Porter und Bots
Wie schlimm es mit den Bots ist, weiß ich zwar nicht zu sagen .. aber deine Lösungsvorschläge wären ja mal sehr drastisch und würden auch einige harmlose treffen, die z. B. einfach nur stumpf herumlaufen und den Chat nicht nutzen.
Ich habe im Tunnelblick, Mukke an oder Headset auf auch schon oft den Chat übersehen und erst Minuten später bemerkt, dass ich angesprochen wurde.
Aber eine No-Teleport-Zone würde normale Spieler wohl nicht treffen. Die Frage ist, ob die Teleporthacks sich mit der Teleportmechanik im Spiel überschneiden, kann ich nicht beantworten.
Das Problem bei diesem Timer der radikal Spot1 und Spot2 abfragt ist diese: Da liegt ein Feld mit Kohl, 6 nebeneinander, 2-3 lassen sich 2x oder mehr abbauen… Bann…
Mann muss das über einen größeren Zeitraum/mehrere Spots abfragen und das dann zusammen mit ner überprüfung der Position des abbauenden, also die Abfrage baut er nun Sachen ab die nebeneinander liegen oder zappt er sich durch die Map, etc.
Das wär auch eine Idee. Das Spiel interveniert, wenn ein Spieler scheinbar ohne Zeitverlust durch Wegstrecken oder Portpunkte abbauen kann.
Aber eine No-Teleport-Zone würde normale Spieler wohl nicht treffen. Die Frage ist, ob die Teleporthacks sich mit der Teleportmechanik im Spiel überschneiden, kann ich nicht beantworten.
Das kümmert die Bots nicht weil sie an der normalen Teleport-Mechanik “vorbei” agieren. Grob funktioniert das (soweit ich weiss) so, dass neue Koordinaten in den Speicher geschrieben werden und dann eine Synchronisierung der Position erzwungen wird (ging bei den ersten Tools wohl über bestimmte Skills – heute geht das wohl auch anders wenn man diversen Forenpostings glaubt).
Eigentlich müsste man nur schauen wie schnell sich Spieler durch die Welt bewegen. ANet dürfte die maximale Geschwindigkeit kennen die erreichbar ist. Teleport Bots liegen vermutlich mindestens um den Faktor 5 darüber (hast Du mal versucht hinter einem Bot herzuschwimmen/laufen? Absolut unmöglich).
solche accounts die permanent über der Geschwindigkeit liegen müssten als “potentielle Bots” getaggt werden und überprüft werden.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
versteh das problem nicht, du willst dass die entwickler mechaniken einbauen um sowieso völlig illegales port-hacking abfragen, anstatt einfach komplett zu verhindern dass so ein hack überhaupt funktioniert ? :P
und wieso “instantkill” für erkannte bots ? wie wäre is mit permaban wenn schon? Und Anet arbeitet daran, ihre systeme dahingehend immer weiter zu verbessern dass bots möglichst automatisch erkannt und gebannt werden, zumindest erzählen sie davon.
btw wenn du irgendwo bei nem vorkommen nen spieler auftauchen, abbauen und wieder verschwinden siehst könnte es auch einfach sein dass der seine(n) charakter dort ausgeloggt hat
versteh das problem nicht, du willst dass die entwickler mechaniken einbauen um sowieso völlig illegales port-hacking abfragen, anstatt einfach komplett zu verhindern dass so ein hack überhaupt funktioniert ? :P
Würde das funktionieren, bestände das Problem nicht. Die Patches scheinen diesbezüglich ja noch nicht viel geholfen zu haben.
und wieso “instantkill” für erkannte bots ? wie wäre is mit permaban wenn schon? Und Anet arbeitet daran, ihre systeme dahingehend immer weiter zu verbessern dass bots möglichst automatisch erkannt und gebannt werden, zumindest erzählen sie davon.
