Persönliche Geschichte "Nachspielen"
find ich gut. Beim ersten Guild Wars konnte man ja auch manche Missionen noch mal machen. Wobei da ja das genze system anders war
find ich auch gar nich schlecht, unter H speichert der die persönliche geschichte ja auch ab, könnte man dann ja vllt mit den entsprechenden missionen verknüpfen.
Die Idee finde ich sehr gut, bin also auch dafür.
ebenfalls dafür, hört sich gut an!
würde ich auch super finden
bin auch dafür, vor allem wärs schön, wenn man bei missionen, in denen man sich entscheiden musste, auch den anderen weg zu spielen.
Ja auch dafür. Die Items am Ende bringen ja einen nicht mehr und Farm Gedanken braucht man daher nicht zu haben. Aber eventuell kann man mal einen Schlüssel bekommen für eine Truhe (in denen meist eh nichts gescheites drinnen ist außer Boost Items). Und man einfach nochmal seine Geschichte mit Freunde machen will, oder um einfach zu überprüfen ob Geschichten die früher bugged waren (zb Audio) nun endlich korrekt laufen.
Wenn dann würde ich die Missionsbelohnung komplett entfernen. Schwarzlöwenschlüssel schon gar nicht.
Ein Problem sehe ich nur in den Entscheidungen. Man hat in seiner persönlichen Geschichte jede Menge Entscheidungen getroffen. Diese müssten dann fixiert werden, damit man nicht einfach so alle Möglichkeiten durchspielen kann, denn eine solche Entscheidung sollte schon gut überlegt und endgültig sein.
Ansonsten bin ich vollkommen dafür die Storymissionen nochmal spielen zu können.