Starteritems und neue Transmutsteine

Starteritems und neue Transmutsteine

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Posted by: VLyify.7628

VLyify.7628

Hallo liebe Guild Wars Community.
Meine Vorschläge behandeln vorallem das Thema und die Problematik mit Skins auf Waffen und Rüstungen.

1. Der “Gegentransmutstein”; dieses Item zerteilt ein Item in den Skin und die Waffe oder Rüstung (bzw. Rücken) ansich. Dies habe ich mir so vorgestellt, dass z.B. ein Großschwert in eine Waffe mit dem Skin und Level 1 Stats und in eine Waffe mit den Stats, aus dem gewählten Großschwert, und einem Standard Skin verwandelt wird. Dies könnten z.B. die Skins aus dem PvP sein, also ganz schlicht und einfach, dass niemand dieses Item missbrauchen könnte. (Ich hoffe diese Idee ist klar geworden…)

2. Die “Starteritems” sind die Items, die man sich bei der Charaktererstellung aussucht und einen kleinen, aber meiner Meinung wichtigen Teil, der persönlichen Geschichte ausmachen. Diese Items sollten, je nach der eigenen Auswahl, im Edelsteinshop verfügbar sein, damit es eine Möglichkeit gibt erneut an diese heranzukommen, falls sie auf irgendeine Weise verloren gegangen sein sollten. Ich dachte dabei an einen Preis von 50-100 Diamanten. (Ich meine hier z.B die Schultern bei einem Wächter)

Ich hoffe es hat noch niemand gleiche oder ähnliche Vorschläge gebracht, ich habe die Suchfunktion benutzt und nichts gefunden.

Ich würde mich über Fragen und Feedback freuen.

Grüße VLyify

Starteritems und neue Transmutsteine

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Starter-Items soltle man grundsätzlich so oft reproduzieren können, wie man will, nur halt gegen ne gewisse Goldgebühr, die ansteigt, je höherlevliger und seltener die Reproduktion sein soll.

Beispiel:
Reproduktion Lvl 1-10 = 1 Silber
Lvl 20-30 = 3 Silber
40-50 = 10 Silber
60-70 = 20 Silber
71-80 = 50 Silber

Seltenheit soll Meisterwerk sein = Aufpreis von 25% auf den Grundpreis
Seltenheit soll Selten sein = Aufpreis von 50% auf den Grundpreis
Seltenheit soll Exotisch sein = Aufpreis von 100% auf den Grundpreis
Seltenheit soll Aufgestiegen sein = Aufpreis von 100% auf den Grundpreis + xx Mystische Münzen + xx Ektos
Seltenheit soll Legendär sein = Aufpreis von 300% auf den Grundpreis + Gabe der Vervielfältigung + Gabe des Schicksals
——

Was Transmutationssteine betrifft, sollte es ebenfalsl Verbesserungen geben.

Transmutationssteine:
Sollten sämtliche Waffen & Rüstungen von Level 1-80 der Qualität Edel bis Meisterwerk transmutieren können
(Ändert hier den Unsinn mit Lvl 1-79 ab und macht die Nutzbarkeit anhand der Qualität der Gegenstände fest)

Transmutationskristalle
Lassen Waffen & Rüstungen von Level 1-80 der Qualität Selten bis Legendär transmutieren) (Wird später um Übertragung von Infusionen/Infundierung erweitert, sobald aufgestiegene Rüstungen kommen)
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Transmutationsjuwel (Farbdesign Hellgrün)
Lässt Assessoires des Levels 1-80 der Qualität Edel bis Meisterwerk transmutieren.
Bei einer solchen Transmutation wird das Gegenstandsicon übertragen und der Gegenstandsname der 2 transmutierten Accessoires auf den Endgegenstand, sowie die Stats des ausgewählten Accessoires.

Transmutationsrelikt (Farbdesign Rot)
Lässt Accessoires der Qualität Selten bis Legendär von Level 1-80 transmutieren.
Dabei werden Gegenstandsicon, Gegenstandsname und eventueller Infusions-Slot sowie Infundierung übertragen auf das Endresultat)
——-

Mir gehts heute noch sehr auf die Nerven, das es bis heute noch keine Möglichkeit gibt Accessoires transmutieren zu können, völlig Gleich, ob es da keine visuelle Relevanz bei gibt oder nicht. Der Perfektionist erfreut sich auch einfach daran, das man Accessoires mit Bezeichnungen und Gegenstandsicons bekommt, wie man sie haben will.

So könnte man dann z.B, mit nem schnöden Lindwurmzahn-Anhänger rumlaufen, der auch dessen Icon hätte, jedoch die Stats z.b. von den Augen Abaddons hätte, einem Aufgestiegenen-Item (Amulett) nur als Beispiel um zu zeigen, worauf ich hinaus möchte.

Zudem soltle diese sinnfreie lvl 1-79 Begrenzung wegfallen, es macht viel mehr Sinn die Nutzbarkeit der Transmutationsitems gemessen an der Qualität der Gegenstände zu binden hauptsächlich und nicht an das Level.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Starteritems und neue Transmutsteine

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Starteritems sollten auf jeden Fall einfacher hörbar sein, geht bisher ja nur mit neue, charakter dann auf Bank usw. . Allerdings würd ich mir da wünschen, das die Dinger nicht mal ne Waffe sondern bei neuerwerb ein Skin sind, sodass man sie ohne Transmutationsstein auf den gewünschten Gegenstand ziehen kann.
PS: Ich weiß die frage ist doof, aber verändert sich tatsächlich etwas am aussehen wenn ich Ring oder accessoir ändere?

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