PvP: Punkte für zugefügten Schaden

PvP: Punkte für zugefügten Schaden

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Posted by: Mdust.4650

Mdust.4650

Im PvP gibt es viele Variationen von Builds, dementsprechend auch Builds, die viel einstecken können und auch jene die kaum was aushalten.

Es ist auch so, dass es Situationen gibt, bei denen man alleine gegen mehrere Feinde kämpft und dem entsprechen auch Flächenschaden ect. anwendet, und die auto. Zielerfassung mal diesen und jenen Gegner auswählt (im Eifer des Gefechts). Ergo, geht der Schaden nicht auf einen einzelnen Gegner sondern auf Mehrere.

Darum kam mir der Gedanke, dass man auch für den zugefügten Schaden ein paar Punkte erhalten könnte, selbst wenn der Gegner nicht getötet wird. Da macht und tut man alles, um möglichst viel Schaden auszuteilen, aber erhält dafür keine Belohnung, wenn sich der Gegner komplett geheilt hat. Irgendwie ist das einwenig frustrierend, wenn man z.B gegen 3 kämpft der eine fast hat und die anderen etwa zur Hälfte und man dafür nichts erhält…

Darum Folgendes:

Die Standard Punktevergabe sieht in etwa so aus:

- besiegter Feind 5 P.
- Wiederbeleben 10 P.
- Zielobjekt besiegt 10 P.
- Verteidigung Ziel 10 P.
- Besiegter Gegner nicht in der nähe eines Ziels 10 P
- Todesstoss: 10 P.
- Eroberung 10 P.

Zusätzlich/Vorschlag:

- Für 50’000 HP zugefügten Schaden 5 P (Zähler beginnt wieder von Neu wenn man besiegt wird)

Damit es eine Herausforderung bleibt, um Punkte zu erhalten.
Da einzelne Gegner HP im Durchschnitt ca. 25k HP + Heilung besitzen
währe das fair, denke ich.

Wie seht ihr das?

PvP: Punkte für zugefügten Schaden

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Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Unfair :D
Damit würden Supporter, Deffer benachteiligt und Roamer, DDs bevorteilt werden, was dazu führt, dass bestimmte Builds und Klassen bevorzugt genommen und gespielt werden. Aber das ist nur meine Meinung und ich werde dazu hier auch nicht weiter schreiben, weil

das hier ist nicht der richtige Bereich hierfür. Es gehört in
Diskussionen zum Spiel → Vorschläge

Wenn du das auch so siehst, denn melde bitte dein Thema selbst dem Moderator und lass es verschieben ;) thx!

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

PvP: Punkte für zugefügten Schaden

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Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

lol, Punkte fürs Nichtstun…

Ich finde den Vorschlag überhaupt net gut, denn, wenn du niemanden weghauen kannst, dann hast du keine Punkte verdient…ausserdem denke ich, dass es viel besser ist die Leute schnell und mit möglichst niedrigem dmg output umzuhauen…und, wenn dann tatsächlich Punkte für sinnloses aoe Gespamme verteilt werden sollten, dann kann man doch genauso gut Punkte fürs erfolgreiche Einstecken verteilen…zB, jeder point holder, der eine bestimmte Menge von dmg einsteckt bekommt auch Punkte zugerechnet…
wenn ich es zu entscheiden hätte, wäre ich dagegen

die Gedanken sind frei

PvP: Punkte für zugefügten Schaden

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Posted by: Moderator.2890

Moderator.2890

Beitrag wurde ins Vorschlagsforum verschoben.

PvP: Punkte für zugefügten Schaden

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Das würde nur leuten helfen die nur Schaden machen von Teamplay aber noch nie was gehört haben. Von daher blos nicht.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

PvP: Punkte für zugefügten Schaden

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Posted by: Mdust.4650

Mdust.4650

Ja das stimmt, dann müsste man noch für Heilung Punkte verteilen, wenn das kommt noch für dies und das Punkte verteilen damit es fair bleibt…Man tut doch was, wenn man 1-3 Minuten gegen paar Leute kämpft, oder auch heilt. Vielleicht aber doch keine so gute Idee. Ich wollte einfach ein paar Meinungen dazu lesen, darum habe ich es auch nicht direkt unter “Vorschläge” gepostet. Ich kann damit auch gut Leben es scheint, dass es so wie es ist doch viel ausgeglichener ist, wie mit meinem Vorschlag.

Vielen Dank für die Antworten und dass ihr mir die Augen geöffnet habt.

(Zuletzt bearbeitet am von Mdust.4650)