Neue Belagerungswaffe: Belagerungsturm

Neue Belagerungswaffe: Belagerungsturm

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Posted by: Onkelbubu.3108

Onkelbubu.3108

Ich habe mich gefragt, wie man denn dem WvW weitere neue Taktiken und Anreize geben könnte, um es noch attraktiver zu gestalten.
So bin ich auf den Belagerungsturm gekommen.

So könnte man diesen in einer gewissen Reichweite vor einer Mauer ( ausschließlich Festen/SN ) platzieren, allerdings in einer Mindestreichweite. ( Vorräte vielleicht 150-200 )
Nach dem Aufbau würde dieser dann automatisch mit einer gewissen Geschwindigkeit auf die Mauer zusteuern.

Über die Ladekapazität kann man sich streiten, vllt 10, vllt 20 Leute, muss man mal sehen.
Steht der Turm an der Mauer, dient er als eine Art Treppe und man kann von außen über den Turm auf den Wall vorstoßen.

Erhöhte Panzerung machen ihn schwerer verwundbar gegen normalen Beschuss, sodass Ballisten und evtl Kanonen/Mörser zum Einsatz kommen müssten um diesen zu zerstören.
Vielleicht könnte es sogar etwas wie Harpunen geben, mit denen man den Turm umschmeißen könnte, mobil oder an der Mauer befestigt.

Hitpoints sollten dabei ähnlich hoch sein, wie die eines Golems.
Verlangsamungsfähigkeiten würden auf den Turm wirken, aber wie bei Bossen um einen gewissen %-Satz reduziert sein.

Was haltet ihr davon?

(Zuletzt bearbeitet am von Onkelbubu.3108)

Neue Belagerungswaffe: Belagerungsturm

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Posted by: Gum Jabbar.3254

Gum Jabbar.3254

hm naja…
a) Solange man mit Golems immer noch in wenigen Sekunden, wesentlich schneller durchs Tor ist… wer würde das dann machen? Und die kosten auch noch weniger Mats…

b) Mörser und gerade Kanonen, sind doch eh das erste was man abbräumt, wenn man einen Turm oder eine Festung angreift… selbst jetzt schon, wenn man mit Rammen oder Golems ans Tor geht… Erst Kanonen down, dann Öl down… dann Rammen stellen und nebenbei, sofern nötig, drei vier Leute abstellen die Mörser niedermachen.
Solange diese Waffen so sinnlos sind, wie sie es momentan sind, würde man die dann auch zuerst wegmachen, bevor man son Turm aufbaut

Gute Idee ist es trotzdem! Nur taktisch würds wahrscheinlich eh kaum jemand einsetzen… Selbst Trebs werden heutzutage doch nur noch an speziellen Keeps/Türmen bei einem Angriff eingesetzt und inzwischen lieber als Deff/Gegentreb gestellt…

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich wäre für Nuklearraketen: Töten alle feindlichen Spieler, NPCs und PvE-NPCs auf der Map und zerstören alle Mauern + Tore und setzen die Upgrades von Camps, Türmen, Festungen zurück auf 0.

Feinde(inklusive gelber und roter NPC-Mobs) dürfene erst nach 5 Minuten neu spawnen. Wegpunktkosten: 100 Gold – keine Ratenzahlung. Rüstung komplett beschädigt und verseucht: 100 Gold pro Teil Reperaturkosten(nicht ausziehbar und einfach neue Rüstung kaufbar – wie “verflucht” festsitzend).

Materialkosten sollten sein: 10000000000 Mats. Blaupause für 100000000000000 Gold kaufbar.
Das Heulen des Gegners: Unbezahlbar.

Es gibt Dinge die kann man nicht kaufen. Für alles andere gibt es Mastercard(da kann man dann Gems gegen Echtgeld kaufen um die Blaupause zu kaufen – ArenaNet wird sich freun).

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Posted by: Desotho.4326

Desotho.4326

Ich wäre für eion Trojanisches Pferd. Man sollte zwischen verschiedenen optischen Erscheinungen wählen und es auch einfärben können.
ca 10 Mann lönnten sich reinsetzen und dann stellt man es vor dem Keep ab und wartet bis der Gegner es ins Keep reinzieht.

[WK]

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Posted by: Purechysin.4673

Purechysin.4673

Ich finde solche Ideen gar nicht mal so schlecht. In einigen Taktischen Games gibt es eine Vielfalt von Möglichkeiten dem Gegner zuzusetzen (als im GW2).
Mir fallen für den Turm so einige Einsatzmöglichkeiten ein und verzichte daher auf “unterschwellige” Bemerkungen wie so manch einer ……………………………………..

Langsam ist gerade schnell genug!

Pure hat Asyl

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Posted by: Zento.8527

Zento.8527

Es wäre zumindest nicht schlecht, mal was neues im WvW zu bekommen, seit Start was ist passiert? Orbs sind rausgepatcht… dafür gab es Fallen und Ränge… ok, Ränge sind in Ordnung aber man darf nach einem Jahr doch mal was “großes” neues erwarten.

