Liebe Guild Wars 2 Community, liebe Entwickler,
Ich möchte, als alter Guild Wars PvP-Veteran, einige Verbesserungsvorschläge für das von uns allen geliebte Spiel aufbringen. Diese betreffen hauptsächlich das PvP System.
1. Mein primäres Anliegen ist, wie der Titel wohl schon vorweggreift, dass neue PvP Spielmodi eingeführt werden.
Deathmatch: Ähnlich wie im Aufstieg der Helden in Guild Wars 1 sollte man einen solchen Modus einführen. Die Größenordnung müsste allerdings auf 5v5 reduziert werden. Das Team, welches das gegnerische zuerst tötet gewinnt und kommt eine Runde weiter. Hier könnte unter anderem ein Titelsystem ähnlich dem in Guild Wars einführen, welches für konsekutive Siege mehr Belohnungen abwirft wie für einzelne Siege. Um unendliche Kämpfe zu verhindern führt man einen Timer von beispielsweise 10 Minuten ein, nach dem das Team, welches dem gegnerischen am meisten Schaden zugefügt hat, gewinnt. Der Deathmatchmodus wäre auch für Duo-Arenen, also 2v2 interessant.
2. Ein Bugfix bezüglich des “Immobilize” sollte durchgeführt werden. Wenn ein Charakter in die Luft springt und man während dem Sprung den Zustand Bewegungsunfähigkeit erleidet, kann es passieren dass man für die Länge des Bewegungsunfähigkeit in der Luft “stuckt”. In diesem Zustand können weder Stunbreaks, noch irgendwelche anderen Fertigkeiten benutzt werden.
3. Das Capsystem: Bunker haben meiner Meinung nach im PvP nichts verloren. In Guild Wars 2 ist es leider möglich, dass ein einziger Full Tank Guardian einen Cappunkt komplett blockier,t da man den Punkt nicht einnehmen kann, sofern ein Gegner sich darauf befindet. Als Lösung schlage ich vor das Capsystem insofern zu verändern, dass ein Punkt, wenn sich beispielsweise 3 blaue Spieler und 1 roter sich darauf befinden, langsam für das blaue Team eingenommen wird. Hierdurch würde das Cap Point PvP um einiges dynamischer werden, und statische, langweilige Kämpfe zwischen Full Def Bunkern vermieden werden. Dies wäre unter anderem ein Pluspunkt für E-Sports Turniere.
4. Die Belohnungen für das PvP sollten um einiges höher gestaffelt werden, als sie momentan sind. Beispielsweise würde mehr PvP gespielt werden, wenn es seltene Waffenskins/Rüstungsskins/Minipets geben würde, welche in einem begrenzten Rahmen, ausschließlich in monatlichen Turnieren oder ähnlichem zu erlangen sind.
Ich denke viele PvP Liebhaber sind meiner Meinung und würden sich mehrere Spielmodi wünschen, welche das PvP interessanter gestalten. Ich bitte um Feedback und hoffe auf eine rege Diskussion.