Hallo zusammen
Zunächst einmal: Ich weiß sehr wohl, dass die Chancen, dass ein solches Feedback “ankommt” sehr gering ist, da z.B. deutsches Forum, unwahrscheinlich, dass der ganze Text übersetzt an ANet geht, usw. – aber was soll’s
Berufe
(Macht nur wirklich Sinn, wenn man sich bis zu den Vorschlägen zum Handelsposten durch gequält hat)
Hier würde ich zu Berufsboni tendieren. Allerdings nicht in dem sinne, wie es manche vielleicht aus anderen Spielen kennen (wobei ein Liebschezekleiner Bonus vielleicht auch schön wäre).
Ich meine eine leicht erhöhte Chance auf Berufsbezogene Gegenstände.
Als Beispiel der Schneider: 10% erhöhte Chance Stoff(-reste) von Gegnern/Beuteln, etc. zu erhalten.
Weiteres Beispiel Juwelier: 5% erhöhte Chance auf ein weiteres Erz und ebenfalls 5% erhöhte Chance auf einen Edelstein beim Abbauen von Erzen, usw.
>> Das würde die Berufe etwas stream-linen, zumindest am Anfang, der relativ schwierig für viele Spieler war/ist (egal, ob sie mit der Beta oder dem normalen Release angefangen). Und gleichzeitig sollte die Auswirkung nicht zu extrem sein.
Leichtes Entschärfen der Kunsthandwerksmaterialien
Egal ob ingame, in diversen Foren oder auch gerne einmal im ein oder anderen Review wurde dieser Punkt bemängelt.
Der immense Verbrauch von “XYZ Blut”, usw.
Für einen etwas weniger frustigen Ausflug ins Handwerk könnte/sollte man hier die Anzahl der Gegenstände pro Rezept senken.
Holz
Alle Hölzer sind quer durch die Tiers extrem selten nachgefragt. Hier sollte man überlegen, ob es vielleicht zu wenig Verwendung dafür gibt oder die Anzahl der Schläge auf einen Sprößling auf zwei beschränken, wodurch über kurz oder lang das Angebot verknappt wird.
Wirtschaft
Reduktion der angeschlossenen Server im Handelsposten
Natürlich ist es eine feine Sache, wenn jeder Gegenstand IMMER verfügbar ist, (hundert-)tausendfach. Allerdings erzeugt das einfach ein massives Überangebot.
Hier wäre eine Reduktion auf die WvWvW-Server (also jeweils drei Stück) das Beste in meinen Augen. Dadurch ist immer noch eine riesige Menge an Angeboten gegeben aber gleichzeitig wirkt man einem massiven Preisverfall entgegen.
End-Preis/Gewinn anzeigen
Ein oft angesprochenes Problem: Es wird nicht auf die Prozente des Verkaufspreises hingewiesen. Hier sollte direkt im Handelsfenster der letztendliche Gewinn angezeigt werden. Das würde etwas der Preisentwicklung entgegenkommen.
Generelle Kosten/Geld aus dem Spiel nehmen
Auf der einen Seite mag ich den Gedanken sehr, dass ein nicht gerade unerheblicher Teil des Geldes aus dem Kreislauf genommen wird, mit Sachen wie Rep-Kosten, Teleport-Kosten, usw.
Jedoch wäre hier eine kleine Korrektur nach unten angebracht. Das ist ein Thema, was sehr individuell ist, zugegeben, aber es gibt nicht gerade wenige Foreneinträge, Review-Negativ-Punkte, etc. zu diesem Punkt. Natürlich spielen hier auch andere Punkte mit rein, die weiter oben schon angesprochen wurden.
Jedoch gibt es viele Spieler, die um Teleport-Kosten zu sparen den Umweg über die PvP-Gebiete gehen, was das Ganze ad absurdum führt(!) und zu etlichen Ladebildschirmen führt, womit der Spieler “aus der Welt gerissen” wird.
Deswegen wäre eine kleine Absenkung nicht verkehrt. Zusätzlich nochmals extra abgestufte Kosten zu Wegmarken vor Instanzen wären ebenfalls erstrebenswert.
Charakter
Zwei Eigenschafts-Kombinationen jederzeit wechseln können
Ja, dass ist etwas stark angelehnt an “Dual-Specc” aus anderen Spielen, aber in GW1 gab es ja auch etwas in der Art.
Das würde ggf. auch verhindern, dass der ein oder andere Spieler gefrustet mit seiner “Level-Skillung” bei z.B. den Ruinen von Ascalon in die Tischplatte beißt.
Kampf
Melee<->Range Problematik
Ja, die alte Leier wird gespielt. Es ist ein schwieriges Thema, bei dem es schnell ins typische “QQ” und “Mimimi” abrutschen kann.
Es geht nicht einmal darum, dass aus PvP-Sicht zu sehen, sondern eher Komfort-technisch.
Beispiel: Event-Bosse – man steht am Gegner, sieht ihn aber kaum wegen all den Spells die auf ihn einhageln. Hier wäre es vielleicht eine Überlegung für solche Fälle Spielern mit Nahkampfwaffen Icons einzublenden, da man sonst manches Mal über die Wupper geschickt wird und keine Chance hatte überhaupt zu erahnen, was kommen würde. Wobei das gegen die Spielphilosophie geht, weg vom Interface hin zur Spielumgebung zu gehen.
Als Alternative böte sich eine Grafikoption an, die alle Spells stark vereinfacht darstellt, außer ggf. die eigenen, die Kombofelder und natürlich die des Gegners.
Man sieht: So viel QQ war es gar nicht – eher ein wenig “Ausgleich”.
Natürlich könnte man hier eine schier endlose Diskussion Melee vs. Range führen aber die Entwickler wollen sich dem Thema eh noch einmal annehmen. Deswegen beschränke ich das hier vorerst auf die Usability.
(Zuletzt bearbeitet am von Luceid.5631)