Neue Klasse - Der Faustkämpfer

Neue Klasse - Der Faustkämpfer

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Posted by: SoulDealer.5197

SoulDealer.5197

Die Idee ist eifach.

Eine Klasse die den schaden mit Fäusten (Füssen) austeilt.

Als Waffe hat man Schlagringe,Bandagen,Krallen,Stock (2h)

Eine art KungFu Master. (Und nein keine WoW nachmache)

So wie ich Guild Wars 2 kenne hat es das nötige system dafür, hier ein Beispiel.

Ausweichen – Hat jeder und man könnte es für die Klasse etwas verbessern z.b beim ausweichen einen gewissen Buff.

Skills mit Ausweichmöglichkeiten.

Sprung, Sprint, Rolle usw um an dem Gegner zu kleben.

a) Block/Konter – Blockt einen Angriff und kontert sofort mit einer Attacke. (Wie Schildblock mit Konter halt)

oder

b) Block/Konter – Der Skill hat hat einen gewissen Cool Down (oder verbraucht Energie) dafür nur 1 sek wirkzeit (man müsste also perfekt einplanen wann man blocken will) Kontert die Attacke des gegners, der schaden hängt von (????) <—- hier kann man sich was ausdenken.
Alles häufig zu blocken wäre auch OP also würd ich sagen bei dieser Version würde man beim blocken 20% weniger schaden kriegen anstat immun block.

oder

c)Vllt. könnte man auch einen Konter/Angrifsmodus erfinden (z.b wie beim element wechsel des Magiers ) Im Konter modus ist man mehr defensiv und man fügt gewisse debuffs, dafür sinkt der angriff stark.

Angriffsmodus – Im Angriffsmodus sinkt die verteidigung,dafür steigt der Angriff

Natürlich müsste man beides immer kombinieren und in jedem modus hat man andere Slills.

Bei dem Traits dachte ich an das übliche. Kraft , Crit , Verteidigung, Leben, Zustandsschaden, natürlich gemischt z.b Crit/Zustand in einem.

Waffen- kurz und knapp

Kralle – Blutung – (Attack Speed wie bei der Pistole)

Schlagring – CC (Benommenheit, Confusion) (Attack Speed wie beim 1hand Schwert)

Bandagen – Effektive Agriffe die den direkten Schaden machen (Attack Speed wie beim Dolch)

Stock (2h) – gruppen buff, Reflec von Projektilen (die Animation wäre Stock schnell drehen) (Attack Speed wie beim 2hand Schwert)

Was die Fernkampfwaffe angeht… da hab ich zurzeit keine Idee.

Was haltet ihr davon?

(Zuletzt bearbeitet am von SoulDealer.5197)

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Posted by: CptCid.8324

CptCid.8324

An sich ist das doch (noch) etwas sehr weit ausgeholt, da du neben einer neuen Klasse auch noch neue Waffen vorschlägst…
Aber das mit dem “KungFu”-kämpfer ist doch recht interressant, da das ja mehr oder weniger “Kampfmönche” sind (als Gegenvorschlag für deinen gewählten Namen)

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Posted by: fingus.6379

fingus.6379

Oh ja der “Fister” eine Super Klasse, dazu noch ne Pandarasse und Mounts und …

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Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Ich weiß nicht, noch einen full DMG-Nahkämpfer? Man sollte aufpassen, dass sich die Klassen nicht zu sehr ähneln.

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Posted by: Silberdolch.1537

Silberdolch.1537

fingus

Oh ja der “Fister”…

Ich habe mich vor Lachen auf dem Boden gekringelt, schöner Sarkasmus
Und Leute nehmt es uns nicht Übel. Wir sind keine rosaroten Brillenträger und keine Fanboys.

