Monatserfolg WvW herausnehmen

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Posted by: navarra.3041

navarra.3041

Beim monatlichen Erfolg sollten die WvW Spielersiege herausgenommen werden.
Leider muss man bislang immer für den monatlichen Erfolg ins WvW gehen, um diesen Abzuschliessen. Da WvW eindeutig nichts für jedermann ist, währe hier ein anderer Erfolg deutlicher besser.

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Hm, WvW ist doch aber ein Teil vom Spiel. Schon wegen den Buffs die sich auf JEDEN auswirken. Sollte schon zu nem wiederholbaren Erfolg zählen.

Server: Kodasch [DE] – german
Mainchar: Snovit (waldi)

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Posted by: Tumanir.9324

Tumanir.9324

Bin auch der Auffassung, dass es drin bleiben sollte.
Im PvE aktiv sein und Kram wiederverwerten ist sicher auch nichts für Jedermann
Und der Monatserfolg gibt ja eigentlich auch nur einige mystische Münzen, die man, soweit ich weiß, für die Legendäre Waffe braucht. Da sollte man schon ins WvW gehen.

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich wäre eher dafür tägliche wie monatliche Erfolge zu TRENNEN.

Tägliche PvE-Erfolge
Monatliche PvE-Erfolge

Tägliche PvP-Erfolge
Monatliche PvP-Erfolge.

Warum zum Teufel muss man es immer beiden Seiten, wounter auf beiden Seiten viele leute nur strickt 1 Sache machen wollen, immer so unnötig schwer machen???
Kotzt mich ehrlich gesagt an, das man stets versucht die PvE’er ins PvP zu treiben und umgekehrt mit solch zwiespaltigem Mist, statt das Spiel so zu gestallten, dass beides getrennt geboten wird und jeder Spieler auf komplett FREIWILLIGER BASIS auhc sich an den Erfolgen probieren kann des Spiel-Modus, den man sosnt im Normalfall eher meidet, wenn man unbedingt am tag bzw. inenrhalb des Monats mehr account-Medaillen verdienen will bzw. Belohnungen einheimsen möcht für das Schaffen dieser wiederkehrenden Erfolge.

Somit wären beide Fronten zufrieden.. die Leute, die unbedingt ein WvWvWbasierten Erfolg im Spiel haben wollen, genauso wie die 100% PvE’er, denen kein PvP, noch weder WvWvW zusagt.

Sollte denke ich für ANet doch kein großes Problem sein die Erfolge in rein PvE und rein PvP zu trennen …

Tägliche PvE-Ziele:

- Anzahl an Feinde töten
- Anzahl an unterschiedlichen Feindtypen töten
- Anzahl an gesammtelten Materialien
- Anzahl an absolvierten Events
- Vorschlag (Neu) Anzahl an auseinandergenomenen Gegenständen (verschieben von monatlich auf täglich)
- Vorschlag (Neu) Anzahl an wiederbelebten Verbündeten
- Vorschlag (Neu) Summe gesammeltes Gold durch Loot-Verkäufe

Monatlich PvE

- Summe an absolvierten Events
- Vorschlag (Neu) Anzahl an getötete Veteranen-Gegner
- Summe gesammelter Exp ohne zu sterben
- Vorschlag (Neu) Anzahl an abgeschlossenen Dungeon-Runs
- Vorschlag (Neu) Anzahl gecrafteter Gegenstände
- Vorschlag (Neu) Summe ausgegebenes Karma
- Vorschlag (Neu) Summe an identifizierten Gegenständen
- Vorschlag (Neu) Anzahl Herstellungen an der Mystischen Schmiede)
————————————————-

Täglich PvP

- Anzahl an besiegten Gegnern im Structured PvP
- Anzahl besiegter Gegner im WvWvW
- Anzahl Siege im Spielmodus Eroberungen
- Anzahl gesammelter Ruhm
- Anzahl eingenommener Standorte
- Anzahl zurückeroberter Standorte
- Anzahl wiederbelebter Verbündeter im PvP

Monatlich PvP

- Summe an Siegen im SPvP
- Summe besiegter Gegner im WvWvW
- Summe besiegter Gegner im SPvP
- Summe gesammelter Ruhm
- Anzahl gesammelter Qualifizierungspunkte
- Anzahl an gewonnenen Duellen (setzt Feature 1vs1 voraus)
- Hat am monatlichen Tunier teilgenommen

Sowas in der Art und weise würde ich mir persönlich wünschen.
Davon hätten nämlich ALLE etwas!!

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Posted by: Tumanir.9324

Tumanir.9324

Eine hervorragende Idee von dir Orpheal, die in meinen Augen so umgesetzt werden sollte. Dürfte auch nicht allzu viel Arbeit darstellen.

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Posted by: Tyrael.1038

Tyrael.1038

Ich stimme Orpheal voll und ganz zu. Die Erfolge sollten aufgeteilt in PVP (struktrutiertes PVP und WvWvW) und PVE werden. Da nicht jeder auf PvP und nicht jeder auf PvE steht, man aber momentan gerade dazu gedrängt wird beides zu machen.

Da fande ich GW1 besser, dass hat wenigstens die zwei Spielarten strikt getrennt.

@Lucy strukturiertes PvP ist auch ein Teil des Spiel und dennoch spielt es nicht jeder, sowie WvWvW.
Und mal ganz erhlich WvWvW ist ganz eindeutig dem PvP zuzuordnen auch wenn es Auswirkungen aufs PvE hat. Die Vorrangige Spielweise im WvWvW ist nunmal die gegen einen realen Spieler vorzugehen, ergo Spieler gegen Spieler (PvP).

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

sPvP ist was separates… es hat keinerlei Einfluss auf den Rest und das Equip ist auch komplett separat. Würd mich ja nicht wundern wenn’s irgendwann wieder n PvE/PvP Split bei den Skills gibt.

Von den im WvW erspielten Serverboni profitiert jeder, auch die die das WvW nie freiwillig betreten wollen würden.
Ich crafte z.B. gen Ende der WvW Woche… wo die Boni am höhsten sind.
Und wenn es erst 2 Wochen läuft, eine Runde… sind die Boni noch besser spürbar (find die jetzt schon gut). Dat is alles durch die Arbeit die die WvWler machen.

