Ordensquests

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Posted by: Geshtar.2415

Geshtar.2415

Nunja wir haben die 3 Orden , Wachsame, Abtei, Gerüchte. wir treten den in der story bei und machen ein paar story quests für diese aber warum hört es da auf. es konnte Ordensquests geben die einen ein paar silber bis gold bringen je nach schwierigkeit z.B für die abtei ein artefakt suchen oder für die wachsamen eine stadt verteidigen oder für den orden der gerüchte informationen über personen sammeln und oder diese ausschalten. das ganze kann wie die story quests instanziert sein oder aber auch offen das ist aber sache der programmierer ablaufen könnte das dann so

Man geht zu dem Leiter der Organisation der einem eine auswahl 3er aufgaben gibt nun als beispiel gehen in die flammenkamm steppe und suche dort nach hinweisen die euch zu dem Artefakt führen welches in der flammenkamm steppe versteckt ist. man sucht das artefakt und bringt es zur abtei zurück dort bekommt man dann die belohnung

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Posted by: pwnr.9748

pwnr.9748

Hört sich so als Ansatz schonmal gut an. Hätte nichts gegen die Einbindung von einer solchen Quest Reihe, allerdings würde das Anets Spielbeschreibung etwas über den haufen werfen.
Schließlich wollten sie sich ja von diesen Statischen Quests ablösen und diese durch dynamische ersetzen.

Hurrrrrrrrrrr ~ I erm a Lerker

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Posted by: Veldarin.9836

Veldarin.9836

Die Persönliche Story ist auch eine Statische Quest, die sich instanziert abspielt…

Es stimmt wirklich, es ist schade das man mit den Orden so wenig machen kann (nur mit dem Pakt in Orr, was aber auch nicht gerade das wahre ist)

Also ein paar quests zu den jeweiligen Orden würden nicht schaden (wenn diese sich wie die Personal Story instanziert abspielt) – so könnte man doch auch etwas über die Geschichte der jeweiligen Orden erfahren (Wie Almorra dazu gekommen ist, die Wachsamen zu Gründen, wie alt die Abtei Durmands eigentlich schon ist und woher der Orden der Gerüchte ursprünglich kommt.)

Sicher, man erfährt sowas in Dialogen mit NPC’s, die man aber auch erstmal suchen muss ehe man das wissen hat.

Also ein + für ‘instanzierte Ordensquests’

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Posted by: Geshtar.2415

Geshtar.2415

naja man muss auch sehen wo die grenzen dafür sind da es immer der selbe npc ist der die quest abnimmt denke ich das das in anets schema passt aber ich bin ja auch nurn spieler und kein entwickler :P zu den wachsamen Almorra hat diese gegrüdet als (kann den immer net schreiben :P) Kalkametalldrachendingens ihren trupp getötet hat das erfahrst du in den eisensümpfen an der schneise bei einer fähigkeitsherrausforderung da musst du fragen über sie beantworten veldarin (gut gerade gesehen haste geschrieben ich lasse das trozdem mal stehen vielleicht weiß das net jeder)

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

/dafür

In Form von dynamischen Events ließe sich sowas schnell und einfach einbauen.
Zu allen 3 Orden gibt es jeweils Außenposten.

Die Halle der Geheimnisse in der Blutstromküste, die Abtei Durmand am Lornarpass und die Feste der Wachsamen in den Gendarran-Feldern

In diesen 3 Maps könnte es also schon mal verstärkt Ordens-Events geben, aber natürlich auch in den anderen Maps.
Es müssten halt nur passend Agenten, Recken und Novizen-NPCs der jeweiligen Orden platziert werden.

Ich würde dies jedoch noch mit einem Rufsystem kombinieren.
Je mehr ein Charakter für einen jeweiligen Orden an solchen Ordens-Events teilnimmt, desto besser steigt man im Ruf des jeweiligen Ordens, auch wenn man mit dem Charakter nicht zwingend Mitglied im Orden X gibt.
So gibt es jedoch kleine aber feine Unterschiede, was man erhält für einen guten ruf, wenn man passend Mitglied ist im Orden X.

Ist man kein Mitglied im Orden X, so kann man sich durch einen guten Ruf bei Orden X, wo man nicht Mitglied ist sich die Möglichkeit erspielen, ebenfalls die Waffen und Rüstung des Ordens nutzen zu dürfen.

Ist man dagegen Mitglied des Ordens, bei dem man sein Ruf bessert, würde man bei Ordens-Karmahändlern dann einige Dinge gegen karma erhalten, die man nur von diesen NPCs erhalten kann. So in der Art könnte das ganze funktionieren.

Wenn nicht als dynamische Events, dann wäre ich für instanzierte größer angelegte Missions-Reihen, die man entweder allein oder als 5-Mann Gruppe spielen können sollte

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Posted by: Jacky Brownsteen.5289

Jacky Brownsteen.5289

Ich wäre auch sehr dafür! In Skyrim ist dies beispielsweise so, dass man auch nach Beendigung der Gilden-Storyline noch nach Lust und Laune Gildenaufträge entgegennehmen und ausführen kann. Ich fände es wirklich wunderbar, wenn dies in GW2 ebenfalls möglich wäre, denn es ist schon irgendwie schade, dass man nach dem Ende der Storyline eigentlich nichts mehr mit dem gewählten Orden zu tun hat. Man könnte kleinere Questreihen und Einzelquests einfügen.


Beim Orden der Gerüchte könnte man beispielsweise, ähnlich wie in der einen Storyquest, in welcher man einen Trinkwettbewerb mitmachen soll um Demmi Beetlestone zu retten, Verkleidungsquests, u.ä. machen.

Bei den Wachsamen würden Säuberungs- und Befreiungsquests naheliegen.
Und für die Abtei könnte man Erkundungsquests in Ruinen, Verliesen u.ä. ermöglichen.
Natürlich alles auf freiwilliger Basis. Wer diese Quests machen möchte, erhält als Belohnung z.B. etwas Geld oder auch besondere Ordensmarken die man gegen Rüstungen, Waffen, o.ä. eintauschen könnte.

Das wäre so wunderbar, wenn ihr sowas noch einfügen könntet :)

(Zuletzt bearbeitet am von Jacky Brownsteen.5289)

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Posted by: Sailsd.9245

Sailsd.9245

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ich würde es ebenfalls begrüßen wenn man die Orden etwas aktiver in das aktuelle Geschehen einbinden würde, bzw eben Quests dafür einführt. Mir persönlich geht es zB auch etwas zu schnell dass man dort den höchstmöglichen Rang erreicht, bevor man sich dann dem grünen, pseudophilosophischen Busch anschließen muss. Allerdings wird sich daran wohl leider nichts mehr ändern da das so in der persönlichen Geschichte fest steht.
Ein Rufsystem wäre zwar möglich, müsste aber gut durchdacht sein, da man sonst ganz leicht in die “Ruf grinden”-Sparte fallen könnte. Gutes Negativbeispiel hierfür ist zB Star Trek Online mit seinem “neuen” Rufsystem, das einen quasi zum farmen zwingt wenn man dort weiterkommen möchte. Obwohl es natürlich noch mehr Spiele mit solchen Beispielen gibt.

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Posted by: Utar Bloodsplash.1742

Utar Bloodsplash.1742

Gute Idee! Würde auf jedem Fall noch mehr spannende und interessante Hintergründe zur Weld liefern und zudem für weitere Abwechslung sorgen.

Utar Bloodsplash -Nornkrieger Lvl. 80-
Kaira Stonebreaker -Nornwaldi Lvl. 80-
Lex Schattenhand -Sylvarinekro Lvl. 80-