[Edit]

Es ist nur eine ganz einfache Sache, die neue “Erfindung” sollte nicht überimba sein, sich in eine Balance zwischen den anderen Klassen einfinden, möglichst keine neuen Waffen einbringen und vor allem nicht die Mechanik des Spiels verändern.
Und ganz wichtig… der Name der Klasse sollte (auch in English) BÄÄÄÄM machen!
Danke für deine Mühe.. vielleicht schaffst du es mit einer anderen Idee…

btw.. eins muss ich noch zum Vorschlag anmerken, denn irgendwie erinnert er mich entweder an ein Asia-Mmo, welches ich mal anspielte.. oder aber an einen League of Legends Abklatsch (Zitat "Sprung, Sprint, Rolle um am Gegner zu kleben)
In der Tat bietet LoL viele Klassenideen… aber .. lieber nicht

btw.. eins muss ich noch zum Vorschlag anmerken, denn irgendwie erinnert er mich entweder an ein Asia-Mmo, welches ich mal anspielte.. oder aber an einen League of Legends Abklatsch (Zitat "Sprung, Sprint, Rolle um am Gegner zu kleben)
In der Tat bietet LoL viele Klassenideen… aber .. lieber nicht[Edit: Provokation]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Nichts da wert wäre als eigene separate Klasse.
Als Erweiterung des Diebes würde es jedoch passen diesem die Möglichkeit zu geben seine tödlichen waffenlosen Kampfkünste auch einsetzen zu können, den “Weg der Leeren Hand”.
Diebe in GW2 sind schon ursprünglich von GW1’s Assassins abgeleitet worden und schon da waren sie die Klasse, die am ehesten Martial Arts in ihrem kampfstil haben mit einfließen lassen, was ihre Bewegungen udn Fähigkeiten betrifft.
Es wäre einfach nur sehr komisch, wenn Diebe über 250 Jahre ihre Traditionen vollkommen vergessen hätten.
Das sie das nicht getan haben, kann man ganz glasklar erkennen an Fähigkeiten, wie Todesblüte..
Eine Klasse, die so viel Körperbeherrschung besitzt, um solch einen akrobatischen Angriff ausführen zu können und dabei Gegner auch noch gezielt kritisch treffen zu können mehrfach, eine solche Klasse kann auch definitiv ohne Waffe in den Händen sehr tödlich sein und weit mehr akrobatische Angriffe ausführen, als bloß Todesblüte und ist definitiv auch bewandert im Umgang mit anderen ähnlichen Waffen für die Hände, seien es Krallen, Katare, Fäustlinge oder Stangen.
Um mit diesem Kampfstil aber nicht im Nachteil zu sein ,was Fernkampf betrifft, sollte klar sein, dass Diebe auch in der lage sein sollten, ihre Energie bündeln zu können und in dieser Form von sich abgeben zu können auf größere Distanzen (ähnlich Dragonball), da GW2 so ausgelegt ist, das man mit jeder Waffe, jedem Kampfstil Nahkampf, wie Fernkampf betreifen kann.

Wenn man den Martial Arts-Kampfstil von Dieben in etwa gestalten würde, ähnlich wie diese Spiele, dann wären Diebe sicherlich eine weitaus interessanter zu spielende Klasse, wo nicht jeder 2. Dieb nur mit D/D oder P/P rumlaufen täte.

Es gibt definitiv schon Spiele, die einem ein großartiges Gefühl von Martial Arts vermitteln, wie z.B. Blades n Soul.
Wenn man den Dieben hier eine kombination aus Kung Fu Master und Force Master verpassen würde mit gewissen nötigen Änderungen, damit das Image des Diebes nicht verloren geht und das Resultat auch nicht zu stark nach elementarlosem Elementarmagier aussieht, wäre das denke ich doch schon die perfekte Mischung für einen Dieb, der seine tödlichen Nahkampfkünste in waffenlosem Kampf einsetzt oder eben speziell dafür ausgelegte Waffen nutzt, die für Kampfkünste geeignet sind, wie eben Stangen und Fäustlinge. letztere werden auch beim kung Fu master in B&S bentzt, kann man ganz deutlich sehen. Dienen diese ja auch zum eigenen Schutz der Arme, wenn man sich vor Angriffen verteidigen will.
Zudem kam bis dieser Klassenidee grundsätzlich ja immer die Diskussion auf, das selbst ein Dieb, der so kämpfen würde, etwas zum “ausrüsten” bräuchte.