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Posted by: Aranita.8930

Aranita.8930

Orpheal, im Prinzip hast du recht, allerdings mag ich PvP nicht, sondern gehe nur ins WvW. Nach deiner Idee würde ich also gezwungen werden, PvP zu machen.

Seit Anfang auf Elonafels und bekennender Gegner von Server-Transereien.

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Posted by: Miriam.2506

Miriam.2506

Ja das nervt die sollten raus und meinten wegen dafür Gegnerkills rein wer zb xxxxx Gegner tötet in einem Monat im PVE usw. Auch wundert mich was die ??? in der Monatsquest zu bedeuten haben. Fehlt hier eine übersetzung ??

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Da war’n die 100k Exp drin. Die können se mittlerweile nun wirklich ersetzen, hast ja an nem Abend durch.

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Posted by: Ryudo Fanel.2653

Ryudo Fanel.2653

Um mal wieder zum Topic zu kommen:

/dagegen

Es heißt nicht umsonst “monatlicher Erfolg” und nicht “ich such mir meine monatlichen Erfolge passend zu mir raus, wie ich sie mag”-Erfolg. Tut mir leid… ^^

Ein wenig Herausforderung muss da schon vorhanden sein. Ebenfalls eine gewisse Flexibilität vom Spieler aus. Auch wenn es mal “unliebsame” Dinge gibt, die man machen muss, die einem nicht unbedingt Spass machen.

Ganz ehrlich? Ich hasse den WvW Erfolg ebenfalls… und hab für diesen Monat noch nichts in der Richtung gemacht. Aber deshalb komplett rausnehmen..? Nein!

Der einzige Grund weshalb ich derzeit den WvW Erfolg rausnehmen würde, wären die überfüllten WvW Server. Man hat je nach Heimatserver und Onlinezeit überhaupt keine Chance ins Welten PvP zu kommen. Das ist an der Stelle also keine (optionale) Frage mehr ob man PvP mag oder nicht… oder den monatlichen Erfolg machen möchte oder nicht. Man kann den Erfolg zum Teil gar nicht abschließen…

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Posted by: Roperi.5720

Roperi.5720

Eine nicht ganz neue Diskussion, aber ich stimme dem TE zu. Monatserfolg / Karte auf 100% hier fließen PvE&PvP mMn zu dicht zusammen. Ja, GW2 ist ein Spiel das auf beiden Komponenten beruht, Ja, @ Ryudo Fanel GW2 ist weder ein Wunschkonzert noch ein Ponyhof, Ja, WvWvW kann auch Spaß machen, wenn man sich dem öffnet. Aber (!) nach wie vor finde ich es nicht OK, wenn Spieler die ausschließlich eine der Komponenten für sich nutzen wollen dazu gezwungen werden beides zu nutzen. Reine PvE Spieler müssen ins PvP für 1) Map auf 100%, 2) Monatlicher Erfolg, ob sie wollen oder nicht. Reine PvP Spieler müssen zumindest für Map 100% auch alle PvE Karten aufdecken. Ob PvE für den monatlichen Erfolg zwingend notwendig ist, kann ich nicht mit Sicherheit beurteilen.

Mir selber ist klar, das ein großer Teil der Spieler durchaus bereit ist beide Komponenten zu spielen, und dabei auch Spaß hat. Aber es gibt halt auch eine Menge Spieler, die wirklich nur einen Teil spielen wollen, und die sind zur Zeit an einigen Stellen im Spiel in den Po gekniffen.

Ich denke eine strikte Trennung der beiden Komponenten wird der Massen nicht weh tun, aber dem Rest der Spieler das Spiel angenehmer machen.

Und noch mal @ Ryudo Fanel: Wieso muss ein Spiel unliebsame Dinge beinhalten und Flexibilität vom Spieler verlangen? Ein Spiel muss Spaß machen und am besten einen knackigen Schwierigkeitsgrad haben, damit es lange motiviert. Mit dem “Zwang” Sachen zu machen, gegen die ich mich bewußt entscheide führt eher dazu, dass einige Spieler sich ein Spiel suchen, dass ihren Wünschen mehr entgegen kommt.

Ich finde es defintiv so wie es ist unglücklich und würde micht über eine Anpassung freuen.

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Posted by: Machaera.7508

Machaera.7508

Wieviele eihene Themen zu der Sache weren den noch aufgemacht ???
Die PvEler müssen ins PvP und umgedreht! Das gehört zum Spiel dazu…
und ich mache beides gern! Wenn ich nochmal eins sehe mache ich jezt echt ma einen gegen Tread auf! grins
Soll ja schlieslich eine Herausforderung sein…..lach
Als bitte alles so lassen!

Furthark Drack
www.die-freigeister.org
Server: Drakkar See (DE)

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Posted by: Roperi.5720

Roperi.5720

@Machaera: Wenn Du beidest gerne machst gehörst Du einfach nicht zur Zielgruppe dieser Threads. Unzufrieden sind, wie schon 100fach erklärt, die Spieler für die nur eine der Komponenten des Spiels interessant ist.
Wo ist Dein Benefit als Spieler der beides macht, wenn beides so verknüpft ist wie im Moment? Oder anders gefragt Was würde Dich an einer Trennung stören? Gar nichts! Für Dich bleibt alles wie es ist, und für uns, die wir nicht beides spielen wollen wird es besser. Das nenne ich eine win/win Situation.