Mein Gedankengang war dahingehend, dass eine A.I. Bot so nicht arbeiten könnte, bei nem Permaban der User halt ne neue E-Mail-Addy, neuen Char und weiter gehts.
btw wenn du irgendwo bei nem vorkommen nen spieler auftauchen, abbauen und wieder verschwinden siehst könnte es auch einfach sein dass der seine(n) charakter dort ausgeloggt hat
Dafür seh ich’s zu oft. Und ich weiß zumindest schon 2 Gilden, die praktisch nur aus Bots bestehen, weil ich Chars mit dem Zusatz NUR bei Vorkommen auftauchen und verschwinden habe sehen. Das zu posten wäre aber natürlich verboten ^^
Warum mich das Thema so angeht? Weil es einfach das Spiel und die Ressourcenbalance ruiniert. Denn ein Bot kann in einer Stunde weitaus mehr abbauen als 10 Spieler an einem Tag (keine Wegzeiten, keine Gegner, kein “Gesuche” bei versteckten Adern).
Dementsprechend verlieren die Ressourcen den eigentlichen Wert, den sie durch suchen haben sollten, denn Bots brauchen ja auch 0% ihrer “erwirtschafteten” Ressis.
Diese Ressis werden dann zum Großteil im AH verkauft und diese Übermenge an “gestohlenem” Gold gegen Echtgeld an Spieler über Internet verkauft [Mutmaßung]
btw wenn du irgendwo bei nem vorkommen nen spieler auftauchen, abbauen und wieder verschwinden siehst könnte es auch einfach sein dass der seine(n) charakter dort ausgeloggt hat
Bei Ori-Adern vielleicht… aber nicht bei Karotten auf dem Diessa-Plateau :-)
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Bei GW2 erfolgt die Positionsbestimmung clientseitig (bei GW1 zum Bsp. war es serverseitig —> Keine Porthacks möglich). Bei einem Porthack werden die neuen Koordinaten in die GW2.exe geschrieben und durch das Nutzen eines Skills mit den Koordinaten vom Server synchronisiert. Mittlerweile scheints auch ohne syncen zu funktionieren.
und nein ich nutze keiner solcher Hacks, Bots…
Fraktallevel:
(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)
wenn anet so intensiv an einer verfolgung/ bestrafung von bots und cheatern arbeitet, warum gibts dann immer noch massig davon ? und warum rennen gemeldete bots noch 2 wochen später rum ?
dass die nächste bannwelle kommt als erklärung zu nehmen akzeptiere ich meinerseits nicht.
klar nimmt auch die anzahl der meldungen kontinuierlich ab, was ja kein wunder ist wenn leute einfach keine lust mehr haben scheinbar mit zahnstochern gegen windmühlen zu rennen bzw es aufgrund der porthacks ja kaum möglich ist bots zu melden ohne permanent ein video mitlaufen zu lassen und das dann später bild für bild auseinanderzunehmen. kaum sind sie da, nimmt man sie ins ziel is er auch schon weg.
und alle spieler die erze/ res abbauen mal vorsorglich ins ziel zu nehmen und report feld öffnen ist ja wohl kaum ne lösung ?
finde den vorschlag mit instant tot noch viel zu human (wenn man das im zusammenhang mit computergesteuerten programmen überhaupt sagen kann) die paar reppkosten und den zeitverlust holen die innerhalb paar sekunden wieder rein.
jeder der sich mal 10 minuten neben eine erzmine stellt und einfach nur beobachtet bekommt grob einen überblick über die masse an bots die rumrennen, wer dann immer noch glaubt es nehme ab soll lieber hello-kitty-online zocken, da is es vllt egal
Mal ne Frage… ich beobachte jetzt seit ein paar Tagen verschiedene Porter (und ja es sind Porter, die sich von Erz zu Erz porten). Lustigerweise dachte ich Anfangs, dass die verschiedenen Charaktere, mit einem und denselben Gildenkürzel, ein und die selbe Person seien… Bis ich mir die Namen in meine Freundesliste eingefügt habe… Scheint als würde da entweder eine komplette Gilde betrügen oder aber einer oder mehrere “Künstler” haben eine komplette Gilde gehackt. Momentan stehe ich an einem Erz, wo eben auch einer war. Leider gelang es mir trotz der langen Abbauphase nicht, den ganzen Gildennamen einsehen zu können.
tja anscheined hast du ne Portergilde erwischt ^^