Lange Rede, kurzer Sinn, ich bin für das Konzept eines solchen Kampfstils in GW2, allerdings nicht als separate Klasse, sondern in Form einer Klassenerweiterung mittels Add Ons für Diebe. Diebe sind die Martial Artists aus Tyria, das sollten sie also auch vollständig zeigen!

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Also die ganze Idee dieses Themas fand ich bereits fragwürdig, aber der letzte Beitrag erst…

Diebe in GW2 sind schon ursprünglich von GW1’s Assassins abgeleitet worden und schon da waren sie die Klasse, die am ehesten Martial Arts in ihrem kampfstil haben mit einfließen lassen, was ihre Bewegungen udn Fähigkeiten betrifft.

Es ist richtig, dass viele Angriffe und Eigenschaften von den Assassinen abgeleitet wurden, jedoch bleibt der Dieb für mich immer noch ein Dieb, ein gerissener Beutelschneider und eben KEIN Ninjakrieger.

Um mit diesem Kampfstil aber nicht im Nachteil zu sein ,was Fernkampf betrifft, sollte klar sein, dass Diebe auch in der lage sein sollten, ihre Energie bündeln zu können und in dieser Form von sich abgeben zu können auf größere Distanzen (ähnlich Dragonball), da GW2 so ausgelegt ist, das man mit jeder Waffe, jedem Kampfstil Nahkampf, wie Fernkampf betreifen kann.

Nachdem ich dies las, war ich geschockt und habe gebetet, dass diese Idee niemals Beachtung finden wird. Es würde für mich einfach abartig und befremdlich wirken, wenn ein Dieb mich plötzlich mit Energiestrahlen beschießen würde. Wenn schon Martial Arts für den Dieb einführen, dann bitte rein auf Nahkampf ausgelegt, die anderen Waffen sind schließlich auch für Nah- oder Fernkampf ausgelegt mit ein paar wenigen Fertigkeiten, die eine niedrige bzw. höhere Reichweite besitzen. Wenn ein Fernkampfangriff für den waffenlosen Kampfstil wirklich unverzichtbar wäre, dann könnte man über Wurfsterne oder dergleichen nachdenken, doch bitte belasst den Dieb ohne irgendwelches esoterisches Rumgeballer.

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Posted by: Empathetic Fighter.2065

Empathetic Fighter.2065

Im Ernst? Echt jetzt?

Read It Backwards [BooN]
http://de.twitch.tv/empatheticfighter

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Posted by: Silberdolch.1537

Silberdolch.1537

Oh man..
An dieser Stelle habe ich das Lesen auch abgebrochen.. ist mir noch nie passiert.
Im eigentlichen geht es hier in diesem Thread um den Faustkämpfer.
Warum manch einer meint jetzt seinen Dragonballaffendieb raushängen zu lassen verstehe ich nicht. Fehlleitung der Diskussion, sorry. Thema verfehlt, setzen.. sechs!

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Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Es ist schon interessant das in fast jedem Vorschlag, der über Klassen geht, irgendwie versucht wird diese Klasse mit dem Dieb zu verbinden.

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Posted by: Malinkij.3561

Malinkij.3561

Ich werden den Vergleich nie verstehen… Dieb (gieriger Straßenräuber) und Assassine (Teil eines organisierten Clans) sind in GW vielleicht von der Spielweise ähnlich, aber wenn man allein schon das Aussehen von GW1 zu GW2 vergleicht, auch die Herkunft, dann seh ich da einfach keinen Zusammenhang.
Der Assassine kommt aus Cantha und fertig.
Achja und bitte nix mit Chi und Ninjutsu und sowas ins Spiel bringen…Naruto Anlehnungen gabs in GW1 zum glück nur sehr begrenzt.