Eine Änderung bzw. neue Waffen wäre ein Anfang, allerdings muss man bedenken, dass es in GW2 immer noch zu leicht ist, ein voll ausgebaute Feste einzureißen, durch den “Blickwinkelbug”(ich hab die Woche öfters DRACHENZÄHNE vom Ele am Pfeilwagen HINTER dem Tor gefressen….mehr sag ich mal nicht) und AOE auf den Zinnen ist es nicht möglich, eine Feste mit deutlich weniger Personal zu verteidigen, als Angreifer vor der Tür stehen.
Ich verstehe eh nicht, warum Festungen zur Zeit noch ausgebaut werden, das ist teuer, dauert Stunden und dafür fällt das Ding in Minuten.

Die Golems sind dabei tatsächlich das größte Problem, früher hat man 2 Katas hinters Tor gehen und die Golems gingen dahin, der Kataschaden ist nun weg und bis Pfeilwägen einen Golem klein haben noch dazu bei oben genannter Problematik.. lassen wirs!

Sinnvolle Neuerungen/Änderungen in meine Augen:

Waffen:

Golem

Bewegung fügt dem Golem automatisch Schaden zu, ein Mesmerport fürht dem Golem sofort 15% Schaden zu!
Golems kosten nur noch 80 Rohstoffe und bekommen durch einen neuen Skill die Fähigkeit, “schwachen” Schaden an Mauern zu machen.

Dies würde dazu führen, dass die Golems durch den Eigenschaden in der Nähe gebaut werden müssten und wahrscheinlich auch nur für eine Feste eingesetzt werden können jeder Mesmerport wäre für einen Golem Selbstmord.

Katapult

Weniger Schaden an Mauern, etwas mehr an Toren, den Schaden durch das Tor hätte ich gerne wieder!

Trebuchet

Gleich mal das wichtigeste, um den neuesten “Abräumtrend” entgenzuwirken
Trebs machen KEINEN Schaden mehr an Belagerungswaffen, der Schaden am Tor wird dafür stark erhöht und die Schussgeschwindigkeit leicht erhöht.

Balliste:

Neuer Skill AOERout mit langem Cooldown.

Mögliche Neue Waffen:

Stahlbock

Deutlich größer und stabiler als der Flammenbock kann dieser Bock ausschließlich an Wänden eingesetzt werden, veursacht dort große Schäden seine Schlaggeschwindigkeit ist deutlich langsamer.
Benötigt 100 Rohstoffe

Belagerungsturm

Dieser Turm bringt den Angreifer direkt auf den Wall allerdings kostet der Aufbau 300 Mats und dauert 5 Minuten, egal wie schnell die Mats reingesteckt werden. Der Turm kann nicht direkt an die Mauer gesetzt werden sondern muss nach Fertigstellung von 10 Spielern zu dieser gezogen werden, diese Spieler können in der Zeit nicht kämpfen.

Festungsausbauten:

Zunächst liebe Leute von Anet, WARUM müssen wir zuerst Mörser bauen für eine Wegmarke? oder Steinmauern für bessere Tore?
Deswegen wichtigster Punkt, freies ausbauen und wenn wir in eine Holzfeste mit 500er Lager einen Wegpunkt haben wollen, dann lasst uns doch! Oder wir überraschen feindliche Kleingruppen mit verstärken Wachen und Holztoren… das würde etwas Abwechslung bringen und man kann seine Feste in seine Richtung ausbauen!

Kanonenausbau

Bitte hier mehr Kanonen, den ganze Wall entlang damit man dort auch wenigstens ein bisschen Schutz hat!

Mörserausbau

Mörser können um 300% schneller gedreht werden und deren Feuerrate wird verdoppelt.

Mehr Wachen

Bitte “deutlich” mehr Wachen, auf den Mauern, vor dem Tor usw. selbst mit diese Upgrade sehen die Festungen zur Zeit immernoch “verlassen” aus.

Mögliches neues:

Schwere Tore

Diese Tore nehmen nur noch von Belagerungswaffen Schaden und sind robuster als verstärkte Tore, diese Tore benötigen doppelt soviel Rohstoffe um repariert zu werden. Kosten 3500 Rohstoffe

Champions

Durch diesen Ausbau bekommt die Feste vor jedem Tor einen Champion der Stufe 83, der in Verbindung mit den sich dort befindlichen Wachen nur schwer zu töten ist, der Champ hat einen andauernden, mittelstarken Regenartionsbuff im Gepäck um Spieler und NPCs in der Nähe zu heilen. 3000 Rohstoffe

Das ist meine Feste

Der Lord wird durch dieses Upgrade zu einem Rang 85 Monster außerdem steigt sein Schaden extrem an. Kostet 5000 Rohstoffe

So, das wären meine Ideen, um wieder etwas Farbe ins Spiel zu bringen. Obwohl ich kein Zergling bin seht ihr ganz klar, dass ich dafür bin, dass nur große Feindtruppen eine Feste einreissen können, wir reden hier von einer FESTE und ich bekomm immer wieder einen Hals, wenn wir diese an 5-10 Leute verlieren… für eine Feste müsste sich der Angreifer zusammenlegen.

