Hallo,
nachdem es ja in so gut wie jedem MMO dieselben Klassen gibt, war ich anfangs begeistert vom Mesmer. Mittlerweile habt ihr den so zerpatched, daß selbst ich als Superfan keine Lust mehr habe, ihn zu spielen.
Im WvWvW dasselbe Phänomen: Fragt man “haben wir Mesmer, bitte ein M in den Chat” ist es sehr sehr still geworden.
Heisst also auch, daß nicht nur ich es so empfinde, sondern viele meiner ehemaligen “Mit-Mesmer” auch.
Was mich persönlich wahnsinnig nervt ist u.a. (ich erspare mir eine längere Litanei, da kommt bestimmt noch mehr von anderen dazu):
1) Laufbuff fehlt – man ist gezwungen, immer nur den Fokus dabeizuhaben, wenn man halbwegs dranbleiben möchte. Eine andere Option außer dem Augenschlag hat man ja sonst nicht und der Cooldown ist so lang, daß dieser nicht ausreicht.
Benutzt man diesen, kann man den Zergsupport nicht mehr ausreichend gewährleisten, da man “eigentlich” z.B. im WvWvW dabei haben sollte:
Nullfeld, Schleier, Portal.
(Vor allem mit immer weniger Mesmern, somit kann man die Aufgaben nicht mal mehr gut aufteilen, denn auch das Portal ist ohne Augenschlag oft kaum noch bis in oder hinter gegnerische Linien transportierbar.)
Es macht einfach wenig Spaß, wenn man im Zerg immer irgendwann zurückfällt und zusieht, wie vorne alles plattgemacht wird und man den Events nur noch hinterhechelt die ganze Zeit und kaum Hits/Beutel (mangels gutem Schaden, wenn man einen für den Zerg sinnvollen Spec zockt) geschweige denn die Events noch vollständig mitbekommt.
2) Stab war eine ganz prima Waffe mit starken Defensivfähigkeiten, dafür macht sie kaum Schaden als Ausgleich. Jetzt habt ihr einen random Buff aus einer Auswahl von drei beim Phasenrückzug aus dem Feld heraus, was den Stab unberechenbar macht. Bisher wußte man zwar, ok, ich mache Mickey-Mouse-Schaden, aber hab wenigstens die Chaosrüssioption beim Rückzug, um halbwegs am Leben zu bleiben.
Auch kaputt gepatched.
3) Schwert 2 war oft eine Rettung, vor allem, wenn Diebe an einem kleben, die ja einen durchaus hohen Burstschaden fahren. Jetzt ein “noch” höherer Cooldown, wieso? Wir sind doch eh schon die Wurst am seidenen Faden seit Konfusion und Vergeltung generft wurden und der Witz des Mesmers, der ihn von anderen Klassen unterschieden hat, ist quasi dahin, da mittlerwile jeder Dussel den echten Mesmer locker findet.
4) Ja, die Besonderheit des Mesmers, mit Klonen und Trugbildern zu verwirren….da braucht es Arbeit dran, denn der “Originalmesmer” ist so einfach zu erkennen, daß es einfach irrsinnig schade um die Besonderheit dieser Klasse ist.
5) Pein auf der reaktiven Fähigkeit des Zepters, einer Waffe, die eh schon kaum ein erfahrener Mesmer verwenden will, weil sie so dermaßen schlecht funktioniert? Kaum umsetzbar in einem schnellen Fight mit Movement und quasi inexistent, nach vier Stunden mit drei Testmesmern im WvWvW haben wir es aufgegeben. Wie schön, daß es der Nekro auf simple Art bekommen hat.
6) Ich würde mich sehr freuen, wenn wir mal was anderes lesen würden, als Bugfixes, die man als Upgrade zu verkaufen versucht und echten Nerfs, denn obwohl ich den Mesmer liebe, 6 Exorüssis dafür habe, Guides geschrieben habe und Mesmerschüler habe – im Moment macht er mir einfach so keinen Spaß mehr und ich finde es unendlich schade um eine tolle Klasse.
Auch in diesem Patch wieder eine totale Enttäuschung, die zwei kleinen Dingelchen, die man in der Preview lesen kann, erfüllen keineswegs den Optimierungsbedarf.
Bin gespannt, was andere Mesmer zu sagen haben – und BITTE keine abwertenden “was wollt ihrdenn blablabla” Kommentare von Leuten, die die Klasse nicht selbst spielen und es wirklich wirklich nicht beurteilen können.
Würde mich über konstruktiven Input freuen statt dem so oft üblichen unflätigen Angebeisse, weil man versucht, eine Diskussion anzuregen, die einem am Herzen liegt.
Liebe Grüße,
Flaphir aka Flappy
Abaddons Mund / nOrD & rUn
“Gelegenheits-WvWvW-Kommi”
(mache nur noch seltenst meine Lampe an, aber kenne die Mesmer-Thematik im WvWvW eben auch aus der Kommi-Sicht)