Monatlicher erfolg mit auswahl
/dagegen
Wer auf sowas keine lust hat, machts halt nicht.
Schon wieder dies ,,ICH WILL ABER’’ Mentalität
2 Runden/Level Fraktale ist das. (wenn die Bonusmap zählt, was ich grad nicht weiß – geh selbst fast nie Fraktale)
Also 1+1,5h. Und 2,5h pro Monat wirst doch wohl investieren können. Mach es oder mach es nicht. Fraktale is ja nun wirklich sowas von PvE.
Die 50 WvWler kriegst mit Glück auch in 2h auf Ewige beim rumzergen irgendwo. Ne monatliche die man an 1 Tag abschließen könnte wären da nicht die ???
Mainchar: Snovit (waldi)
/dagegen
Man muss schließlich für sein Monatliches auch was tun. Obs ez Spaß macht oder nicht.
/schwer dafür ich kann wvw einfach nicht ausstehen (liegt wohl da dran, dass ich mehr auf den boden liege dank der ganzen lags dort ..)
/dagegen, Argumente wurden genug genannt.
what else
damn casuals
Ich fände es wesentlich besser, wenn man die Belohnungen der Dailies, egal ob PvE oder PvP bemessen an der %-Zahl des Erreichten bemisst:
Beispiel:
Dailies PvE: 100% geschafft = 1 Mystische Münze, 1 Karmaflasche, xx% Exp Bonus, xx Silbermünzen
Dailies PvE über 70% = 1 Mystische Münze, 1 Karmaflasche, x% Exp, x Silber
Dailies PvE über 50% = 1 Mystische Münze, x% Exp, x Silber
Dailies über 30% = 1 Karmaflasche, x%Exp xx Kupfer
Und genauso könnte man das auch mit allen anderen wiederholbaren Erfolgen handhaben, so das man auch zumindest anteilsmäßig für das belohnt wird, was man erreicht hat.
Das hat den Vorteil, das man auch was erhält, wenn man beispielsweise wegen persönlicher Vorlieben z.b. einen monatlichen Erfolg nicht abgeschlossen kriegt.
Und man hätte am Ende des Monats nicht das Gefühl, dass all das, was man wenigstens schaffen konnte verschwendete Zeit war für die Katz.
PS: gerade bei den Belohnungen der Monatlichen gibt es da doch besonders viel SPielraum für unterteilte Belohnungen je nach -Grad der Erreichung., da es bei 100 Monat derzeit ja 20 Münzen gibt..da kann man prima mit der Zahl Münzen runter gehen, je gerigner die % waren zum Monatsende.
100% = 20 Münzen
über 70% = 15 Münzen
über 50% = 10 Münzen
über 30% = 5 Münzen
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)
@Orpheal: DAGEGEN
Und wieder mal nur am kritisieren. Ich frage nochmal, warum spielst du das Spiel? Gibts ja nicht dass du an allem was zum Aussetzen hast.
Ich hätte nichts dagegen ;D Ich vergesse manchmal schlicht und einfach s 20x abbauen am Tag für die Daily xD Der Rest geht automatisch ohne das ich es bewusst für die Daily mache ^^
Aber egal, da hab ich eben Pech gehabt.
So im großen und ganzen find ich es aber auch besser wenn man alle Aufgaben erledigen muss und nicht nur das was man machen mag.
Die ??? der monatlichen hatte ich ja auch heute fertig. Die Spielzeugviecher im Caledonwald gemacht, da konnte man se wenigstens solo killen… im WvW waren die viel zu schwer.
Mainchar: Snovit (waldi)
Oh ja die Spielzeuge sind verdamt starke Gegner aber das gefällt mir ^^
Ich hätte nichts dagegen ;D Ich vergesse manchmal schlicht und einfach s 20x abbauen am Tag für die Daily xD Der Rest geht automatisch ohne das ich es bewusst für die Daily mache ^^
Aber egal, da hab ich eben Pech gehabt.
So im großen und ganzen find ich es aber auch besser wenn man alle Aufgaben erledigen muss und nicht nur das was man machen mag.
Die ??? der monatlichen hatte ich ja auch heute fertig. Die Spielzeugviecher im Caledonwald gemacht, da konnte man se wenigstens solo killen… im WvW waren die viel zu schwer.
Der Gedanke ansich von dir ist nur halbwegs richtig. Spinnt man dieses muss/mag nämlich mal auseinander, kann man es genauso gut auch so auffassen.
Willst du die volle Belohnung haben, musst du auch alles tun, Magst du zum Beispiel nur von der Belohnung die Mystische Münze habe und kannst ruhig auf den Rest der Belohnung verziechten, musst du mindestens nur so und soviel % der Daily schaffen.
Was ich damit sagen will ist kurz und knapp, das “Muss” geht nicht verloren, nur weil man auch für weniger leistung eine belohnung erhält, das die Belohnugn für weniger Leistung aber auch sinkt, das ist natürlich normal …
@ Eldador: das nennt man skalierte Belohnung und nein, ich habe nicht an allem was auszusetzen…es war lediglich ein Verbesserungsvorschlag, weil dadurch der gewisse Zwang was abgemildert werden würde immer alles komplett machen zu müssen, nur damit man die Belohnung erhält (wovon einem vielleicht grad man nur ein Teil von interessiert)
Warum sollte man sich also für Dinge abackern, die einen nicht interessieren, die man aber als Dreingabe miterhält?? Das Spiel skaliert in mehreren verschiedenen Dingen, also warum nicht auch bei der belohnung der Dailies. Es ist ohnehin die einzigste Sache im ganzen Spiel, wo sich skalierende Belohnungen dieser Art als Feature lohnen würden noch eingebaut zu werden..ansosnten skaliert das Spiel schon Belohnungen bei jedem Event an den man teilnimmt…Bronze, Silber , Gold, na bimmelts ???
Und wenn da schon skaliert wird, ist der Scheritt zu skalierender Daily-Belohnugn auch nicht weit von entfernt. Es würde das Spiel meiner ansicht nach verbessern, wenn du da anderer Ansicht bist, auch gut, nicht mein Problem.
PS: Ich würde von dir mal ein gutes Gegenargument hören, WARUM du dagegen bist..bloß dagegen keifen kann jeder…
gerade bei Dingen, die für ALLE einfach nur vorteilhaft wären, wo jeder von profitieren würde und womit es somit keine Bevorteilungen oder sowas gibt gegenüber anderne, was gibt es da bitte schön noch für Dinge, weshalb man gegen skalierende Belohnungen sein könnte?? Hmm ..außer irgendwelche lapidaren persönlichen Gründe vielleicht die hier in dem Fall eventuell natürlich nicht genannt wurden…
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)
Auf die Idee mit den Skalierten Belohnungen bin ich gar nicht gekommen
die Idee ist natürlich noch besser den Sie hat wirklich den vorteil das die die alles machen die volle Belohnung bekommen
Und die, die nicht alles machen wollen/können trotzdem noch einen teil bekommen