Ich bitte im voraus um etwas Geduld. Es ist ein relativ langer Eintrag. Ich ersetze einen älteren Thread durch diesen um etwas Ordnung reinzubringen. Ich entschuldige mich im voraus für die wot und hoffe dass es trotzdem Leute gibt die sich das durchlesen. Vorallem auch devs =)
Rang:
Bitte verändert den Rang so, dass er zu und abnehmen kann. Das Ziel dabei ist dass der Rang mehr das Können des Spielers anzeigt als die im Spiel verbrachte Zeit. Den momentanen Rang, also folgende Liste implementiert ihr als Titel. Damit Spieler ihren Fortschritt nicht einfach verlieren! Die Emotes und die Ausrüstung könnte man an den erreichten Titel binden.
Man könnte durch diese Veränderung:
- Im Rang (und damit einhergehend im Leaderboard) aufsteigen wenn man besser wird, egal wieviele Spiele man in seiner Anfängerzeit verloren hat.
- Am Rang einschätzen wie erfolgreich jemand pvp spielt
- Teamplay belohnen da durch die weiter unten aufgeführte Formel die Punkte, die das Team macht, entscheidend für die Rangpunkte sind.
- Der PvP Rang würde weniger das Gefühl vermitteln dass man nur am grinden ist.
- Sieg/Niederlage haben nun wirklich Auswirkungen auf den Rang. Momentan dauert es nur länger aber man steigt auch durch verlorene Spiele im Rang auf.
- Spieler die nicht auf dem Leaderboard stehen können ihre Leistung besser einschätzen und sich mit den führenden Spielern vergleichen.
Wie könnten Rangpunkte berechnet werden:
Rangpunkte sollten anhand im Spiel, durch das Team sowie das Gegnerteam, gemachter Punkte, unter Beachtung des Teamranges, berechnet werden. Der Teamrang ist der Durchschnittsrang aller Teammitglieder.
Das könnte wie folgt aussehen:
Formel: 50 – (x – y) * (0,01* u)
x= durchschnittlicher Rang von Team 1 geteilt durch 2
y= durchschnittlicher Rang von Team 2 geteilt durch 2
u= im Spiel bereits erreichte Punkte
Rechnung bei Rang 20 vs Rang 10 mit einem Punktestand von jeweils 400:200:
Rang 10 hat die 400 Punkte:
(50 – (5 – 10) * (0,01*400)) – (50 – (10 -5) * (0,01*200)) = 130
130 Rangpunkte werden dem Rang 10 Team mit 400 Punkten zugesprochen und dem Rang 20 Team mit 200 Punkten vom Rang bisher abgezogen.
Rang 20 hat die 400 Punkte
(50 – (10 – 5) * (0,01*400)) – (50 – (5 – 10) * (0,01*200)) = 80
80 Rangpunkte werden dem Rang 20 Team mit 400 Punkten zugesprochen und dem Rang 10 Team mit 200 Punkten vom Rang bisher abgezogen.
Wie man sieht bekommt das Team mit hohem Rang weniger Punkte. Es wird also im laufe der Zeit schwerer Ränge aufzusteigen bzw. man muss gegen ebenbürtige Spieler spielen um aufzusteigen.
Diese Formel wird alle 10sek auf die in diesen 10sek enstandenen Punkte beider Teams angewendet. So werden die Punkte über das Spiel hinweg berechnet (um zu verhindern dass alle Spieler des Verliererteams kurz vor Ende das Spiel verlassen und durch diese 10sek Regel werden Hotjoin Spieler die kurz vor Ende eines Spiels dem Verliererteam beitreten nicht durch ihr Pech bestraft).
Im Beispiel habe ich so hohe Zahlen verwendet damit eingeschätzt werden kann wieviele Punkte in einem kompletten Spiel gemacht werden.
Der Gewinner könnte darauf noch einen geringen Bonus erhalten.
Durch diese Mechanik müsste man auf hohem Rang (also hohem Spielniveau) gegen Leute auf hohem Rang spielen und gewinnen (zumindest mehr als 50% der Spiele) um weiter im Rang aufsteigen zu können.
Spieler werden wenn sie nicht gut spielen, weiter Punkte für ihren Titel sammeln, aber nicht weiter im Rang aufsteigen.
