Mesmer: Vorschläge, Ideen und Verbesserungen

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Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Dieses Thema wurde erstellt, um Vorschläge, Ideen und Verbesserungen zum Mesmer zu sammeln. Bestehende Talente, Fähigkeiten oder Eigenschaften des Mesmers dürfen natürlich auch kritisiert werden.

Bitte bleibt dabei immer sachlich und konstruktiv.

Mesmer: Vorschläge, Ideen und Verbesserungen

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Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Der Grundschaden von Winde des Chaos sollte so erhöht werden, dass man anstatt den Zustandsschaden (durch Rüstung oder Eigenschaften) zu verbessern, sich alternativ auch auf Kraft, Präzision und kritischer Schaden festlegen könnte.

Siegel der Geschwindigkeit:
Siegel passiv:
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%. Je länger die passive Fähigkeit andauert, desto schneller bewegt Ihr Euch.
Siegel aktiv: Teleportiert Euch in die Richtung, in die Ihr Euch gerade bewegt. Bei Stillstand werdet Ihr automatisch nach hinten teleportiert. Die Reichweite beträgt dabei 600.
Befreit gleichzeitig von Fesseln und bewegungshemmenden und betäubenden Effekten.
30 Sekunden Abklingzeit

(Zuletzt bearbeitet am von Azathoth.2098)

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Siegel der Illusionen (PvE-Variante):
Passiv: Eure Illusionen können pro Treffer nicht mehr als 25% Ihrer max. HP verlieren.
Aktiv: Die Angriffsgeschwindigkeit eurer Illusionen wird für 20sek (10sek) um 25% (50%) erhöht und alle eure Zerschmetterfertigkeiten sind wieder aufgeladen.
60sek Abklingzeit

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Der aktive Effekt des Siegels der Geschwindigkeit ist dann ja relativ ähnlich zu blink, funktioniert nur eher so wie in (sorry :p) WoW. Um das umzusetzen müsste ANet glaube ich erstmal die PvE/PvP Skills trennen weil die Leute im PvP sonst endgültig kotzen würden, ist eh schon schwer an uns dranzukommen. Wäre allerdings ein guter “omg Dieb” Panikbutton.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Phasenrückzug zurückstellen. Man buggt immer noch in Wänden aber wird dafür von Gegnern durch die Gegend geschubst statt brenzligen Situationen schnell ausweichen zu können.
Trait: Illusionärer Schutz – Illusionen können nicht mehr als 25% Leben mit einem Treffer verlieren.

Siegel der Illusionen: Passiv: Eure Illusionen greifen (zusätzlich zu dem 20% Trait) 25% schneller an.
Aktiv: Für 10-15 Sekunden verursachen alle eure Illusionen Schaden in einem Wirkungsbereich von 300 von dem ersten Ziel an.
30 Sekunden Cooldown.

Edit: 450 Range wäre doch bisschen groß.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

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Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Alternative Shatter-Skills:

Zerfall:
45 Sekunden Abklingzeit
Ruft Eure Illusionen zu Euch. Diese zerfallen an Eurer Position, und heilen Euch, sowie nahe Verbündete jeweils um 350.

Entladung:
60 Sekunden Abklingzeit
Eure Illusionen explodieren und verursachen an nahen Gegnern jeweils 624 Schaden. Gleichzeitig wird die Energie Eurer Illusionen auf Euch übertragen, wodurch Eure Zaubergeschwindigkeit und Euer Zauberschaden 10 Sekunden lang für jede zerstörte Illusion um jeweils 5% erhöht wird.

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Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Utility-Skills:

Anstatt Trugbild des Entsetzens:

Split Decision: -> X-Change:
Trugbild
90 Sekunden Abklingzeit
Beschwört sofort einen Doppelgänger von Euch, der genau so aussieht, wie Ihr. Dieser greift Feinde mit Euren Standart-Fähigkeiten an und verursacht 20% Eures Schadens.
Hält 30 Sekunden lang an.
-> X-Change:
10 Sekunden Abklingzeit
Reichweite: 1200
Ihr tauscht den Platz mit Eurer Split-Decison-Illusion.

(Zuletzt bearbeitet am von Azathoth.2098)

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Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Alternative Eigenschaften:

Gespenstische Heilung:
Wenn Eure Illusionen Schaden verursachen, werdet Ihr und Gruppenmitglieder um 25% des von Euren Illusionen verursachten Schadens geheilt.

