Hallo zusammen!
Da das PvP ein sehr wichtiger Bestandteil dieses Spiels ist, besonders auch dann, wenn man Level 80 erreicht hat und nach persönlichen Motivationsfeldern für sich sucht, schlage ich verschiedene PvP-Varianten vor, die durch ihre Individualität verschiedene Spielertypen ansprechen und motivieren sollen.
Grundsätzlich kann man bei bestehenden wie vorgeschlagenen PvP-Modellen variieren zwischen “Spielen mit dem eigenen, hochgezogenen Charakter und seinem Equipment” und “Spielen mit einem vereinheitlichten 80er-Charakter inkl. Standardequipment”. Desweiteren lassen sich Vorschläge untereinander und mit bestehenden PvP-Modellen kombinieren. Hier wäre es eh Entscheidungssache des Entwicklers, was er wann, wo, wie und warum implementieren möchte. Im Übrigen gilt für alle Ideen, dass sie natürlich nur dann funktionieren können, wenn sie “richtig” aufgesetzt werden. Dazu ist aber ein Detailgrad an Ausarbeitung notwendig, den ich hier weder leisten kann noch möchte. Ich bitte dafür um Verständnis.
1. PvP-Modell
Zwei Fraktionen kämpfen gegeneinander. Ziel ist es, einen Bereich oder einen Standort einzunehmen und die gegnerische Fraktion zu schwächen, bis sie aufgibt und sich geschlagen gibt.
Das Besondere bei diesem Modell wäre, dass ein Spieler durch Erleiden des vollständigen Todes (kann also nicht mehr “ums Überleben kämpfen”) komplett und ersatzlos(!) aus dem Match rausgenommen wird. Das bedeutet, dass ein Match einen Zeitpunkt hat, an dem es beginnt und ab diesem Zeitpunkt auch keine weiteren Mitstreiter mehr dazustoßen können.
Die Konsequenz aus dieser Spielvariante wäre, dass jeder einzelner Spieler in der Wahrnehmung seiner Mitspieler “wertvoller” wird. Ein Kamerad, den man immer wiederbeleben oder der einfach wieder hinzustoßen kann, auf den muss man vielleicht nicht so achten. Werden aber die eigenen Reihen immer mehr ausgedünnt, sieht die Sache schon ganz anders aus. Geht das Kalkül zu dieser Idee auf, ist das koordinierte Vorgehen und die Beherrschung der eigenen Fähigkeiten für den positiven Ausgang entscheidend, während kopflose Zergs ziemlich schnell ausgedünnt sind.
Um das zu unterstreichen, sollte das (möglichst weitläufige) Areal Möglichkeiten bieten, gegnerische Gruppen auseinander zu ziehen und zu trennen. Das könnte man zum Beispiel durch nichttödliche Fallgruben, Rutschen, sich verändernde Hindernisse usw. bewerkstelligen. Einige davon könnten per Hebel und Kurbeln in Gang gesetzt werden durch einzelne Spieler.
Was man mit ausgeschiedenen Spielern macht, wäre da noch die Frage: Sie können vielleicht als Zuschauer am Rand ihr Team anfeuern, vielleicht sogar mit einer eigenen Fähigkeitenleiste, in der entsprechende Emotes aufrufbar sind.
Dieses Modell wäre vielleicht als “Gilde versus Gilde” ein spannendes Event auch für außenstehende Spieler. Generell fände ich es schön, wenn man große Mannschaftsereignisse entsprechend aufziehen würde, dass andere Mitspieler als Zuschauer mit dabei sein können.
2. PvP-Modell
Verschiedene Gladiatoren-Matches mit und ohne Rankingsystem. Hier könnte man schon variieren zwischen 1v1, 2v2, 3v3 und 5v5. Für die Matches mit Rankingsystem würden anhand einer Tabelle Paarungen vorgegeben werden. Diesen Paarungen würde dann ein gewisser Zeitrahmen gegeben werden (zum Beispiel zwei Wochen), bis zu dem sie das Match ausgetragen haben müssen.
Eine weitere Unterteilung wären dabei Matches mit festgeschriebener Waffenwahl je Klasse und solche mit freier Waffenwahl. Die Rankingtabelle wäre dabei dieselbe, wie die Disziplinen punktemäßig zu gewichten sind, müsste man klären.
Diese Kämpfe kann man auch sehr stimmungsvoll aufziehen. So kann man mit unterschiedlichen Arenen, deren Eigenarten sich ggfs. den Matchverlauf beeinflussen, eine gewisse Würze mit reinbringen.
Server: Drakkar-See