Mehr Waffen für die einzelnen Klassen

Mehr Waffen für die einzelnen Klassen

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Posted by: Arkonoid.3628

Arkonoid.3628

Hallo alle miteinander. Ich erstelle diesen Thread, da ich der Meinung bin, dass man einigen Klassen im Spiel mehr Auswahlmöglichkeiten bei ihren zur Auswahl stehenden Waffensets geben kann.

Das bedeutet nicht, dass ich mit den derzeitigen Möglichkeiten unzufrieden bin, aber ich denke einfach, dass hier auf jeden Fall noch Platz für mehr ist und das Potential definitiv gegeben ist!

Meine Vorschläge wären im Einzelnen:

Ingeniuer
Hammer & Streitkolben. Als Ingi hat man zwar viel Auswahl durch die Rucksäcke und Kits, allerdings handelt es sich bei dieser Klasse um einen Tüftler der gerne schraubt und baut. Und dieser jemand soll kein Hammer tragen drüfen? Außerdem wäre es eine nette Ergänzung um dem Ingi den Nahkampf zu ermöglichen.

Mesmer
Dual-Pistol und (Kurz)Bogen. Warum sollte man eine Pistole nur in der linken Hand halten können? Mit dem Bogen lässt sich meiner Meinung nach auch einiges beim Mesmer anstellen und ich finde einfach es wäre eine stimmige Waffe für ihn!

Krieger
Jede Stadtwache und jeder Nachtwächter brauchen doch eine Fackel um auf Patroullie gehen zu können. Es wäre bestimmt eine sehr nette Ergänzung für das Einhandschwert und den Conditionbuild

Nekromant
Schwerter und Bögen. Einige werden jetzt vielleicht stutzen, wenn ich diese Waffen für den Nekro vorschlage, allerdings habe ich hierfür natürlich eine griffige Erklärung. Der Nekromant ist ein Händler des Todes und mit vielen Fähigkeiten gesegnet um diesen seinen Gegner schmerzvoll zu schenken. Henker, die ebenfalls für den Tod stehen werden zwar üblicherweise mit einer Großen Axt assoziiert, haben aber in der Regel Großschwerter bei Hinrichtungen verwendet.
Zusätzlich werden die 4 Apokalyptischen Reiter, die das Ende der Menschheit begleiten unter anderem mit Schwert und Bogen abgebildet. Daher finde ich diese Waffen für den Nekro sehr passend.

Waldläufer
Dual-Dagger (Dolche). Hier ist meine Erklärung dem Mesmer ähnlich. Warum nur in der linken Hand? beim Ausweiden und Kürschnern von Wildtieren benutzen Jäger immerhin auch große Messer/Dolche. Dies wäre vllt eine Ergänzung für den Conditionbuild, als zweites Waffenset (Nahkampf) mit dem Kurzbogen.


Das reicht denke ich fürs Erste. Natürlich kann man den Gedanken über mehr Waffen für die einzelnen Klassen weiterspinnen und vertiefen (Großäxte, mehr Waffen für Ele, Wächter und Dieb), aber diese Vorschläge von mir sind eben die Beispiele, die mir einfach am sinnvollsten und pregnantesten erscheinen.

Natürlich wird es einige unter euch geben, die der Meinung sind, dass es eine zu große Unausgewogenheit bei den momentanen Waffensets gibt und diese zuerst gelöst werden sollten! Dem will ich auch garnicht widersprechen. Wie gesagt, es sind nur ein paar Vorschläge die man vllt mal irgendwann umsätzen könnte.

mfg Ark

(Zuletzt bearbeitet am von Arkonoid.3628)

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Posted by: Gruenschnabel.5148

Gruenschnabel.5148

/dagegen

Ich denke bei dem Waffenarsenal bringt es wenig das jede Klasse schlussendlich fast jede Waffe tragen kann.

Wenn neue Waffen dazu kommen würde ich nicht nein sagen bei der Idee.
Idee selbst find ich ok, ich sehe in der Umsetzung probleme

Da auch die Traits angepasst werden müssen

Und sind wir mal endlich schlussendlich spielt der high content immer mit denselben Waffe

Hab noch nie nen langbogen krieger oder nen Schwert Dolch dieb in frac 20+ gesehen
(Rede von mir jetzt wer schon einen gesehen hat bei mir melden)

Was ich jetzt damit sagen will, auch wenn es neu Waffen hinzugefügt werden, werden alle mit der ähnlichen skillung rum rennen und waffen


Thief- Gruenschnabel (Blitz/Verbrenner/Träumer/Knaller)
Elementalist-Grûenschnabel- [D/D]- (2x Verbrenner )
Kommander [Cube] Abaddon’s Mund [DE]

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Posted by: Arkonoid.3628

Arkonoid.3628

Ich selbst spiele eine Krieger mit 1Hand-Schwert+Kriegshorn und Langbogen (Conditionbuild) und befinde mich in den Fraktalen auf lvl24 :P

Aber ich verstehe deine Einwände. Das Problem, dass viele Leute mit ähnlichen Waffen rumlaufen wird es aber in dieser Art der Waffensysteme IMMER geben, da die Mehrheit heutzutage sich einfach lieber an Builds orientiert anstatt selbst zu werkeln
Dies aber als Begründung für ein Gegenargument aufzuführen fände ich etwas schwach. Die Änderung der Skillbäume wäre natürlich ein Grund der mir bedingt einläuchtet. Allerdings werden die ja immer wieder mal geändert und überarbeitet.

Aber bitte nicht falsch verstehen, ich möchte deinen Kommentar nicht abwerten, deine Meinung nicht in Frage stellen und sehe das auch nicht als Angriff auf meinen! Stellungname in dieser Art und Weise begrüße ich sogar sehr! Letztendlich ist es aber sowieso nicht unsere Entscheidung ^^

mfg Ark

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Posted by: AmmokK.5437

AmmokK.5437

Mehr Vielfalt? Gerne!
Dann aber bitte auch so, dass ich etwas davon habe als Spieler und nicht mit noch mehr verschwendetem Inventarplatz rumrenne. Sprich Waffenslots mindestens auf 4 hoch & Builds ändern und speichern können on the fly.
Sonst rennt eh wieder jeder mit dem rum was am tauglichsten für alles ist und nicht mit dem was am besten für die Situation ist.