Zum Thema:
Ich bin in der Regel gegen jede neue Klasse auch wenn sie für sich stehend gut ist. Allerdings gibt in GW2 schon 8 Klassen. Teilweise sind die Unterschiede aber so schwammig, dass ich sage: erst mal die jetztigen Klassen zueinander so unterschiedlich wie möglich machen, als dass man neue hinzufügt.

(Zuletzt bearbeitet am von Malinkij.3561)

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Oje, warum ists immer das Gleiche, das die Leute gleich total ausflippen wie bescheuert, wenn man das Wort “Dragonball” bloß benutzt, um einen gewissen Vergleich herzuleiten.
Ich schrieb bloß nur ÄHNLICH ..
Leute, versteht ihr die Bedeutung des Wortes ähnlich nicht, oder tut ihr nur so…?
Wie das ganze dann später umgesetzt weerden würde und benannt werden würde, ist sowieso wenn überhaupt dann die Sache von Anet und von niemand anderem!.

Ich habe nirgendswo Begriffe wie Chi oder Ninjutsu erwähnt, ich habe nirgendswo gesagt, das man aus dem Dieb nen Ninja in diesem Sinne machen soll ala Naruto, was ebenfalls nirgenswo ein Begriff gewesen ist, den ich benutzt habe, also haltet mal alle gemeinsam gefälligst die Teller flach, ja ?!
——

Warum versucht wird Martial Arts mit dem Dieb zu verbinden? Na, wer das offensichtliche nicht sieht, muss meiner ansicht nach schon sehr blind sein, oder hat bis heute noch überhaupt nicht Dieb gespielt in GW2.
Es gibt genug Skilsl und Traits beim Dieb, die darauf anlehnen, das der Ursprung des Diebs beim GW1-Assassin liegt. Ja selbst die Kultur-Rüstung der Menschen-Diebe wird “Assassinen-Rüstung” genannt!

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Assassin%27s_armor

Assassin’s Armor is level 80 medium cultural armor, only available to human characters.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/File:Assassins_armor_human_female_front.jpg
Falls ihrs schon vergessen haben solltet!

Ob nun Fernkampfangriffe basierend auf waffenloser abgestoßener Energie, oder durch Wurfwaffen, wie Kunais und Shurikens is mir persönlich dabei sogar absolut Latte. Wichtig ist halt nur, das auch ein auf Martial Arts getrimmter Dieb mit Faustwaffen wie Fäustlingen, siehe dazu Kung Fu master von Blade & Soul, Krallen oder Stangen in der Lage sein sollte am Fernkampf teilnehmen zu können.
Das gehört zum Spieldesign von GW2 dazu!
Das ist auch genau der Grund, weshalb Krieger Bögen und Gewehre nutzen können.
Das ist genau der Grund, weshalb Waldläufer ihre Äxte wie Tomahawks werfen usw.

Nur Faustwaffen kann man nicht werfen, mit Faustwaffen gestaltet es sich auch ein bisschen schwierig damit Kunais oder Shurikens zu werfen, daher der Gedanke zur typischen Energiebündelung. Die muss aber bei weitem nicht so extrem ausfallen, wie in Animes. Das kann man auch dezenter ins Spiel einbauen ähnlich wie beim Kung Fu Master aus Blades & Soul mit einer, ich betone es extra, PRISE des Gameplays vom Force Master gemischt, elementarlos versteht sich von selbst.
Einfach das sichergestellt ist, dass Martial Arts ebenfalls das Spieldesignkonzept von GW2 erfüllen und universal einsetzbar wären für Nah, wie für Fernkampf.

Ein Dolch-Dieb hat immerhin auch seinen Tanzenden Dolch, um auf mittlerer Distanz angreifen zu können. Genau so muss es auch bei Martial Arts sein, das unter den Waffen-Fähigkeiten mindetens 1 Skill je Waffe dabei wäre, womit man auch auf Distanz angreifen kann. Mehr ist nicht nötig.

