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Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Hallo zusammen

Zunächst einmal: Ich weiß sehr wohl, dass die Chancen, dass ein solches Feedback “ankommt” sehr gering ist, da z.B. deutsches Forum, unwahrscheinlich, dass der ganze Text übersetzt an ANet geht, usw. – aber was soll’s

Berufe
Hier würde ich zu Berufsboni tendieren. Allerdings nicht in dem sinne, wie es manche vielleicht aus anderen Spielen kennen.
Ich meine eine leicht erhöhte Chance auf Berufsbezogene Gegenstände.
Als Beispiel der Schneider: 10% erhöhte Chance Stoff(-reste) von Gegnern/Beuteln, etc. zu erhalten.
Weiteres Beispiel Juwelier: 5% erhöhte Chance auf ein weiteres Erz und ebenfalls 5% erhöhte Chance auf einen Edelstein beim Abbauen von Erzen, usw.

>> Das würde die Berufe etwas stream-linen, zumindest am Anfang, der relativ schwierig für viele Spieler war/ist (egal, ob sie mit der Beta oder dem normalen Release angefangen).

Leichtes Entschärfen der Kunsthandwerksmaterialien
Egal ob ingame, in diversen Foren oder auch gerne einmal im ein oder anderen Review wurde dieser Punkt bemängelt.
Der immense Verbrauch von “XYZ Blut”, usw.
Für einen etwas weniger frustigen Ausflug ins Handwerk könnte/sollte man hier die Anzahl der Gegenstände pro Rezept senken.

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Ja zu den prozentualen materialfindungsteigerungen
nein zu den Kostensekungen für Rezepte – so schwer ist es auch nicht ins AH zu schauen oder wenns denn sein muss welche nachzufarmen wenn man mal wirklich was will.
Wenns nur ums skillen geht findet man gerade im AH schnell genug mats für günstige preise bei denen halt Gegenstände rauskommen die man direkt wieder entwerten kann.

Server: Drakkar See
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn