Mehrere Eigenschaftsverteilungen

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Posted by: Rackitch.7431

Rackitch.7431

Hi,
Mein Vorschlag ist, dass man im Charakterfähigkeitenmenü mehrere Eigenschaftsverteilungen besitzt. Dann kann man immer nach Bedarf [Eigenschaften 1], [Eigenschaften 2] oder [Eigenschaften 3] aktivieren. So ist man zu jeder Zeit für alles gewappnet. Dann kann man schnell von seinen Schadenseigenschaften zu den Kontrolleigenschaften oder Unterstützereigenschaften wechseln.

Wer fände das auch von Vorteil?
Und wer denkt, dass das nich so ne tolle Idee ist und warum?

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Posted by: Hofdrache.5387

Hofdrache.5387

Der Vorschlag wurde schon mehrfach gemacht, bitte Suche verwenden

Außerdem wird schon darüber nachgedacht sowas ins Spiel zu bringen, aber im Moment gehen andere Dinge vor. Vom Community Lunch mit Colin Johanson (http://guildwars-forum.onlinewelten.com/showpost.php?p=4765298&postcount=17)

“Ein System ähnlich dem Template-System von GW1 soll kommen um leichteres Umskillen zu ermöglichen. aber nicht allzu bald.”

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Posted by: Rackitch.7431

Rackitch.7431

Okay. Hab in der suche leider nichts gefunden. wusste auch nicht wirklich, welchen suchbegriff ich verwenden sollte.

so ein system reinzubringen bei dem man zwischen mehr eigenschaftsverteilungen wählen kann, scheint mir aber nicht sonderlich kompliziert und auch nicht zeitaufwendig…
und ich halte es für relativ wichtig. ziemlich viele leute wollen ihren charakter nicht nur als schadensmacher oder unterstützer spielen. sondern wollen sich spontan für eins von beidem vor nem dungeon oder bei nem grossen event entscheiden.
wenn die das dann bringen wird das bestimmt wieder als großes neues feature angekündigt.

wie funktioniert denn das template system von gw1? habs nicht gespielt.

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Das GW 1 template system funktioniert folgender maßen:

Du konntest die Verteilung deiner Eigenschaftspunkte und die dazugehörigen skills speichern einfach via interface. In jeder Stadt
Oder Außenposten konnte man dann via interface eine gespeicherte skillung laden. Es gab keine Begrenzung an speicherslots, ich hatte für meinen Mesmer sicher über 100 templates.

Der Grund warum das nicht einfach einzubauen ist, ist die Tatsache das GW 1 vollständig instaziert war. Man hat sich seine skillung also für ein Gebiet gebastelt und konnte die skillung nur wechseln wenn man wieder in einer Stadt oder Außenposten war. Da GW 2 nicht instanzier ist müssen neue mechaniken überlegt werden damit man nicht ständig die skillung wechselt, dies würde das Spiel dermaßen vereinfachen das es schlicht zu einfach wäre.

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Die Lösung ist, dass man die Templates nur aktivieren kann, wenn man alle 70 Punkte zur Verfügung hat.

Daraus resulutiert, dass ich weiterhin zu dem Klassen-Meister muss und die 3Silber50 bezahle zu resetten, dann aber aus meinen Templates eins aussuche, welches dann direkt geskillt wird.

Sprich ich kann verschiedene Builds abspeichern und muss nicht immer nachschauen wie das denn jetzt war und manuell verteilen.

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: Zeruel.3524

Zeruel.3524

Naja so schwer is das nich wer mal Rift gespielt hat weiß was ich meine da haben nur die Rollen Gold gekostet…

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Posted by: Rackitch.7431

Rackitch.7431

danke für die erklärung.

aber zum beispiel in wow klappt dass alles auch ganz gut ohne einschränkung, wie zum beispiel dass man zum klassenlehrer muss.
ich meine damit, dass sie ja nich da template system aus gw1 übernehmen müssen, sondern einfach was neues machen können.

naja egal macht wohl keinen sinn sich weiter darüber zu unterhalten. entweder das system kommt halt oder eben nich^^

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

@Zeruel
Ich habe Rift bis zum Release von GW2 in einer RAID Progress Gilde gespielt. Aber da waren auch 5 der 6 Rollen meines Kleris für den jeweiligen RAID angepasst.

@Topic
In Rift und WoW war die Anzahl der Templates begrenzt, in GW waren sie das nicht, würde man so ein system einführen könnte es passieren das die Spieler für jeden trash umskillen und das später auch von allen anderen erwarten.
Das könnte zu einer Ausgrenzung von Spielern führen ähnlich wie es momentan mit Gil
Full Exo, min. LVL80 oder min. 3000 Erfolgspunkte gemacht wird.