr starke Nebeneigenschaften, die sich leider nicht so gut mit dem Shattern vertragen. Mit den richtigen Traits machen diese im Vergleich zu Geistiges Wrack durchaus guten Schaden und insbesondere hinsichtlich des Supports (utility-Trugbilder und Regeneration alle 10 Sekunden) sind diese so stark, dass sich das shattern in einigen Builds nur kurz vorm Tod des Gegners/bei kompletter Aufladung der Trugbilder lohnt. *Zudem sind insbesonders die Effekte mit Pausen dazwischen (Trugbildangriffe/Regeneration auf Fläche) so stark, dass das eine zusäztliche mal, das durchs Shattern wegfallen würde, den Shattereffekt ausreichend ersetzt.

Dazu würde ich mir z.B. folgendes (Elite?-)Siegel vorstellen:
Passiv: Eure Trugbilder können nicht zerschmettert werden
Aktiv: Zerschmettert all eure Trugbilder (mit irgendeinem Effekt)

Das ganze wäre nicht OP, da Shatterskills ihre Effekte nun nur noch für jeden Klon auslösen würden und somit bei drei Trugbildern völlig nuztlos wären. Außerdem wäre das ganze sehr fexibel, da dieser tw. doch eher nachteilige Effekt durch das Aktivieren jederzeit deaktiviert werden kann.

Außerdem könnte man über einen anderen Skill die Shatterskills schwerer einsetzbar machen. Ich spiele momentan ausschließlich mit Ausweichrollklonen und zusammen mit dem Großschwert habe ich eigentlich dauerhaft Elan, deshalb kann ich oft und schnell Klone zum Shattern erstellen (Ausweichen offensiv nutzbar^^). Dennoch laden selbst ohne Punkte bei Illusionen die Shatterskills sehr schnell auf und ohne Ausweichrolle und Hilfsfertigkeiten reichen die Waffenillusionen nur selten aus, um auch nur die ersten zwei Shatterskills zu spammen.

Insbesondere mit dem Zepter (im Team) hab ich so meine Probleme. Zum “Töten-lassen” finde ich das Zepter genial, mit 25 Illusionen und 10 Chaos mach ich da jedesmal Verwirrung und nen zufälligen anderen Zustand sowie mit 10 Beherrschung auch noch Verkrüppelung, dennoch ist Shattern wesentlich effektiver. Zum Shattern ist das Zepter jedoch grottig, durch den Angriff braucht man enorm lange, um Klone zu erstellen, insbesondere, da man ja uch noch andere Skills einsetzt. Zudem ist es schwer, wirklich drei Klone gleichzeitig zu haben, da die Zeit zwischen den drei Klonen (wenn man nichts zum Blocken hat und Trugbild noch auflädt) für den Gegner locker ausreicht, um diese zu töten.

Dazu würde mir ein Mantra als Lösung einfallen. Elite-Mantras könnten im Gegensatz zu normalen Mantras mehr Aufladungen haben und einen passiven Effekt mitbringen, wenn sie aufgeladen sind. Ich stelle mir folgendes vor:
5 Aufladungen, erstellt einen Klon bei jedem Einsatz und erhöht die Aufladung der Shatterskills auf 60s.

Durch die lange Aufladung würden Tötungstraits zwangsläufig attraktiver und die schnelle Erstellbarkeit von Klonen macht das Mantra dennoch zu einer starken Waffe.
Da die Abschwächung der Shatterskills notwändig ist, um ein OP zu verhindern, und es viele Manten-unterstützende Traits gibt, wäre das Mantra auch mit anderen Traits und Waffen sinnvoll.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Ele
Der Ele setzt auf das häufige Wechseln von Elementen, hat aber pro Traitline auch einige Traits, die nur ein Element unterstützen. Diese werden durch das Wechseln nutzlos, aber ohne das Wechseln wird der Ele ebenfalls schwächer. So kann der Ele sich voll auf Feuer einstimmen (10% mehr Schaden, 20% reduzierte Wiederaufladung und Macht bei jedem Treffer), muss aber entweder auf diese beim Wechseln verzichten under auf Wechselboni.

Hier würde ich wieder ein Siegel voeschlagen:
Passiv: Wenn ihr euch einstimmt, erhaltet ihr einen von eurer vorherigen Einstimmung abhängigen Segen
Aktiv: Ihr stimmt euch auf euer aktuelles Element ein. All eure anderen Einstimmungen werden zusammen mit diesem Siegel deaktiviert.

So könnte man (mit gewissen Einschränkungen) Wechseln und auf einem Element bleiben kombinieren. Da andere Elemente jedoch auch oft andere Vorteile mit sich bringen und man so nur sehr selten wechseln kann, wäre dieses Siegel alles andere als OP.

Nekro
Hier ist es etwas nervig, das in bestimmten Builds zwar Waffen (also der “nicht-Todesscheier-Modus”) gebufft wird, aber der Todesschleier selbst nicht, aber beim nicht- Einsetzten die zusätzliche Lebenskraft “verschwendet” würde. Außerdem gibt es nur einen Trait, der das Aufsparen der Lebenskraft ausnutzt, und dieser Bonus ist auch bei 50% schon erfüllt.

Nun finde ich den Todesschleier aber doch recht langweilig/eintönig und hab recht wenig Interesse daran, diesen nur einzusetzen, weil man momentan 100% Lebenskraft hat. Es wäre nett, wenn es ein oder zwei Fertigkeiten gäbe, die minimal OP sind, dafür aber Lebenskraft benutzen.

Waldläufer
Ich selbst mag ihn so, wie er ist, allerdings höre ich mehrfach, dass Spieler lieber ohne das Pet spielen würden. Man könnte irgendeine Elite für den Waldi erstellen, die diesem einen Buff gibt, dafür aber das Tier kurzzeitig verschwinden lässt, z.B. eine Form, die nur bei besiegtem Begleiter aktiviert werden kann, aber statt einer richtigen Form wie Grenths Aura nur einen Buff anwendet und nach Verlassen der Form könnte das Pet voll wiederbelebt sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Chris.6105)