Und zu den Leuten die mit Server Boni argumentieren: Ja, ich habe als PvE Spieler diese Boni, ohne das ich dies beeinflussen kann. Und aus Dankbarkeit dafür das die PvP Spieler meines Servers das erarbeitet haben nehme ich Ihnen einen der WvWvW Plätze weg und gimpe als Tourist auf den Maps rum, um meine Erfolge / Vistas / Fp’s zu erfarmen. Dafür muss dann leider einer in die Warteschlange, der den Server Bonus weiter pushen kann und will.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Gerne aufteilung des erfolges ABER nur wenn es viel weniger münzen, besser gesagt, für alle zusammen nur 20 Mystische Münzen gibt

Mystische Münzen gibt es nunmal nur ca 50 pro Account und das sollte auch so bleiben da wir ja alle brauchen zum Waffen craften in der Mystischen Schmiede.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: DasWird.5803

DasWird.5803

Ganz klar dagegen,

Ich bin zwar ein PvE-Spieler, aber wieso sollte ich nicht einmal im Monat für ca 2-3 Stunden ins WvWvW um mir meinen Monatlichen zu holen? Wo wird ein PvPler eigentlich gezwungen ins PvE zugehen für den Erfolg?( Ich meine WvWvW-Spieler nicht sPVP, die können nichts mit der Belohnung anfangen)
Für die monatlichen Tötungen? schlechter Scherz
Für die Event-Teilnahme? Gibt es im WvWvW in Massen
Für das Wiederverwerten? Kann ich auch nur im WvWvW abschliessen
Eigentlich ist es somit ein PvP(also WvWvW) monatlicher Erfolg.

Dieser monatliche Erfolg ist eigentlich ein Zwang an sich. Ich MUSS Sachenwiederverwerten, obwohl ich sie besser verkaufen könnte/ ich die mats nicht mehr brauche. Ich MUSS an Events-Teilnehmen. Ich MUSS Spieler im WvWvW töten.

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Posted by: Roperi.5720

Roperi.5720

Hallo DasWird. Wenn ich ehrlich bin verstehe ich Deinen Post nicht. Er klingt in meinen Augen eigentlich als wärst Du für eine Trennung, Du fängst aber an mit “Ganz klar dagegen” Kannst Du das bitte nochmal auf den Punkt bringen, was Du meinst. Danke.

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Posted by: DasWird.5803

DasWird.5803

Ich sage nur, dass alle Erfolge im WvWvW erfüllte werden könnten. Diese Spieler bräuchten keine Spaltung. Für PvE Spieler ist nur die Tötungen im WvWvW nicht nur im PvE machbar. Und nur für diesen einen Punkt eine Trennung zu wollen ist vielleicht zu viel des guten.
Und von wegen nur mithilfe von Zwang werden Leuten Spielinhalte nahe gebracht : Alles ist Zwang und zwar eigener : Ich will den Erfolg? Dann MUSS ich dies und jenes machen. Wieso also nicht übergreifend?

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Posted by: Roperi.5720

Roperi.5720

Auch wenn ich Deine Meinung respektiere, teilen kann ich sie nicht. Da der Erfolg ein wichtiger Bestandteil der legändären Waffe ist ist es ja nicht nur eigener Zwang. Klar ist mein Ehrgeiz das Ding eines Tages in den virtuellen Händen zu halten ein Zwang den ich mir auflege, aber mich deshalb durch Passagen quälen, die mir nicht nur keinen Spaß bringen, sondern bei denen ich auch noch “sabotiert” werde ist dann doch schon eine andere Stufe.

In meinen Augen ist es Fakt, dass eine Trennung keinem Spieler schaden würde (wenn es hierzu Gegenargumente gibt bin ich offen). Weiterhin steht für mich fest, dass der Ist Zustand sehrwohl der einen oder anderen Spielergruppe “schadet” (Auch hier bin ich bereit, Gegenargumente zu lesen, drüber nachzudenken und ggf zu beantworten.)

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Posted by: DasWird.5803

DasWird.5803

So wie sich der monatliche Erfolg für mich liest, werden nur die PvE-Spieler, die auf Teufel komm raus nicht ins WvWvW wollen, bestraft, indem sie dort hin müssen. Dies dauert vielleicht 2 Tage a 2-3 Stunden(grobe Schätzung, solange hab ich beim Ersten mal machen gebraucht). Dir macht WvWvW keinen Spass? Das ist schade. Aber inwiefern wirst du sabortiert im WvWvW?

Selbst wenn A-Net diesen Erfolg aufteilt wie sollten die Münzen verteilt werden?
Wie sollte dieser neue bzw. diese neuen Erfolge aussehen? Wie weiter oben beschrieben halte ich für ungünstig muss ich sagen. Da sich z.B. für den monatlichen PvE Erfolg doch bestimmt einige Stimmen dagegen aussprechen werden, da jeder Spieler, auch mit nur einem Char, ständig was in der mystischen Schmiede herstellen müsste, ständig für irgendwas Karma ausgeben müsste und so weiter und so fort. Klar braucht man auch Karma für einige Teile der legendären Waffen (und um nichts anderes geht es hier), aber nehmen wir an jemand bekommt diese Sachen innerhalb eines Monats zusammen. Wofür sollte er nun im folge Monat das Karma ausgeben?

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Posted by: Roperi.5720

Roperi.5720

Zunächst zum “sabotieren” ich hatte es extra in " gepackt, weil ich nicht wusste, wie ich es anders (besser) formuliere. Mir geht es darum, dass ich beim FP / Sehenswürdigkeiten und Vistas ablaufen ständig von gegnerischen Spielern umgenietet werde (Sinn von PvP, ich weiß ^^) und dann auch gerne gecampt werde, bis ich freiwillig wieder ins PvE wechsle.

WvW macht mir in der Tat keinen Spaß. Warum? Weil ich z.Zt. einfach keine Lust habe mich damit zu befassen. Sicher werde ich mich später mal damit beschäftigen, aber im Moment reicht mir PvE und sPvP völlig aus. WvW ist sehr komplex und passt daher nicht in meinen Plan. :-)

Die Aufteilung der Münzen ist in der Tat ein Thema für das ich keine Lösung anbieten kann. Einzige (spontane) Idee: Man könnte einige Inhalte des Erfolges optional gestallten. Getreu dem Motto schließe im PvP xy ab ODER im PvE yz.

Ist keine Endlösung, da bin ich mir sicher. Mein Schmerz liegt aber auch deutlich auf der Erforschung der Karte, den Monatserfolg kann ich zur Not verschmerzen. :-)

Schön einen konstruktiven Diskussionspartner hier zu finden.

