Spannendere Metaevents

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

auch die schnauze voll von brain afk drachen besiegen? gegner gross wie schlösser aber ungefährlicher wie der durchschnittsoger?
hier sind ein paar vorschläge wie man die events etwas spassiger gestalten könnte. ich bitte darum zu beachten das diese events auf randomansammlungen von spielern ausgelegt sind und nicht für eingespielte raidgruppen. wird dieser content zu schwierig kann man an balthazaar und grenth sehr schön sehen was passiert. das zauberwort heisst mehr abwechslung und nicht hardcorecontent aber mit der möglichkeit wenn sich die leute dumm anstellen es auch mal scheitert.

tequatl:
das wasser bei tequatl ist so tief das man ihn nicht mehr direkt angreifen kann. somit gewinnen die kanonen und seine knochenwände an bedeutung. die kanonen werden massiv angegriffen, es gibt einen asuratrupp der die kanonen reparariert aber ihre vorräte sind begrenzt so das sie nur eine bestimmte anzahl zerstörter türme wieder aufbauen können. sind alle türme zerstört ist das event gescheitert und der drache fliegt über die spieler hinweg und tötet sie mit einer gewaltigen odemattacke aus der luft.

shatterer:
das kristallgefängniss trifft ca 50% des raids und schliesst sie ein. die spieler verlieren im gefängniss langsam(!) lebenspunkte, stirbt ein spieler im gefängniss verwandelt sich das gefängnis in einen champion aus verdorbenen kristall. sollten alle spieler beim event sterben fliegt der drache über alle lager im brand und zerstört diese. diese müssen durch events erst wieder aufgebaut werden bevor ein erneuter angriff auf den drache gestartet werden kann (er könnte zb wieder über das gebiet fliegen und muss mit flak zur landung gezwungen werden wie jormag)

feuerelementar:
das feuerelementar spawned aoe felder die massives brennen verursachen, diese felder sind permanent. es gibt eine art feuerlöscher mit denen man die aoe felder wieder löschen kann, wird nicht gelöscht ist irgendwann der ganz raum mit aoe bedeckt und das event ist gescheitert. bäume in einem radius um den reaktor herum beginnen zu brennen und der reaktor wird abgeriegelt, spieler in der nähe des reaktors kriegen einen sehr leichten feuerschaden das sie sich nicht mehr reggen. über eine kleine eventkette kann man das feuerlöschsystem im keller des reaktors aktivieren so das der reaktor wieder geöffnet wird und die feuer im elementarraum gelöscht. der kampf kann wieder beginnen

schattenbehemoth:
zusätzlich zu den vorhandenen sachen öffnet er kleine aoe dimensionstore in denen ein spieler einen mob besiegen muss bevor er zum kampf zurückkehren kann. wenn das event schiefgeht erschafft er eine schattekuppel um den sumpf die man durch schliessen von dimensionstoren die überall auftauchen soweit schwächen muss bis sie zusammenbricht und er wieder angegriffen werden kann.

golem:
der golem setzt die plattform unter leichten strom, er setzt immer wieder die ganze plattform unter starkstrom, spieler die nicht rechtzeitig runterkommen werden dauerhaft gelähmt und machen einen aoe blitzschaden um sich herum (bombe). die lähmung und der aoe wird erst aufgehoben wenn man sie durch die stösse eines schallgewehrs von der plattform stösst.

jormag:
phase 2, statt weniger elite werden viele kleinere mobs gespawned. ein teil der mobs sind kältefunken die richtung jormag fliegen und wenn sie sein eisfeld erreichen explodieren und das feld vergössern. irgendwann ist das feld so gross das man jormag nicht mehr angreifen kann und das event gescheitert.

usw usw.

wie gesagt es geht nur darum die events ein wenig anspruchsvoller und abwechslungsreicher zu machen und ihnen dann beim möglichen scheitern auch konsequenzen zu geben. mir war wichtig das einzelne spieler das event nicht zum scheitern bringen können (wie zb bei grenth wenn ihn jemand zur treppe zieht) und das es nicht unfaires npc beschützen ist über die man keine kontrolle hat (grenth/baltazaar). die mechaniken sollen die interaktion zwischen den spielern stärken und wenn zu viele spieler meinen nur auf den boss zu hauen das event zum scheitern bringen.

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Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Mal sehen wie die Spieler heute über Verbesserungen zu diesen Events stehen.
Ich zumindest finde den Vorschlag gut. Auch wenn sie hier grob erklärt wurden.

Ich würd mal kurz zu folgenden Events was sagen.

  • shatterer
    50 % der Spieler werden gefangen und wenn sie sterben zu Champions. Spieler die schon schwer verletzt sind und gefangen werden….. naja das ist dann zu schlimm. Veterane wären besser, da die Gegner ja eh skaliert werden.
    Die Bedingung bei der die Niederlage eintritt ist nicht gut. Denn es kann immer wieder ein Spieler zu dem Event laufen oder bei der Wegmarke spawnen.
    Hier fände ich es besser wenn man das vorgeschobene Lager bei der Wegmarke beschützen muss und wenn dieses Lager verliert ist das Event gescheitert.
  • jormag:
    Die Bedingung bei der die Niederlage eintritt ist …. (wie der Skritt sagen würde) anders.
    Hier könnte man auch wieder das Lager beschützen. Die Kältefunken könnten z.b. einen Balken auffüllen und wenn dieser aufgefüllt ist führt Jormags Leutnant einen Angriff aus und das Event ist gescheitert. (oder sowas….)

