Nach längerem Spielen bin ich sehr zufrieden mit den aktuellen Klassen-Mechaniken und sehe keinen Grund, diese selbst abzuändern. Dennoch gibt es für einige Klassen Probleme mit bestimmten Builds, die man durch Einführung bestimmter Fertigkeiten ganz einfach lösen könnte. (Natürlich sind das Vorschläge für ein Add-On und nicht für jetzt^^)
Mesmer
Inspiration hat sehr starke Nebeneigenschaften, die sich leider nicht so gut mit dem Shattern vertragen. Mit den richtigen Traits machen diese im Vergleich zu Geistiges Wrack durchaus guten Schaden und insbesondere hinsichtlich des Supports (utility-Trugbilder und Regeneration alle 10 Sekunden) sind diese so stark, dass sich das shattern in einigen Builds nur kurz vorm Tod des Gegners/bei kompletter Aufladung der Trugbilder lohnt. *Zudem sind insbesonders die Effekte mit Pausen dazwischen (Trugbildangriffe/Regeneration auf Fläche) so stark, dass das eine zusäztliche mal, das durchs Shattern wegfallen würde, den Shattereffekt ausreichend ersetzt.
Dazu würde ich mir z.B. folgendes (Elite?-)Siegel vorstellen:
Passiv: Eure Trugbilder können nicht zerschmettert werden
Aktiv: Zerschmettert all eure Trugbilder (mit irgendeinem Effekt)
Das ganze wäre nicht OP, da Shatterskills ihre Effekte nun nur noch für jeden Klon auslösen würden und somit bei drei Trugbildern völlig nuztlos wären. Außerdem wäre das ganze sehr fexibel, da dieser tw. doch eher nachteilige Effekt durch das Aktivieren jederzeit deaktiviert werden kann.
Außerdem könnte man über einen anderen Skill die Shatterskills schwerer einsetzbar machen. Ich spiele momentan ausschließlich mit Ausweichrollklonen und zusammen mit dem Großschwert habe ich eigentlich dauerhaft Elan, deshalb kann ich oft und schnell Klone zum Shattern erstellen (Ausweichen offensiv nutzbar^^). Dennoch laden selbst ohne Punkte bei Illusionen die Shatterskills sehr schnell auf und ohne Ausweichrolle und Hilfsfertigkeiten reichen die Waffenillusionen nur selten aus, um auch nur die ersten zwei Shatterskills zu spammen.
Insbesondere mit dem Zepter (im Team) hab ich so meine Probleme. Zum “Töten-lassen” finde ich das Zepter genial, mit 25 Illusionen und 10 Chaos mach ich da jedesmal Verwirrung und nen zufälligen anderen Zustand sowie mit 10 Beherrschung auch noch Verkrüppelung, dennoch ist Shattern wesentlich effektiver. Zum Shattern ist das Zepter jedoch grottig, durch den Angriff braucht man enorm lange, um Klone zu erstellen, insbesondere, da man ja uch noch andere Skills einsetzt. Zudem ist es schwer, wirklich drei Klone gleichzeitig zu haben, da die Zeit zwischen den drei Klonen (wenn man nichts zum Blocken hat und Trugbild noch auflädt) für den Gegner locker ausreicht, um diese zu töten.
Dazu würde mir ein Mantra als Lösung einfallen. Elite-Mantras könnten im Gegensatz zu normalen Mantras mehr Aufladungen haben und einen passiven Effekt mitbringen, wenn sie aufgeladen sind. Ich stelle mir folgendes vor:
5 Aufladungen, erstellt einen Klon bei jedem Einsatz und erhöht die Aufladung der Shatterskills auf 60s.
Durch die lange Aufladung würden Tötungstraits zwangsläufig attraktiver und die schnelle Erstellbarkeit von Klonen macht das Mantra dennoch zu einer starken Waffe.
Da die Abschwächung der Shatterskills notwändig ist, um ein OP zu verhindern, und es viele Manten-unterstützende Traits gibt, wäre das Mantra auch mit anderen Traits und Waffen sinnvoll.