Macht durch Illusionen:
Wenn Ihr eine Illusion beschworen habt erhaltet Ihr 5 Sekunden lang Wut 20% erhöhte kritische Trefferchance und 3 Sekunden lang Macht 45 Kraft 45 Zustandsschaden.

Schützende Segen:
Verringert den Schaden, den Ihr erleidet pro Segen, der auf Euch wirkt. Dabei wird der Schaden wie folgt reduziert:
erster Segen: 5% weniger Schaden
zweiter Segen: zusätzlich 3% weniger Schaden
für jeden weiteren Segen: jeweils zusätzlich 1,5% weniger Schaden

Mächtige Segen:
Erhöhter Schaden pro Segen, der auf Euch wirkt. Dabei wird Euer Schaden wie folgt erhöht:
1. Segen: 5% mehr Schaden
2. Segen: zusätzlich 3% mehr Schaden
für jeden weiteren Segen: jeweils zusätzlich 1,5% mehr Schaden

Illusions-Feld:
Wenn Eure Illusionen zerstört werden hinterlassen diese für 5 Sekunden ein Illusions-Feld. Dieses Feld gewährt Verbündeten Regeneration: 5 Sekunden 375 Leben.
Feinde in diesem Feld erleiden sekündlich 142 Schaden und zusätzlich Brennen: 5 Sekunden 323 Schaden.

Beständige Illusionen:
Erhöht die Ausdauer Eurer Illusionen um 33% und verringert den Schaden, den Eure Illusionen erleiden um 15%.
Nachdem besiegen eines Gegners verschwinden Eure Illusionen nicht mehr sofort, sondern bleiben für weitere 10 Sekunden kampfbereit, um Euer neues Ziel anzugreifen.

(Zuletzt bearbeitet am von Azathoth.2098)

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Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Man könnte auch noch beim Großschwerttrait eine zusätzliche Eigenschaft mit einfügen: Großschwertskills durchschlagen Ziele in einer Reihe. So hätte man auch mal auf max Range nen akzeptablen AE Skill.

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Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Meiner Meinung nach sollte der Mesmer (durch entsprechende Skillung und Rüstung), vor allem mit dem Stab als Hauptwaffe, wesentlich flexiblere Gestaltungsmöglichkeiten besitzen, so dass man sich wirklich frei entscheiden kann, wie man Schaden verursacht:

1. Hauptschaden durch Grundschaden des Mesmers (Illusionen und Zustandsschaden spielen eine ehr untergeordnete Rolle)

2. Hauptschaden durch Zustandsschaden (Illusionen und Grundschaden des Mesmers spielen eine ehr untergeordnete Rolle)

3. Hauptschaden durch Illusionen (Grundschaden des Mesmers und Zustandsschaden spielen eine ehr untergeordnete Rolle)

Oder eben eine Kombination dieser drei genannten Punkte.

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Posted by: Ismael.2635

Ismael.2635

Ich würde mir beim Zepter, was die Konfusionsattacken angeht, AoE-DMG wünschen, denn als Konfusions-Mesmer kann man praktisch immer nur 1vs1 diese Konfusionsattacken anwenden und das wird bei einer Masse von Gegnern dann einfach sehr schwer diese zumzunieten. Als Konfusions-Mesmer ist man leider gezwungen 1v1 zu kämpfen. Was in GW2 mehr schlecht als Recht ist, weil schlicht die meißten Mobs in Massen kommen und selten alleine.

Und der Skill Zeitschleife hat eine viel zu hohe Cooldown, als dass dieser Skill den Konfusions-Mesmer und seine “kleinen” Attacken es wieder verbessern könnten. aber das ist nur meine bescheidene Meinung zum Konfusionsmeser, der ja Zepter braucht. Und wo man nur meißt 1v1 spielen kann.

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Posted by: Sengon.9642

Sengon.9642

Hi zusammen hier stehen viele schöne Sachen aber so oft wie der mesmer schon generft wurde glaube ich kaum das die Ideen es ins Spiel schaffen -.-
Mir selber würde auch gefallen wenn der skill massenunsichbarkeit auch genau das machen würde wie es heißt Massen und nicht Gruppe der skill macht nur 5 Leute unsichtbar und nicht Massen und dann auch nur ein paar sek der skill ist echt ein Witz der Dieb kann das alle 60sek
Was auch nice wäre wenn man klonen erschaft die neben einen laufen würden quasi wie ein pet

Drakkar See for ever
Krieger: Sengon
Mesmer: Tibanja