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Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Ich verstehe schon das Wort ähnlich und hab mir jetzt auch nicht vorgestellt, dass du dem Dieb ein fettes Kamehameha verpassen möchtest, jedoch halte ich von dem ganzen Konzept mit gebündelter Energie nichts. Nichts gegen deine Vorschläge an sich, empfinde ich sie doch oftmals als sehr kreativ und man merkt auch, dass du dir (als einer der wenigen) wirklich Gedanken machst, jedoch bin ich froh, dass es wenigstens noch 3 Klassen gibt, welche ohne irgendwelche übernatürlichen Fähigkeiten klarkommen.
Der Wächter mit seiner Gottesmagie/Geisterwaffen, Mesmer mit Illusionen, Nekromant mit Untoten, Elementarmagier (selbsterklärend) und der Waldläufer mit seiner Naturmagie, alle haben irgendwelche magischen Kräfte. Die Einzigen, bei denen das nicht der Fall ist, sind der Dieb, der Krieger und der Ingenieur. Der Krieger verlässt sich auf seine Kraft, der Ingenieur auf seinen Einfallsreichtum und der Dieb auf seine Schnelligkeit und genau dieses Konzept gefällt mir, dass es eine Klasse gibt, die sich rein durch Konzentration und Training gegen solche “Magier” behaupten kann. Daher auch mein Vorschlag lieber Wurfwaffen zu verwenden. ^^

So gesehen kann ich auch den Wunsch nach einer Martial Arts Variante des Diebes nachvollziehen, da er eben die Rolle des geschickten Kämpfers innehat, der sich auf seine Sinne verlässt.

(Zuletzt bearbeitet am von Kodama.6453)

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Orpheal warum programmierst du nicht dein eigenes Spiel du hast doch eh nur was zu bemängeln bei allen in GW2

Und ja der Dieb leitet sich vom Assasinen ab und trotzdem ist er jetzt ein DIEB und kein Assasine.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Malinkij.3561

Malinkij.3561

Ich würd jetzt nicht sagen, dass es schlecht ist allerlei neue Idden preiszugeben. Im Gegenteil. Ich finde, dass es wichtig ist, da das Spiel noch im frühen Stadium ist. Noch kann man viel drehen und wenden. Er bemängelt ja nicht nur^^

Problem ist halt auch, wenn man jetzt was am Dieb verändert. Sei es neue Waffen/skills was auch immer, muss man automatisch auch die anderen Klassen betrachten. Also sogesagt auch mit neuen Waffen und Skills versehen. Der Aufwand wird immer größer.

Aber ehrlich gesagt find ich sind die Klassen wie sie jetzt sind ok, fürs PvE.

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Posted by: SoulDealer.5197

SoulDealer.5197

Kurz zu dem Thema Mönch.

Bei dem Mönch wäre es einfacher weil sie Waffen benutzen wie Achwerter, Speer, Stock usw. und ja sie sind die Kampfmeister ihrer art jedoch greifen sie zu den Waffen wenn es ernst wird.

http://www.shaolin-moenche.de/Waffen-der-Shaolin/b749bb8f-cefa-49bd-99ff-d164adc96dff

Was den Dieb angeht finde ich auch schade das er so wenig Kampfkunst anwendet obwohl es eine akrobat Klasse ist.

Nun was ist ein Faustkämpfer —> http://de.wikipedia.org/wiki/Faustkampf

Alleine das würde im Spiel nie im Leben funktionieren also habe ich versucht etwas Asiatisches hinzuzufügen. Eine art mix damit es nicht wie eine duallant klasse aussieht. (wie z.b ringer 1vs1)

Von daher finde ich die Vorschläge der asiatischen Kampfkunst ganz gut.

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

hust geh mists of pandaria spielen hust