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Weitere Punkte:
- Maximaler Rang
Es sollte keinen maximalen Rang geben. Die Grenze wird vielmehr dadurch erreicht dass man die benötigten Punkte für den Rang kaum bekommen kann da man auf sehr hohem Niveau dazu nahezu immer ungeschlagen aus Spielen gehen muss. - Hotjoin/Turniere und Rangpunkte
Generell sollte man im Hotjoin weniger Punkte gewinnen und verlieren als bei tpvp.
Dazu sollte ein Spieler mit (z.B.) einem Rang von 20 (fiktiver Wert, vergleicht diesen Rang 20 nicht mit dem aktuell existierenden Rang 20), in Hotjoins keine Punkte mehr bekommen. Spieler auf hohem Rang sollten nicht durch das besiegen von Freunden und Anfängern weiter im Rang aufteigen können. - Werden Spieler nicht das Spiel verlassen wenn sie denken dass sie verlieren?
Spieler die in Turnieren das Spiel vor dem Ende verlassen werden dafür mit Rangpunkteabzug bestraft. Es werden 500 Rangpunkte, abzüglich der vom gewinnendem Team, im Spiel erreichten Punkte, abgezogen. Bedeutet bei 0:0 die vollen 500 Rangpunkte. Führt das gewinnende Team mit 480:x sind es nur 20 Rangpunkte. Es soll sich niemals lohnen zu leaven, nur weil man glaubt dass das Gegnerteam stärker ist und man Rangpunkte verlieren wird. - Belohnungen für erreichte Ränge
Rangpunkte werden immer dann berechnet wenn eine Runde vorbei ist und man wieder in den Nebeln ist. Das Erreichen eines höheren Ranges wird nur durch Zugang zu speziellen Ranggebundenen Gegenständen und eine Animation vergütet. Das sollte deswegen so sein, da man ansonsten evtl leute absichtlich Leaven sieht, damit sie möglichst oft die Rangbelohnung kassieren können.
Die Truhe die man momentan beim Rangaufstieg bekommt wird wieder den Titeln zugesprochen, somit bleibt was das angeht alles beim alten. - Inaktivität
Wenn ein Spieler lange nicht spielt, verliert er sehr langsam Rangpunkte und smot seinen hohen Rang über Zeit. - Server ohne Rangpunkteberechnungen
Erklärt sich von selbst. Entspanntes Spielen ohne Angst um den erreichten Rang haben zu müssen. Auch als Basis zum austesten neuer Builds etc. Die hier theoretisch gewonnenen Rangpunkte sollten trotzdem den Titeln angerechnet werden. - Mindestrang für Turnierspiele
Der Mindestrang für Turnierspiele soll unerfahrene Spieler aus Turnierspielen vorerst ausschließen. Er soll Spielern, die massiv Spiele vorzeitig verlassen, durch die entzogenen Rangpunkte den Zugang zu Turnierspielen entziehen und soll sicherstellen dass der Rangunterschied im Turnier nicht all zu hoch ist (weil das für das Team mit dem sehr viel höheren Rang so gut wie keinen Rangpunktezuwachs und für das andere eine mehr oder weniger sichere Niederlage bedeuten würde).
Als letztes noch eine davon unabhängige Idee die Teamplay weiter fördern soll. Was wäre wenn man einen Heilzauber, also den 6 Skillslot (z.B. Consume Conditions) und/oder Skills wie Mist Form auf Verbündete casten könnte? Ich denke das würde Teamplay sehr gut verstärken. Man müsste auch nicht alle Skills so anpassen. Nur einen oder 2 pro Klasse. Einfach damit der Burst des Gegnerteams auf z.B. den Nekro des eigenen Teams nicht in einem downed-fight enden muss. Was haltet ihr davon?
Das neue Rangsystem ähnelt sehr dem von Warcraft III im b.net. Wer das Spiel dort gespielt hat kann sich bestimmt ganz gut vorstellen wie es funktionieren soll.
Was haltet ihr von einem Skillbasierenden Rang statt dem aktuellen Rang (der stattdessen ein Titel wird)?
Ich freue mich über konstruktive Kritik und Meinungen =)