Tachchen,
ich möchte bezüglich der precursor einen kleinen vorschlag einbringen, den einige als recht sinnvoll, andere als wichtigen bestandteil der geschichte des kontinents/der kontinente, aber insgesamt als echte motivationsspritze empfanden.
zum hintergrund; glück ist immer so eine sache, die vielen bestimmt ein Dorn im Auge sein dürfte. nun in aion hat es mich soweit gedrängt aufzuhören, weil es einfach nur ein krankhaftes glücksspiel ist und eigentlich ab 18 Jahren einzustufen wäre, aber das ist wohl was anderes, da es ja nicht um € glücksspiele geht…und ja ich hatte da wohl noch recht viel glück mit insgesamt 4 Versuchen 2 Feuerherzen bekommen zu haben. (ja, ich habe mir 2 Miraju Platten erspielt – Gladi & Templer)
ich finde es gut, dass man so viel braucht für ein so (teilweise) interessant gestaltetes item, aber es ist schade, dass man hier einfach nur in die grinder ecke geworfen wird. naja vor all diesen massen von kleinigkeiten, die ja so ein teil benötigt, brauchts ja dann noch das ach so wundervolle glück für so einen precursor, auf welches zu hoffen ja so viel spaß machen soll – nicht.
glück ist so ein funkiller…das ist ja das bescheuerte daran, dass es glück ist. aber leistung dabei völlig ignoriert wird, wie wenn da manche ihre 2000 waffen in die forge reinwerfen, aber davon gar nichts haben. wäre es möglich alleine bei so einem versuch einen allgemeinen waffensplitter oder überrest zu sammeln und man davon einen stack braucht um eine zutat für so einen precursor zusammen zu kriegen, gäbe es an diesem punkt ein echtes ziel das erreicht werden kann. lass da noch 2x 250 waffenzutaten T5 oder 2x 100 T6 und 2x 50 skillpunkte mit hineinfliessen (die eldritch schriftrollen sind doch stapelbar oder?)…das ist nicht gerade wenig zeug für etwas exotisches. fördert die grindlastigkeit erheblich und das ist immernoch anstrengend genug…und wir reden hier ja nur vom rohling.
wäre man jetzt an diesem punkt etwas innovativ, würde ich neben diesen 250 überresten und evtl. sogar den gegrindeten xxx skillpunkten eine vollkommen andere 3. zutat nehmen. diese muss einfach nur legendär sein (keinen beim npc kaufbaren wein etc.). also wie der belohnung vom kampagnenabschluss (diese sind ja accountgebunden, von daher kann man diese ja nutzen wie man will oder braucht. da lässt sich vielleicht auch noch was anderes einfallen.). als 4. zutat würde ich eine questreihe einführen, welche als abschluss eine belohnung zum herstellen des rohlings beinhaltet. quasi eine questreihe die dem gegenstand einen echten legendären wert gibt. einen in einer geschichte erzählten/gespielten wert. somit hätte man damit sogar eine noch größere verbindung mit dem wort legendär und erlebt ein wenig mehr geschichte von der welt. schwierigkeit und dauer kann man ja entsprechend legendär gestalten. man muss sie nicht machen, aber man kann. von dieser belohnung kann man sich anstatt sie als zutat für die legendäre waffe, evtl. ein rückenteil abholen oder was vergleichbares, für diejenigen die das glück hatten ohne diese geschichte an einen precursor ran zu kommen. lasst diese questreihe auch beliebig oft abschliessbar sein, damit man anderen noch helfen kann. gebt dieser reihe auch einen kleinen 10 punkte erfolg, whatever…
nein, ich will nichts hinterhergeworfen kriegen und ja, ich sehe in einigen der heutigen aussagen seitens a.net ein gebrochenes versprechen, vorallem was den grind-aspekt angeht, den man eigentlich nicht einbauen wollte. 20g sind für mich schon sehr sehr viel, obwohl ich mit 3000 erfolgspunkten und den 350h auf meinem mainchar seit prerelease nicht unbedingt zu den wenig-spielenden gehöre.
was ich sagen möchte ist, lasst den alten gw1 geist wieder einzug finden, in dieses, leider etwas zu simpel und für einige sehr schnell langweilig werdende spiel. nicht aufgrund von fehlendem content, sondern wie er präsentiert wird. dieses hingeklatsche von kram und mach mal das so und so, obwohl es sonst wie legendär sein soll, ist leider etwas gefailed. das ist ein anderes thema, aber es fehlt viel aus dem 1. teil, vorallem viel atmosphäre.
mir ist auch egal, was jetzt hier an flames kommen mag, gerade von denen dies natürlich schon haben. was ich geschrieben habe ist nur eine idee, die man natürlich anpassen kann, aber im vordergrund soll und muss leistung mit einzug halten. nicht unbedingt in der erhöhung von irgendwelchen zahlen, sondern im erreichen/abschliessen von content und/oder auch einer geschichte.
ob schonmal sowas geschrieben wurde, kA habe nix gefunden in der SuFu.
LG Thorius