Hallo,
Was mir schon seit Release sauer aufstößt ist die Ruhm-Vergabe im PvP, weil sie für Teamorientiertes spielen absolut destruktiv ist. Wie kann es sein, dass wenn ich im Random PvP spiele um zu gewinnen weniger Punkte bekomme als wenn ich einfach stur auf Punkte spiele, egal ob ich gewinne oder verliere?
Noch schlimmer ist es im Tuniermodus. Wieso gibt es hier keine Teamweite Belohnung? Warum wird jeder einzeln berechnet? Wieso bekommen die, die Punkte halten sollen und deswegen weniger durch die Kante rennen sowie weniger dmg machen für das halten der Punkte weniger Ruhm als die anderen, die zwischen den Punkten hin- und herrennen? Beide sind gleichermaßen wichtig, aber nur die, die aufs schnelle töten ausgelegt sind bekommen viel Ruhm.
Im Random-PvP kann ich verstehen, dass es aufgrund des Autobalancens keine Teamberechnung geben kann, aber im Tunier?
Wie komisch die Punktevergabe ist habe ich heute wieder schön bemerkt, als wir im Finale gegen ein recht gutes Team gespielt haben. Am Ende haben wir 500 zu ~460 gewonnen. Unser Bester hatte 180 Punkte erreicht, deren Schlechtester mehr als 200! Ist es nicht wirklich seltsam, wenn das Komplette Verliererteam im Prinzip für das Match mehr Ruhm bekommt als das Gewinnerteam?
Vorschlag:
Tuniermodus: Ruhm Teamweit berechnen, alles zusammenschmeißen was im gesamten Match über passiert ist und durch 5 teilen -> Jeder bekommt das gleiche!
Für das halten von Punkten Ruhm vergeben. Wenn der Punkt attacked wird für die Haltenden alle ~30 Sekunden 5 Ruhm.
Danke fürs lesen
(Zuletzt bearbeitet am von Schlange.4308)