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Posted by: MadNad.4712

MadNad.4712

Wäre auch sehr für ein Trennung der monatlichen Erfolge. Und wenn einer beides gerne macht? Na um so besser, kann er sich beide holen.
Mit einem Charakter ins WvW gehen zu müssen, der von den Eigenschaften her eigentlich für das PVE ausgebaut wurde → nicht lustig.
Wenn man diese kostenlos immer wieder umstellen könnte… ok. Aber eigentlich finde ich es schon gut, dass man sich bei den Eigenschaften festlegen muss. Macht den Char irgendwie einzigartiger.

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Posted by: CptCid.8324

CptCid.8324

Wäre auch dafür
Aber dann sollte die Belohnung jeweils geringer werden, damit beide Erfolge insgesamt wieder der Belohnung des jetztigen monatlichen Erfolg entspricht
das mit den täglichen erfolgen kann aber ruhig so weiterbestehen

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Wenn dass das entscheidene Kriterium dafür wäre, das ANet meinem Vorschlag der Trennung zustimtm, das die Belohnung praktisch dann halbiert wird und auf die 2 Seiten aufgeteilt werden würde. Bitte, hätte ich kein Problem mit

Hauptsache der monatliche Erfolg wird getrennt zwischen PvE und PvP und würde somit jedem erlauben den Erfolg auch schaffen zu können, ohne dazu eine bestimtme Spielart, die man nicht mag aufgezwugnen zu kriegen für den Erfolg.

Für den täglichen Erfolg muss man schließlich auch nichts tun, was mit PvP zu tun hat.
Wer sich ins Zeug legt und alles organisiert durchlauft, kann jeden Tag den täglichen Erfolg in praktisch unter einer Stunde locker erfarmen.

5 Events jeden tag ist ein Kinderspiel
60 Viecher töten täglich ist ein Kinderspiel
15 verschiedene Viecher töten ist ein Kinderspiel
20 Gegenstände sammeln ist ein Kinderspiel.

prinzipiell wäre ich sogar also noch dafür die belohnung des täglichen Erfolges zu erhöhen und gleichzeitig auch das was dafür geschafft werden muss zu erhöhen bzw. zu erweitern, damit man beim täglichen Erfolg auch etwas mehr gefordert wird und sich dafür etwas mehr anstrengen muss, dafür das der Monatliche etwas abgefalcht werden würde durch die Trennung zwischen PvE und PvP-Variante

Wer meine vorschläge überflogen hat, osllte schnell erkennen, das es wirklich sehr viele Dinge gibt, die man in GW2 macht, die derzeit bei diesen Erfolgen überhaupt garnicht berücksichtig werden!

Alles, wo ich in Klammern (Neu) geschriebeb habe, wäre doch interessante weitere Tätigkeiten, die man irgendwie in diesen Erfolgen, ob täglich oder monatlich ebenfalls berücksichtigen sollte, um den Spieler mehr zu fordern und gegebenenfalls auch eine begründung dafür zu haben die Belognungen verbessern zu können.
Bessere Dinge anzubieten, außer nur Gold, Exp, karma und ne Mystische Münze für den Täglichen Erfolg als Beispiel.

Findet ihr es z.b. nicht langweilig, für jeden täglichen Erfolg imerm wieder die gleiche Belohnung zu erhalten ? Sicherlich, es ist schön, wenn man sich so einfach Mystische Münzen ergrinden kann mit der Zeit, aber auf dauer isses doch langweilig, wenn man weiß, das jede tägliche Belohnung immer wieder das Gleiche ist, oder nicht?
bzw. wenn jede moantliche Belohnung imemr das gleiche ist.

Da ich bisjetzt noch keine monatliche geschafft habe, weis ich leider zwar noch nicht mal ,was es als monatliche Belohnung überhaupt gibt, aber da wird mich sicherlich gleich ein netter Mitleser hier aufklären ^^ Ich kann mir jedoch gut vorstellen, das es mit den monatlichen Belohnung genauso abläuft, wie mit der täglichen belohnung, dass es immer das Gleiche ist.

GW2 bietet doch so vieles an, da kann man doch sicherlich viel mehr als Belohnung anbieten, als bloß nur mystische Münzen ect.
Vor allem bin ich dafür, dass der Wert der Belohnung mit der Zeit auch ansteigen sollte, je öfter man diese Belohnung am Stück hintereinander schafft.

Eine tägliche Belohnung die man beispielsweise 5x hintereinander an 5 Tagen geschafft hat, sollte definitiv größer ausfallen, wie als eine tägliche Belohnung eines einzelnen Tages ohne Folgeserie.

Was haltet ihr davon??

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Es muss keiner die monatl. oder tägl. Erfolge machen.
Bei manchen hier hab ich das Gefühl sie denken es ist ne Pflicht. Ist es nicht.

Server: Kodasch [DE] – german
Mainchar: Snovit (waldi)

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Natürlich ist es keine Pflicht… wenn du dir jedoch bestimmte Dinge im Spiel verdienen willst, dann wird es jedoch zu einer indirekt.

Mystische Münzen kriegt man eben nur über den Tageserfolg
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Mystische_M%C3%BCnze
(jetzt hab ich mir meien frage vorhin auch selbst beantwortet lol)
Naja, was solls

Wenn man bestimmte Waffenskins ,nämlich die mystischen Waffen haben will, muss man Münzen sich ergrinden und Münzen gibts halt nur über die tagesbelohnung bzw. Monatsbelohnung darüber in größerer Summe.
Somit unterwirft sich jeder, der sich diese Dinge erspielen will der “Pflicht” die Erfolge machen zu müssen, da es keine alternative dazu gibt, sich Münzen ohne dabei nicht automatisch an den Erfolgen zu arbeiten, da wie gesagt derzeit die Tageserfolge so extrem einfach zu erreichen sind.

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Najut. Die könnte man auch kaufen (2,3 Silber/Stk) aber die tägl. zu absolvieren passiert eigentlich von allein beim spielen.