Generell wechseln mir im Spiel die Festungen zu oft den Besitzer, zumindest voll ausgebaute. Hier würde schon alleine der 85 Lord aus allem, was nicht 15-20 Mann stark ist Kleinholz machen.

(Zuletzt bearbeitet am von Zento.8527)

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Posted by: Onkelbubu.3108

Onkelbubu.3108

Das mit dem Champion hört sich ganz gut an.
Eventuell könnte man das wie ein Kommander Event inszenieren, nur in diesem Fall für die Defensive.

Neue Belagerungswaffe: Belagerungsturm

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Posted by: Gum Jabbar.3254

Gum Jabbar.3254

Mehr Wachen

Bitte “deutlich” mehr Wachen, auf den Mauern, vor dem Tor usw. selbst mit diese Upgrade sehen die Festungen zur Zeit immernoch “verlassen” aus.

Unterschreib ich sofort…
Ich finds schon lächerlich, dass man problemlos mit 3 Mann eine Festung einnehmen kann, wenn kein Gegner auf der Map ist

Neue Belagerungswaffe: Belagerungsturm

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Find ich persönlich ziemlich unnötig durch den Aussenring zu kommen ist nun wirklich keine große Sache das man sowas bräuchte. ^^

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

Neue Belagerungswaffe: Belagerungsturm

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Posted by: Zento.8527

Zento.8527

Find ich persönlich ziemlich unnötig durch den Aussenring zu kommen ist nun wirklich keine große Sache das man sowas bräuchte. ^^

Und genau DAS ist eins der Probleme…. Festungen sind ohne Deffer viel zu schwach.. warum ausbauen, was 6-7 Stunden dauert, wenn mans eh in Minuten an 5-10 Leute verliert, sobald man die Map verlässt?

Das Elona Spieler mit ihrer guten 24/7 Schicht eventuell anders sehen, mag sein ändert aber nichts dran!

(Zuletzt bearbeitet am von Zento.8527)

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Find ich persönlich ziemlich unnötig durch den Aussenring zu kommen ist nun wirklich keine große Sache das man sowas bräuchte. ^^

Und genau DAS ist eins der Probleme…. Festungen sind ohne Deffer viel zu schwach.. warum ausbauen, was 6-7 Stunden dauert, wenn mans eh in Minuten an 5-10 Leute verliert, sobald man die Map verlässt?

Das Elona Spieler mit ihrer guten 24/7 Schicht eventuell anders sehen, mag sein ändert aber nichts dran!

Man kann das Schloss von jeder Seite aus mit Trebs beschießen sogar mit Trebs wo der Gegner nicht mal eben so drankommt um zu ändern das man dort schnell reinkommt müsste man erstmal da ansetzen btw ging es dem TE darum eine weitere belawaffe ins Spiel zu bringen um den aussenring aufzumachen.^^

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Zento.8527

Zento.8527

Ich habe nicht von SN gesprochen, wer das Ding lange haben will, soll es haben wer SN defft ist selber Schuld meistens ist die Fraktion auf den ewigen dann doch die, deren Drittel einbricht!

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Golem

Bewegung fügt dem Golem automatisch Schaden zu, ein Mesmerport fürht dem Golem sofort 15% Schaden zu!
Golems kosten nur noch 80 Rohstoffe und bekommen durch einen neuen Skill die Fähigkeit, “schwachen” Schaden an Mauern zu machen.

Dies würde dazu führen, dass die Golems durch den Eigenschaden in der Nähe gebaut werden müssten und wahrscheinlich auch nur für eine Feste eingesetzt werden können jeder Mesmerport wäre für einen Golem Selbstmord.

Ja ne is klar – gerade die Messmerports bringen eine extreme Diziplin in den Zerg, bzw. sollten sie, was meistens nie so klappt ;-)

Aber wenn du plötzlich Golems so gestaltet das sie nur noch an den Türmen direkt aufgebaut werden und das noch mit weniger Mats, dann machst du die Flammenböcke unnütz.

Gerade eine Golemaktion, steht und fällt mit der Anzahl der anwesenden Messmer.

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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Posted by: uSuck.5016

uSuck.5016

Ich wäre für eion Trojanisches Pferd. Man sollte zwischen verschiedenen optischen Erscheinungen wählen und es auch einfärben können.
ca 10 Mann lönnten sich reinsetzen und dann stellt man es vor dem Keep ab und wartet bis der Gegner es ins Keep reinzieht.

und wieso sollte irgendwer ein vermeindliches trojanisches pferd in seine garni holen wollen? höhrt sich nach deinem system in jedem fall nach einem fehler an

Kodasch[DE]
Necro/Ele