auch die schnauze voll von brain afk drachen besiegen? gegner gross wie schlösser aber ungefährlicher wie der durchschnittsoger?
hier sind ein paar vorschläge wie man die events etwas spassiger gestalten könnte. ich bitte darum zu beachten das diese events auf randomansammlungen von spielern ausgelegt sind und nicht für eingespielte raidgruppen. wird dieser content zu schwierig kann man an balthazaar und grenth sehr schön sehen was passiert. das zauberwort heisst mehr abwechslung und nicht hardcorecontent aber mit der möglichkeit wenn sich die leute dumm anstellen es auch mal scheitert.
tequatl:
das wasser bei tequatl ist so tief das man ihn nicht mehr direkt angreifen kann. somit gewinnen die kanonen und seine knochenwände an bedeutung. die kanonen werden massiv angegriffen, es gibt einen asuratrupp der die kanonen reparariert aber ihre vorräte sind begrenzt so das sie nur eine bestimmte anzahl zerstörter türme wieder aufbauen können. sind alle türme zerstört ist das event gescheitert und der drache fliegt über die spieler hinweg und tötet sie mit einer gewaltigen odemattacke aus der luft.
shatterer:
das kristallgefängniss trifft ca 50% des raids und schliesst sie ein. die spieler verlieren im gefängniss langsam(!) lebenspunkte, stirbt ein spieler im gefängniss verwandelt sich das gefängnis in einen champion aus verdorbenen kristall. sollten alle spieler beim event sterben fliegt der drache über alle lager im brand und zerstört diese. diese müssen durch events erst wieder aufgebaut werden bevor ein erneuter angriff auf den drache gestartet werden kann (er könnte zb wieder über das gebiet fliegen und muss mit flak zur landung gezwungen werden wie jormag)
feuerelementar:
das feuerelementar spawned aoe felder die massives brennen verursachen, diese felder sind permanent. es gibt eine art feuerlöscher mit denen man die aoe felder wieder löschen kann, wird nicht gelöscht ist irgendwann der ganz raum mit aoe bedeckt und das event ist gescheitert. bäume in einem radius um den reaktor herum beginnen zu brennen und der reaktor wird abgeriegelt, spieler in der nähe des reaktors kriegen einen sehr leichten feuerschaden das sie sich nicht mehr reggen. über eine kleine eventkette kann man das feuerlöschsystem im keller des reaktors aktivieren so das der reaktor wieder geöffnet wird und die feuer im elementarraum gelöscht. der kampf kann wieder beginnen
schattenbehemoth:
zusätzlich zu den vorhandenen sachen öffnet er kleine aoe dimensionstore in denen ein spieler einen mob besiegen muss bevor er zum kampf zurückkehren kann. wenn das event schiefgeht erschafft er eine schattekuppel um den sumpf die man durch schliessen von dimensionstoren die überall auftauchen soweit schwächen muss bis sie zusammenbricht und er wieder angegriffen werden kann.
golem:
der golem setzt die plattform unter leichten strom, er setzt immer wieder die ganze plattform unter starkstrom, spieler die nicht rechtzeitig runterkommen werden dauerhaft gelähmt und machen einen aoe blitzschaden um sich herum (bombe). die lähmung und der aoe wird erst aufgehoben wenn man sie durch die stösse eines schallgewehrs von der plattform stösst.
jormag:
phase 2, statt weniger elite werden viele kleinere mobs gespawned. ein teil der mobs sind kältefunken die richtung jormag fliegen und wenn sie sein eisfeld erreichen explodieren und das feld vergössern. irgendwann ist das feld so gross das man jormag nicht mehr angreifen kann und das event gescheitert.
usw usw.
wie gesagt es geht nur darum die events ein wenig anspruchsvoller und abwechslungsreicher zu machen und ihnen dann beim möglichen scheitern auch konsequenzen zu geben. mir war wichtig das einzelne spieler das event nicht zum scheitern bringen können (wie zb bei grenth wenn ihn jemand zur treppe zieht) und das es nicht unfaires npc beschützen ist über die man keine kontrolle hat (grenth/baltazaar). die mechaniken sollen die interaktion zwischen den spielern stärken und wenn zu viele spieler meinen nur auf den boss zu hauen das event zum scheitern bringen.