Aber wenn man sie eben kostenlos haben will für eine Level 80 exotische Waffe, dann ist die Arbeit für die monatl. doch machbar und der Aufwand doch mehr als akzeptabel.

Server: Kodasch [DE] – german
Mainchar: Snovit (waldi)

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Posted by: thorghan.1802

thorghan.1802

Ich bin auch für eine strikte Trennung von PvP und PvE. Es halt nun mal nicht jeder Lust auf PvP auch wenn es WQvW ist.
Und da es jetzt auch noch das flüssige Karma gibt, ist das meiner Ansicht umso mehr ein Grund dies zu trennen. Ich habe selten Lust auf WvW und fühle mich eher gezwungen es machen zu müssen, damit mir der Karma-Boost nicht flöten geht.

Ich wäre ArenaNet sehr dankbar dafür, wenn es eine Änderung in diesem System geben würde. Vielleidcht sogar wie andere vorgeschlagen habe, getrennte tägliche und monatliche Erfolge.

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Posted by: Momolo.6513

Momolo.6513

Ich selber spiele kein pvp weil es mir einfach kein spaß macht und ich kenne auch nicht den unterschied zwischen pvp und WvW. Für mich ist alles wo spieler GEGEN andere spieler spielen pvp, ob das nun WvW oder anders heißt ist für das folgende eh nicht von belang.

Aber im derzeitigen zustand wird es mir niemals möglich sein die montalichen erfolge zu erreichen.

Ich bin daher für eine trennung der pvp- und pve-montaserfolge.

Inwieweit jetzt das PvE durch die aktivitäten des WvW beeinflußt werden weiß ich ehrlich gesagt nicht (soll wohl irgendein bonus geben) und ist mir ehrlich gesagt auch egal. Aber am liebsten wärs mir wenn das eine mit dem anderen rein gar nix zu tun hat, damit niemand vor oder nachteile hat wenn er nur das eine oder andere mag oder macht.

Wenn jemand beides gerne macht soll er auch gerne alle vor- und nachteile von pvp und pve erhalten, wäre ja auch nur fair.
Allerdings sollte man die vor- bzw. nachteile die man im einen erlangt, nicht mit in das andere nehmen können, dann wären sie ja nicht getrennt ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Momolo.6513)

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Posted by: Niyo.5920

Niyo.5920

Ich bin auch dafür, den WvW-Teil rauszunehmen aus dem Monatlichen Erfolg. Es ist einfach extrem lästig und auch schwer ersichtlich ab wann man einen Kill überhaupt für den Erfolg angerechnet bekommt. Ich musste da letzten Monat echt dran arbeiten, hab viel Silber verloren, weil ich so krasse Rep-Kosten hatte (Warum muss man überhaupt Rep-Kosten zahlen, wenn einen Spieler umhauen? Reichlich blöd gelöst, find ich.) und hab teilweise nichtmal Spieler, die ich gefinished hab für den Erfolg angerechnet bekommen. Das ist für PvEler schon recht unfair finde ich. Zumal es manchmal wirklich schwer ist ins WvW zu kommen. Und mitten in der Nacht wo man leicht reinkommt, finden sich nur NPCs zum umhauen… super.

Und nochmal kurz zu der Frage mit den “??”:
Das war letzten Monat an der Stelle vom Candy Corn-essen auch, bis das Halloween-Update gestartet wurde. Denke das hat mit dem neuen Patch zu tun und ArenaNet will uns noch nicht verraten was wir dafür tun müssen. (So wies Halloween eben auch war.)

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Absolut dagegen. WvW-Spieler die nur WvW machen müssen ja auch für die andern Abschnitte ins PvE und es gibt durchaus Leute die nur WvW machen und dann nur für den Erfolg ins PvE gehen(hab ich zumindest mal so gehört, die beschweren sich dann nicht… auch wenn glaube ich einer doch etwas genervt war vielen Zerlegen dass man machen musste).

Momentan haben wir z. B. drin, dass Dungeons gemacht werden müssen. Ich mag keine Dungeons, da man sich da erst Gruppen zusammensuchen muss und mir eigentlich das Eventsystem, wo man auf der Welt zufällig immer genug Leute in der Nähe hat am besten gefällt. Beschwere ich mich jetzt und mache einen Thread auf, weil ich jetzt gezwungen bin in Dungeons zu gehen und mir erst Gruppen zusammensuchen muss(was Suchzeit ist in der man gar nix macht und langweilig ist)? Nein.

So lassen wie es ist. Alternativ könnte man aber einfach auch 8 Teilerfolge anbieten: 4 aus WvW rein und 4 rein PvE. + einen Zähler der hochzählt(wie beim Halloween mit dem Titel da) und wenn man 4 Stück hat, kriegt man die Monatsbelohnung und ist fertig(und Rest nur für Achievementpunkte noch machbar).

sPvP sollte davon ausgenommen sein, da man die Belohnungen dort auch nicht nutzt. Außerdem müssten die Teilerfolge dann alle etwa gleich schwierig/ zeitaufwändigs ein, dass man nicht die ersten 2 von WvW und PvE jeweils sehr schnelle hat, dass dann immer nur die gemacht werden.

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin gegen eine Änderung am aktuellen System. 60 besiegte Spieler innerhalb eines Monats für einen Erfolg, den man nicht wirklich braucht, finde ich keine große Qual für PvEler – andersherum sehe ich auch nichts, was für reine WvWler im monatlichen Erfolg schlimm sein sollte.
Ich bin auch gegen zwei separate Erfolge wie es Orpheal.8263 vorgeschlagen hat. Insbesondere bin ich gegen eine Einbindung des (langweiligen) Handwerkssystem (Sammeln reicht da in der täglichen Herausforderung aus), der mystischen Schmiede, Dungeonsruns, des gesammelten Golds, des ausgegebenen Karmas, der Gegenstandsidentifizierung etc.
Das läuft alles darauf hinaus, dass kaum noch wer ne Chance hat den monatlichen Erfolg zu meistern und es schließt viel mehr Zwangsbereiche ein, die vielen nicht gefallen.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Das waren auch alles nur Vorschläge, was grundsätzlich alles möglich wäre. Was davon ANet dann auswählt ist letzendlich ihre Entscheidung, nicht unsere.

aber ich beharre weiterhin auf meiner Meinung, dass es für GW2 besser wäre, wenn man den monatlichen Erfolg in PvE und PvP-Version trennt, sie somit unabhängig voneinander macht, so das jeder Spieler, der einen bestimmten Spieltyp favorisiert durch den anderen nicht ausgeschlossen wird den monatlichen Erfolg zu kriegen, wenn man den anderen Typ überhaupt nicht mag und daher auch nicht spielt.

