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Nekromant Unterwasserkampf
Beim Dieb ist es noch schlimmer, da bleibt bis auf die Siegel kaum was übrig. Da gab es letztens auch erst einen Thread dazu, hab ich nu leider nicht mehr gefunden
Ich hatte irgendwann mal (lange her) vorgeschlagen, dass die ganzen AoE-Fertigkeiten als Kugelformen in den Unterwasserkampf kommen sollten (um einen herum bzw. auf den Boden gerichtete Fertigkeiten um den ausgewählten Gegner bzw. Verbündeten).
Die Nekro-Minis könnten ja durchaus durch untote Fische etc. ersetzt werden…
Die Nekromantenform (Elite) ist ja kein Hindernis unter Wasser… die ist doch ebenfalls nur wegen den AoE-Fertigkeiten gesperrt (die man wiederum als Blase umsetzen könnte).
Vom Todesschleier will ich gar nicht erst reden… der ist unter Wasser ja der totale Müll.
Ich würde mir auch für alle Klassen unter Wasser eine große Überarbeitung wünschen, bei der alle Fertigkeiten wassertauglich gemacht werden und insgesamt auch mehr Content unter Wasser ausgeweitet werden kann.
Ich kenne bisher keine Klasse, bei der ich nicht ein Problem mit dem Unterwasserkampf habe – entweder passt die Landskillung mit den Eigenschaften zur Wasserskillung oder ich muss auf Siegel setzen.
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten
Wie es beim Dieb ist war ja nicht meine Frage. Aber trotzdem interessant zu wissen.
Ich habe gehört dass es auch Unterwasser-Drachen geben soll. Momentan sind Unterwasserkämpfe auf Grund der wenigen Fertigkeiten recht langweilig.
Meine Frage war nun ob man da noch mit was rechnen darf?
Und Marlon: Ja, die Elite würd gehen. Finde aber nen schwimmenden lich etwas seltsam. Da könnte man so geile Animationen raushauen.. man könnte sich halt der griechischen Mythologie oder ähnlichem bedienen. Von mir aus ach mal sowas wie eine Nymphe – Unterwasser werden die ja auch oft als mieses Fiech dargestellt ;D