Nekromant - Skills gefailt ?
Hey Leute. ich habe noch ein Anliegen zum Nekro. Ich erwähne auch mein altes:
1.Beim Nekro sollten ALLE Pets sich nach dem Fight regenerieren oder wenigstens
sterben. Es ist einfach bescheuert nach einen fight, mit einen Pet was kurz vor den sterben ist, weiter zu kämpfen.Und das 2. ist, das die Ferigkeit “Siegel Des Untodes” nur mein NPC funktioniert. Das ist blöd. Es steht da eindeutig: “Belebt bis zu drei Verbündete im Zielgebiet wieder.”
Da steht nichts von “only NPC” oder ähnliches. das ist Blöd
Zu 1: Dazu gibt es bereits einen Thread
Zu 2: /dafür
[edit:] Da hab ich gefailt^^ der erste thread ist auch von dir^^ hab’s überlesen sry
#MachtAllePflanzenTot
Hey Leute. ich habe noch ein Anliegen zum Nekro. Ich erwähne auch mein altes:
1.Beim Nekro sollten ALLE Pets sich nach dem Fight regenerieren oder wenigstens
sterben. Es ist einfach bescheuert nach einen fight, mit einen Pet was kurz vor den sterben ist, weiter zu kämpfen.Und das 2. ist, das die Ferigkeit “Siegel Des Untodes” nur mein NPC funktioniert. Das ist blöd. Es steht da eindeutig: “Belebt bis zu drei Verbündete im Zielgebiet wieder.”
Da steht nichts von “only NPC” oder ähnliches. das ist BlödZu 1: Dazu gibt es bereits einen Thread
Zu 2: /dafür[edit:] Da hab ich gefailt^^ der erste thread ist auch von dir^^ hab’s überlesen sry
nP. Wollte es nur einmal noch kurz und knapp sagen.
1. /dafür
2. Bei mir funktioniert das Siegel wie beschrieben
Auch bei Spielern ? hab das gerade 3 mal ausprobiert und ein anderen Nekro auch gefragt. Bisjetz konnte ich keine anderen Spieler wiederbeleben. Nur NPC
In sPvP funktoniert das Siegel wunderbar.
Hab das bisjetz nur in der “normalen” Welt ausprobiert. Sollte ich mal nachprüfen.
Das mit den Pets steht natürlich trotzdem.
Man könnte dem Nekro auch Skills geben, mit denen er seine Diener auf Kosten der eigenen Leben heilen kann, wie damals in GW1
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Nekromant-Eigene-Pets-t-ten/first#post254534
Für das Pet Problem speziell.
Das Siegel funktionniert wie alle anderen Wiederbelebungsskills bei anderen Klassen auch einwandfrei. Ganz tote NPC werden gerezzt, Spieler nur wenn sie angeschlagen sind. Früher haben einige Skills so funktionniert wie jetzt, andere haben auch ganz tote Spieler belebt, laut Arenanet war das aber unbeabsichtigt/ein Bug und wurde gefixt.
Man solle es nicht darauf ankommen lassen Spieler sterben zu lassen, der Downstate sei da um ein Zeitfenster zum Beleben zu bieten und sollte auch genutzt werden.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Das Siegel funktionniert wie alle anderen Wiederbelebungsskills bei anderen Klassen auch einwandfrei. Ganz tote NPC werden gerezzt, Spieler nur wenn sie angeschlagen sind. Früher haben einige Skills so funktionniert wie jetzt, andere haben auch ganz tote Spieler belebt, laut Arenanet war das aber unbeabsichtigt/ein Bug und wurde gefixt.
Man solle es nicht darauf ankommen lassen Spieler sterben zu lassen, der Downstate sei da um ein Zeitfenster zum Beleben zu bieten und sollte auch genutzt werden.
So ist es. Rezz-Skills funktionieren bei anderen Spielern nur im DownState. Man stelle sich mal vor da würde ’n Krieger mit dem EliteBanner oder ’n Waldi mit dem EliteGeist in ’ne tote Spielermenge laufen und den Skills casten.. lol Grad im WvW wäre das fatal xD
Ach mist, ok. Bin da wohl etwas an früher gewöhnt :P
Dann lohnt das sich ja nicht wirklich, der Skill.
Doch das lohnt sich in bestimmten Situationen/kämpfen. Stell dir vor ein Spieler liegt im downed im AoEfeld eines Bosses, rennst du hin und rezzt stirbst du vielleicht auch, lässt du ihn liegen ist er endgültig tot, hast du aber das Siegel kannst du ihn risikofrei wieder aufheben. Arenanet meinte einmal in einem Interview/Blogpost etwas von wegen Vorsorge sei besser als Nachsorge was heilen angeht, in die Rictung geht das mit dem wiederbeleben auch, denke ich.
Und liegen mehrere Gruppenmitglieder beieinander ist es sowieso unbezahlbar. Hauptsächlich in bewegungsintensiven Kämpfen und Kämpfen mit viel tödlichem AoE ist es nützlich, nur der meist relativ hohe Cooldown ist etwas hinderlich.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Auch bei Spielern ? hab das gerade 3 mal ausprobiert und ein anderen Nekro auch gefragt. Bisjetz konnte ich keine anderen Spieler wiederbeleben. Nur NPC
Du kannst Spieler nur vom down-status aufheben, da npc’s diesen nicht haben, kannst du die komplett wieder beleben.
Allerdings zählt dies eher als heal als als rez. Da man nicht immer alle direkt aufheben kann wenn man zu wenig heal und der jenige zu viel hp hat
/edit oh wow, bei mir hats die hälfte des threads nicht geladen gehabt oO; doofer forum bug.
Wenn man eine Fertigkeit ändert, dann sollte der Text ebenfalls geändert werden!
Ich hasse es ständig googlen zu müssen, ob eine Fertigkeit auch so funktioniert wie es da steht. Das zieht sich durch alle Klassen und Traits durch und ist für mich einfach unverständlich, das müsste doch von soooo einfach zu korrigieren sein.
Jah, an den beschreibungen sollte schon noch gearbeitet werden x.x