Der tägliche Erfolg dahingegen ist derzeit zu einfach und könnte mmn daher um ein paar Punkte erweitert werden, damit es auch eine kleine Herausforderung ist diese Tage an 1 Tag zu schaffen und nicht ne lächerliche Sache von bloß ner Stunde oder so, zumal die Dinge die man tun muss teilweise auch noch miteinander harmonisieren und man an mehreren Dingen gleichzeitig arbeiten kann (Kills, verschiedene Kills, Events) und während man von Event zu Event rennt, sammelt man fleißig Zeug auf dem Weg ein …

Desweiteren geht es hier nicht darum,. was für WvWvW’ler schlimm sein soll, es geht darum, was für reine PvE’ler schlimm ist an dem Monatserfolg, weil er Leute eben zwingt WvWvW betreiben zu müssen, was eine Form des PvP’s ist und somit nichts mit PvE zu tun hat. WvWvW hat schon seine komplett eigene Sektion für Erfolge, die Leute reizen WvWvW zu betreiben, also warum muss man das noch extra in den Monatlichen packen und damit nur komplett unnötig alle PvE’ler provozieren.

Denen muss doch klar gewesen sein, dass das nur auf mächtig Stunk hinausläuft mit der PvE pur-Fraktion, welche von der gesamten Community nicht gerade klein ist, sondern wie man bereits an GW1 gesehen hat den absolut größten Anteil aller Spieler ausmacht von GW.

Also entweder gehören die Monatliche Erfolge getrennt, oder der WvWvW-Erfolg gehört in für sich allein überarbeitet und muss zu einem Hybrid-Erfolg werden nach dem Motto “Leiste entweder dies, oder leiste entweder das”

Beispiel:

Besiege x Gegner im WvWvW, oder besiege x Veteranen/Champions deines Levels im PvE

Das wäre dann eine Änderung in einen Hybriderfolg, wenn es eine zweite Option gäbe, die einem Punkte einbringt für den Erfolg. Sobald man sich dann für eine Seite entschieden hat, zählt die andere Seite dann nicht mehr.
Niemand würde mehr vom monatlichen Erfolg wegen seiner bevorzugten Spielart ausgeschlossen werden und das sollte Anets Priorität sein, das Spiel dahingehend zu optimieren, das man nirgendswo von etwas im Spiel wegen seiner bevorzugten Spielart ausgeschlossen wird.

Das hat nämlich sowas als faden Beigeschmack von “Diskriminierung”.
auch wenn der Vergleich jetzt hart ist, aber man könnte hier genauso sagen wie:

Du bekommst den Erfolg nicht, weil du Schwarz bist, der Erfolg wurde nur designed für weiße Leute. So, nun übertragt diesen harten Vergleich mal auf die Spieldenkweise von Leuten, die nur PvE spielen, oder nur PvP spielen, es ist genau das Selbe.

Wäre doch nicht im Sinne von Anet, die ja wollen, das jeder gleichberechtigt Erfolge kriegen können sollte, denke ich mir mal… Leute zu entwas zu zwingen zu machen, um Erfolge zu kriegen, sorgt nicht gerade für Spielspaß, sofern diese Erfolge nicht von vornherhein getrennt sind in PvE und PvP, was Anet ja auch getan hat, die PvP-Modi haben beide jeweils ihre völlig separaten Sektionen für PvP.

Was würde ANet also daran hindern, das WvWvW aus dem Monatlichen zu entfernen, und den Erfolg leicht anders in der dazugehörigen WvWvW-Sektion hinzupacken, wo er meiner Meinung nach auch hingehört???

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Was würde ANet also daran hindern, das WvWvW aus dem Monatlichen zu entfernen, und den Erfolg leicht anders in der dazugehörigen WvWvW-Sektion hinzupacken, wo er meiner Meinung nach auch hingehört???

Was würde Arena.Net daran hindern, das PvE aus dem monatlichen Erfolgen zu entfernen und den Erfolg leicht anders in die dazugehörigen PvE-Sektion hinzupacken, wo er meiner Meinung nach hingehört???
Du magst halt PvE lieber, aber viele andere PvP. Andere wiederum spielen beide gemischt. Aktuell bekommt man eben alle 3 Spielerarten relativ gut unter einen Hut.
Ein System mit
Erfülle 6 monatliche Erfolge für die monatliche Belohnung
mit 6 PvE-möglichen Erfolgen
und
mit 6 PvP-möglichen Erfolgen
aus denen man auswählen kann, wäre die einzige sinnvolle Alternative zum jetzigen System – 2 separate Erfolge würden dazu verleiten beide monatlichen Erfolge haben zu müssen oder würden Hybridspieler aussperren.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

Monatserfolg WvW herausnehmen

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Posted by: Niyo.5920

Niyo.5920

Der tägliche Erfolg dahingegen ist derzeit zu einfach und könnte mmn daher um ein paar Punkte erweitert werden, damit es auch eine kleine Herausforderung ist diese Tage an 1 Tag zu schaffen und nicht ne lächerliche Sache von bloß ner Stunde oder so, zumal die Dinge die man tun muss teilweise auch noch miteinander harmonisieren und man an mehreren Dingen gleichzeitig arbeiten kann (Kills, verschiedene Kills, Events) und während man von Event zu Event rennt, sammelt man fleißig Zeug auf dem Weg ein …

Du weißt schon, dass es noch Leute gibt, die ein RL haben und arbeiten müssen?
Willst du all den Gelegenheitsspielern das Leben noch schwerer machen, indem sie in ihrer täglichen Stunde, die sie vielleicht zum Spielen haben, auch noch ewig an einem täglichen Erfolg arbeiten müssen?
Ich finds gut so wie es ist und ich denke es ist Absicht, dass der tägliche Erfolg recht leicht zu erledigen ist nebenher. Denn ANets Philosophie ist: Spaß am Spiel haben.
Der monatliche Erfolg kann da ruhig schwerer sein als der tägliche. Aber der Tägliche sollte so bleiben wie er ist.

