Mehr Wegmarken in Dungeons
Einfach einmal den Weg clearen und schon kann man zu Lupi gemützlich in einer Minute hinlaufen.
Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D
So, nach einigen Arah-Runs in letzter Zeit möchte ich einen kleinen Vorschlag bringen. Insbesondere bei Arah ist es mir jetzt halt aufgefallen, da man bei einigen Wegen z.b. allein der Weg von der letzten Wegmarke bis zum Lupicus-Wölfchen schon fast 5 Minuten braucht.
Da man sich ja inzwischen sowieso nicht mehr porten kann, während irgenein Teammitglied noch im Kampf ist, dem also nicht mehr schnell zu Hilfe eilen kann (im Sinne von Boss resetted nicht, solang einer steht, also immer schön sterben, aufstehen druffkloppen, sterben, aufstehen etc., solang man nur schnell genug ist) verstehe ich den Sinn dieser weiten Wege nicht mehr.
Wie gesagt, mir persönlich wäre es z.b. vor dem nervigen Lupicus wichtig (mit ner nicht eingespielten Gruppe braucht man halt oft mehrere Versuche). Etwa, wenn man den Raum dort komplett gecleared hat, wird dort ne Wegmarke aktiv oder so. Könnt aber gerne noch andere Orte anhängen, an denen man bei einem Wipe ewig laufen müsste.
(bitte keine Kommentare bezüglich mimimi und es wollens alle immer nur leichter haben, blahblah. Arah dauert so schon gerne mal 3-4h, wenn man Leute dabeihat, dies nicht kennen, dann muss doch nicht eine dieser vielen Stunden allein fürs ständige zum-Boss-laufen verbraucht werden… Hat auch schon zu leavenden Randoms geführt, und DAS ist dann echt nervig)
Einfach einmal den Weg clearen und schon kann man zu Lupi gemützlich in einer Minute hinlaufen.
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