Was ich noch hervorheben will ist, dass mit dem scheitern des Events etwas mit der Umgebung passiert. Das hast du z.b. beim Schattenbehemoth gut gezeigt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)

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Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Wie wärs damit:

“Overflowzonen” bei Drachenevents.
So dass dann… ka?…20? Leute in einer Zone beim Drachen sein können und die Restlichen werden dann auf “Overflowzonen” verteilt, in denen der Drache auch da ist.

So bleiben die Bossmechaniken (die ja teilweise garnetmal so schlecht sind, aber schlicht und einfach durch die Spielermenge ausgehebelt werden) vorhanden und der Kampf macht vlt. auch mal Spaß und die Lags nehmen ab.

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Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

Gute Ideen BammBamm. Alleine diesen Bossen eine Voraussetzung zum Scheitern zu geben würde die Kämpfe dort aufwerten. Wichtig ist es da eine Balance zu finden, denn es macht eher wenig Spaß wenn unter 100 Spielern nur einer es vermasseln muss damit der Kram scheitert ( hallo Grenth ). Und deine Ideen würden auch genug Komplexität bringen damit es auch Spaß macht.

Ein wichtiger Faktor jedoch muss beachtet werden und zwar die Skalierung dieser Bosse. Wenn die Boss Mechaniken welche bei 10 bis 20 Spielern funzen aber bei mehr ausgehebelt werden stimmt etwas nicht mit der Skalierung. Weltbosse sollten in der Lage sein auch mit 100 Spielern klar zu kommen., allerdings naja, mit einem Zerg überrollt man solche Bosse leider zu leicht. Priesterkämpfe wie Lyssa oder Grenth sind da zum Glück anders. Grenth kann etwas was die epischen Weltbosse nicht können. Eine Gefahr für Zergs sein, das was da nur nervt ist dieser Glas NPC.
Da müsste man eine andere Scheiter Mechanik einbauen zb etwas ähnliches wie bei Lyssa wo man nicht nur die Priesterin bekämpfen muss sondern auch noch die Siegel verteidigen muss damit der Kampf nicht scheitert, da ist es egal wie groß der Zerg ist, wenn die nicht auf die Siegel achten ist der Kampf vorbei. Sowas würde ich gerne häufiger sehen unter anderem auch bei den großen Weltbossen.^^

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Arena sollte sich ein paar Tipps von Capcom holen was Drachenkämpfe angeht und danach bestaune ich dann all die toten Spieler xD

/dafür die Meta Events sind zu fade alleine das sie nicht scheitern können ist mist

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Arena sollte sich ein paar Tipps von Capcom holen was Drachenkämpfe angeht und danach bestaune ich dann all die toten Spieler xD

Können sie ja auch zum Teil. Der Rollangriff der Karkar ist nicht schlecht.

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Posted by: dredersepp.8067

dredersepp.8067

Dafür wäre ich auch, dass an den Meta Events mal etwas anders gemacht wird.
Man ist nur noch im Autoshoot afk Bier holen Modus, Feuerele wurde wenigstens etwas geändert (vorher hatte er ja gar keinen Schaden verursacht).

Und wenn die großen Metaevents endlich was auch an der Spielwelt verändern (auch wenn es nur paar kleine Sachen sind) wäre das super.
Denn wurde nicht am Anfang von GuildWars2 gesagt, es gäbe Events, die die Spielwelt verändern? Viele davon habe ich nicht wirklich gesehen, außer ein paar wo dann mal ne Wegmarke nicht verfügbar war >.<
Bitte Arena macht was daran, sonst geht immer mehr Spielern der Spielspaß verloren

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Posted by: Miriam.2506

Miriam.2506

Als Nahkämpfer ist man eh immer nur die Dumme, bis man am Gegner dran ist , ist der schon Tod und so schnell kann man nichtmal laufen. Normal sollten die Gegner wirklich richtig schwer werden wenn 100 Spieler den nur abfarmen wollen doch bisher tat sich nicht viel. Aber es sollte auch möglich sein den nur mit wenigen Leuten auch zu legen hier eben sollte das Spiel skalieren und das richtig !! Viele Gebiete sind ja mittlerweile Menschenleer gerade die höheren weil alle nur in die Low Gebieten die Bosse abfarmen und man bei den wirklichen immer nur alleine dasteht und nur abhauen kann.

Einzig was noch fordernd ist der Champ in Nagelling den legt man nicht binnen Minuten oder den vom Svanir Dom aber alle anderen brechen ja binnen Sekunden zusammen und auch ich finde das nicht gut und dann noch all die Serverlags wo entstehen weil zu viele Spieler das Event spielen oder die Server in dem Moment dafür zu schwach sind und so die großartigen Moment eh unspielbar werden. Alles irgendwie sehr Schade.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Arena sollte sich ein paar Tipps von Capcom holen was Drachenkämpfe angeht und danach bestaune ich dann all die toten Spieler xD

Können sie ja auch zum Teil. Der Rollangriff der Karkar ist nicht schlecht.

Ein grund warum ich die Karka so liebe <3

Tötlich aber eine vorwarnung die eine richtig Animation beinhaltet. Ich stelle mir gerade Tequatl vor der mal eben einen Rundumschlag mit seinem Liebsche macht ala Rathian/Rathalos <3 xD

Aber nichtmal sowas logisches macht der -,-

EDIT: stellt euch das mal in GW2 vor träum

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(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)