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Für Gelegenheitsspieler gibts immer noch genügend Wochenenden, wo man genug Zeit aufbrignen kann für nen täglichen Erfolg.
Das mit 1 Stunde war jetzt auch nur grob bemessen, viele leute, völlig egal ob jetzt hardcore oder Casual, brauchen mitunter weitaus weniger zeit für den täglichen Erfolg, als 1h, 1h war jetzt noch hoch angesettz für die Leute, die vielleicht zwischendurch mal grad noch auf Toilette gehen, was essen oder kurz telefonieren müssen , sprich kurz abgelenkt sind.
Allem in allem ist der täglich dennoch viel zu leicht zu erreichen, wenn man bedenkt das mit wie einfach es damit schon ist allein seine Charas zu leveln.
So wie der erfolg dezeit ist, ist es keine Herausforderung, sondern bloß Mitnahmegeschäft und das hat für mich ein “Erfolg” nicht zu sein.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Leute die Monatlichen sind da um auch spieler zb jetzt in die Dungeons zu bringen oder das sie eben WvW machen.
Wer das nicht will macht halt nicht das Monatliche

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Skoopy.4573

Skoopy.4573

Ohne alles gelesen zu haben PVP ist mir auch zu wider wäre dafür,allgemein sollte PVE und PVP getrennt bleiben.

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Posted by: HCL.4987

HCL.4987

Hi, bin unbedingt dafür WvW aus den monatlichen Erfolgen raus zu nehmen.

Warum? Weil es mir tierisch auf den Geist geht mich als PVEler von WvW Progamern mit ihren dauerunsichbaren Dieben rippen zu lassen. Wo ist da bitte die Herausforderung?

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Lasst den monatlichen Erfolg so wie er ist! Sonst gibt es noch weniger Spieler im WvsW und so werden immer mal wieder Spieler ans WvsW herangeführt!

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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Posted by: Kainsraziel.5914

Kainsraziel.5914

Bitte nichts ändern. Der WvW part mit seinen glaub 50 kills is nach 2-3 Belagerungen doch eh schon durch.
Dann lieber Dungeons oder Fraktale rausnehmen und erst recht nicht mehr 500 Gegenstände zerlegen…

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Posted by: Tharkun.2136

Tharkun.2136

Man kann doch ganz einfach monatliche Erfolge nach sPvP, PvE und WvW trennen. Dann wären alle glücklich. Finde es eh etwas unglücklich gelöst, dass für A-Net das WvW zum PvE zählt.

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Posted by: yummeh.6175

yummeh.6175

Also da es jetzt schon eine PvP Kategorie gibt, bin ich ebenfalls dafuer dass man alle einfach trennt. Eine fuer sPvPler, eine fuer PvEler und eine fuer die WvWler, dann waeren wie oben schon erwaehnt sicher alle gluecklich.

Mich als reiner PvEler (WvW gehoert eben nicht zu PvE fuer mich dazu…) nervt es eher immer reingehen zu muessen, nur um eben jene 50 Kills zu machen, eine Bereicherung bin ich daher auch nicht fuer die WvWler. Zumal ich eh schon nicht so viel Spielzeit habe.. und diese eigentlich nicht unnoetig verschenken moechte ^^’

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Ich kann auch nicht verstehen, warum WvW zum PvE gezählt wird. Wenn man schon zwei Kathegorien für die monatlichen Erfolge macht, dann sollte man WvW zum PvP dazunehmen.

Mit den Karkas hätte ich mich vielleicht noch abgequält, obwohl das auch nur stupides Grinden ist, was ich überhaupt nicht mag. Aber mit WvW werde ich mich garantiert nicht abquälen. Ich vergeude meine kostbare Spielzeit nicht mit Dingen, die mir keinen Spass machen.

Ich würde übrigens auch auf den Bonus verzichten, den mein Server erspielt. Da ich mich nicht daran beteilige, will ich auch nicht davon profitieren.

Meiner Meinung nimmt Anet vielen PvElern so die Motivation etwas für den monatl. Erfolg zu tun. Aber je weniger Ziele man in einem Spiel hat, desto langweiliger wird es.

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Ich hab die 50 WvW Tötungen an einem Abend fertig, völlig egal mit welcher Klasse und welches Level.
Reicht mit dem Zerg (Kommander) mitzurennen und einfach angeschlagene Spieler finishen (kann man auch aus der Ferne draufklöppeln) die man nichtmal selbst in den Downstate gekloppt haben muss.

Ewige Schlachtfelder eignet sich super dafür. Da sammelt man Tötungen wie bekloppt.
Hab da heute nur nen Turm für 5 Minuten gedefft, saß an nem Pfeilwagen ziemlich in Sicherheit und 10 totgepfeilhagelt.

Später noch an ner Kanone (is schon gefährlicher wegen der feindl. AE) und nochmal 3 Gegner gestorben.

Man muss also nichtmal wirklich draußen herumrennen.

eine Bereicherung bin ich daher auch nicht fuer die WvWler.

Einmal im Monat für 50 Kills biste es aber schon Und nur in der Nähe stehen reicht ja nicht, wirst also aktiv mitgewirkt haben müssen um den Kill gezählt zu bekommen.

Statt noch mehr zu trennen (wie ich es mir gedacht hab, reicht man einem den kleinen Finger wollen se die Hand – nie zufrieden) – würde ich dann eher ne Rotation vorschlagen.
Da die monatlichen Aufgaben sich in letzter Zeit eh unterscheiden kann man die WvW Tötungen auch alle 2 oder 3 Monate mit reinnehmen und dazwischen eben was anderes.

Vielleicht was sinnloses wie 50 Bonbons craften, 4 seltene Schwerter in die Schmiede schmeißen, 5 Beiträge im offiziellen Forum verfassen und 20 Farben identifizieren… dann wird doch auch wieder gejammert obwohl keine PvP Komponente mehr dabei ist.

edit: Bin dafür die Karmakannen aus der monatl. Belohnung wieder rauszunehmen. So fühlen sich weniger unter dem Zwang die monatl. unbedingt machen zu müssen und Karma kriegt man doch sowieso genug durch Events.

Server: Kodasch [DE] – german
Mainchar: Snovit (waldi)

(Zuletzt bearbeitet am von Lucy.3728)

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Posted by: Drunken.1982

Drunken.1982

edit: Bin dafür die Karmakannen aus der monatl. Belohnung wieder rauszunehmen. So fühlen sich weniger unter dem Zwang die monatl. unbedingt machen zu müssen und Karma kriegt man doch sowieso genug durch Events.

Ich kann deinen Ausführen bis dahin nur zustimmen, die 50 Kills hat man schnell beisammen, wenn man nur darauf aus ist.
Beim zitierten denk ich allerdings nicht, dass es nur oder hauptsächlich wegen Karma gemacht wird, denn davon haben viele inzwischen soviel, dass sie nixmehr damit anfangen können. Glaub viele wollen das Monthly auch einfach der Punkte wegen machen.

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Posted by: Skoopy.4573

Skoopy.4573

Okay wir haben Dezember und wvw ist wieder drin,naja verstehe immer noch nicht was wvw mit PVE zu tun hat,werden die monatlichen halt weiter ignoriert.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Weil Arena die leute eben auch ins WvW lootsen will oder was glaubst du warum es da auch JP und Erkundung gibt ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

JP? Erkunden? Ehrenmarken Skargon, Ehrenmarken! ;D
Ok die Blaupausen sind auch nett ^^ Aber die kann ja nur n WvWler brauchen.
Nur wegen den 10 Ehrenmarken hab ich’s WvW auch mit mehreren Chars erkundet :P Das gelbe Sternchen/die 100% Map sind mir wumpe, nicht mein Ziel.

Server: Kodasch [DE] – german
Mainchar: Snovit (waldi)

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich muss mal die enttäuschen, die sich über den Zerlegeerfolg(500 Sachen zerlegen) beschwert haben. Der war okay. Ebenso das mit den 100 Events machen im Monat.

Das waren eigentlich die 2 besten Erfolge.

Warum?

Ganz einfacher Grund: Selbst ein Neuspieler kann direkt ab Level 1 anfangen dafür zu sammeln.

Events gibts von Level 1 bis 80. Und man macht die auch nicht zu schnell, wenn man nicht an einer Stelle Events farmt(das macht man dann wenn man 80 ist und dann farmt man eh alles, also auch aufs Achievement gezielt). Macht man das nur nebenher, z. B. der Neuspieler oder jemand der mit Zweitchar in den niedrigeren Gebieten ist und primär das Gebiet erkundet und nebenher ein paar Events mitnimmt, dann geht das auch in angemessenem Tempo.

Für Tägliche Erfolge 5 Stück notwendig, würde man jeden davon machen und nur exat so viele wie dafür notwendig am Tag wäre man bei 150 etwa im Monat(aber nicht jeder spielt ja jeden Tag).

Supererfolg also gewesen.

Zerlegungen… gut da farmt man so viel. Ab 80 verkauft man sicher auch gern, aber ist doch bestimmt trotzdem noch wertvoll zu zerlegen, wegen Chancen auf die T6 Grundstoffe(grad wegen dem besten Leder und Stoff den man nur so oder aus Beuteln kriegt).

WvW… keine Ahnung wie schnell man da in der Lage ist Kills zu kriegen. Ob jede Klasse auch schon ab Level 1 mal genug Schaden in nem Zerg machen kann um Kills gutgeschrieben zu kriegen.

Dungeons muss man ja mindestens mal auf 30. Und da hat ja auch nich jeder Bock drauf. Wenn WvW raus soll ausm normalen monatlichen, dann Dungeons auch raus und da nen offenen auf die offene Welt bezogenen monatlichen Erfolg rein machen. Die 2 obigen Sachen reinnehmen. Und eventuell Charlevel statt der Erfahrung ohne sterben(die 100k früher gehen einfach für die 80er viel zu schnell). Charlevel aufleveln geht auch nach 80 noch(man erhöht halt nicht den Level, kassiert aber halt nen Skillpunkt). Und jeder kann es machen. Die Neulinge sogar schneller bzw. es regt auch an mal nen Zweitchar zu spielen weil die erste Level ja schneller gehen.

Als 4. dann nen Erfolg nach monatlichem Event… wenn sie denn jeden Monat irgendwas machen wollten. Wenn nicht was neues reinüberlegen. Crafting… na ja. eher doch nicht, man macht eh genug Schrott. Champs gekillt vielleicht? Oder monatliches Abbaufarmen(das was man im täglichen mit drin hat), monatliche Kills… Das geht alles monatlich mit höheren Werten, bis auf die tägliche Kill Variety, weil das natürlich nicht auf den Monat machbar ist. Müsste man sehr viel höher, dann wirds stressig rumzurennen(keine Ahnung wie viele Mobgruppen es überhaupt mehr gibt als 15). Ansonsten wärs zu schnell.

Dungeons könnten dann nen eigenen Erfolg, wo man eventuell nen Booster kriegt als Belohnung der irgendwas dungeonspezifisch boostet, eventuell Markenzahl oder Droprate erhöhen. Dungeon halt so ne eigene Gruppe. Das mit normalne Dungeons x Stück machen. Fraktale x Stück machen. Und ähnlich der Kill Variety beim daily PvE dann dass man in verschiedene Dungeons noch soll(in jedem mindestens 1x ähnlich dem monthly PvP kill jede Klasse 1x).