Subjektive PVE-Wunschliste

Subjektive PVE-Wunschliste

in Vorschläge

Posted by: citroleon.7391

citroleon.7391

Sorry, wenn das eine oder andere schon vorgeschlagen wurde. Ich spiele ausschließlich PVE, daher hier meine persönliche wegen der Abwechslung nicht sortierte PVE-Wunschliste für Guild Wars 2:

  1. Hinzufügen von NPC-Gruppenmitgliedern – Mercenaries, nur die eigenen lvl80-Chars mit Ihrer Ausrüstung möglich. Nur anwendbar in Instanzen.
  2. Skalieren möglichst allen Inhaltes von Solo bis Zerg, wobei Richtung Solo immer etwas schwerer sein muss. Champions könnten z.B 3 Phasen haben, erste ist harmlos für entdeckende Durchreisende oder effektive Verteidigung von Bereich oder
    Schatz etc., zweite Phase verteidigend und sondiert Spielerpool der angreift, dritte skaliert auf in Phase 2 ermittlete Loot-Gruppe. Andere Spieler bekommen keinen Boss-Loot, können aber vlt. helfen
  3. UI: Fenstertransparenz abschaltbar
  4. Monster-Respawnrate skaliert mit Spieleranzahl im Bereich, Champrate besser sehr niedrig. Overfarming reduziert Spawnrate?
  5. Verhindern von “Ladewettrennen zu Gunsten von ssd-raid0-Besitzern” durch z.B. Eventmindestdauer, Bsp.: bisherige Champ-Runs, Molten-Shamanen in Invasionen.
  6. Keine Bewegungsverlangsamung in Gegnernähe ohne Zustand
  7. Gleichstellung von Zustandsschaden zu Direktschaden
  8. Defensive Linien Vitalität, Zähigkeit und Heilung erscheinen bei maximaler Auslegung nur schwach in der Wirkung, besonders bei einem 1-2-Treffertod. Signifikante Erhöhung defensiver Eigenschaften zu Lasten offensiver Eigenschaften
    sollte mindestens erhebliche Kampfdauerverlängerung ermöglichen.
  9. Jede Klasse braucht Fähigkeiten, die nur durch mehrere Spieler anderer Klassen bzw. keiner der anderen Klassen ersetzt werden können => deutliche Alleinstellungsmerkmale
  10. Heilfertigkeiten sind meist zu träge. Heilskills vlt. mit Priorität ausführen und mit kürzeren Castzeiten.
  11. Zielsystem: “Nächstes Ziel” sollte auch wirklich das nächst entfernte Ziel auswählen, auch hinter dem Spieler oder teilverdeckt
  12. Zielsystem: Zerstörte Hindernisse/Ziele auch mit 0 HP anzeigen und aus Liste der möglichen Ziele sofort entfernen, Beispiele: Pillars bei Jormags Claw etc.
  13. kein Heranzoomen bei Hindernissen zwischen Kamera und Charakter, lieber Transparenz
  14. näheres Heranzoomen an Charakter erlauben, die Charaktermodelle sind allemal gut genug, Transparenz wenn nötig ja, aber Charaktermodellstruktur nie erkennbar
  15. Ladezeiten von Lion’s Arch sind viel zu hoch => Guildeninstanz mit allen Anlaufpunkten => Heimatinstanz
  16. Gruppenliste: Ich möchte meinen eigenen Charakter dort auch sehen, d.h. eigener Charakter immer in Liste
  17. Name und Titel meines Charakters anzeigen
  18. Rufbarer Knappe: vlt. 3 komplette Ausrüstungen (Rüstung, Waffen, Ringe, etc. Traits, Skills) umschaltbar abseits der Kämpfe und extra zum Inventar
  19. Bank-UI: gleiche Funktionalität wie Inventar, ich glaube fast niemand nutzt Doppelklick um Items einfach auf den nächsten Bankplatz zu legen, gäbe ein tolles Chaos im Ohnehin-Chaos
  20. Persönliche Story: erhebliche Belohnungsverbesserung, mit der PS neue z.B. Elite-Skills freischalten, die aus der Storyline begründet sind. Nette Belohnungen für andere Teilnehmer in der Gruppe. Vlt. ausgelassene Storypfade durch passende Situationen spielbar machen.
  21. Spielmodus: Umkämpfte Außenposten einführen: keine Asura-Portale dorthin, Spieler/Gruppe muss sich dorthin durchkämpfen; dort ist eine Front zu verteidigen, Gegner werden generisch erzeugt nach Spieleranzahl und Erfolg des letzten Angriffs. Zwischen den Angriffen wird die Stellung repariert, etwas ausgebaut, auch mittels Crafting. Dieses Szenario erzeugt vlt. auch die kommende “apokalyptische Bedrohung” für die es sich lohnt, aufgestiegene Ausrüstung zu erspielen.
  22. Dredge-Bergbauausrüstung einführen => Durchgraben in Dungeons ermöglichen
  23. Bergsteigerausrüstung => Hindernisse bezwingen
  24. Entschleunigung des Gameplays, Zeit für gepflegten Chat ermöglichen, bitte diverse Timer entfernen in z.B. Guilden-Bounties.
  25. UI: Minimap zeigt Feinde, Mitspieler und NPCs etc., mit Checkboxen zuschaltbar, vlt. manches nur für Commander?

Subjektive PVE-Wunschliste

in Vorschläge

Posted by: Sailsd.9245

Sailsd.9245

22 -23: Pay-to-win. /dagegen
25: Sinnevolle Funktionen für den Commander. Gegner sehen? Nein, bringt zu viel Chaos.
24: /dagegen. Dauert eh vieles schon viel zu lange.

Rest: Durchaus sinnige Sachen bei.

We are the all singing, all dancing cr*p of the universe.

(Zuletzt bearbeitet am von Sailsd.9245)

Subjektive PVE-Wunschliste

in Vorschläge

Posted by: citroleon.7391

citroleon.7391

  1. Crafting: kein Zwang der Produktion nicht benötigter exotischer Gegenstände zum Erreichen von Stufe 500, die dann durch aufgestiegene Gegenstände eh obsolet werden, besser z.B. seltene lvl425 und lvl475 Materialien und neue Entdeckungen
    erlauben.
  2. Open World: Größere Gruppen zulassen
  3. Herzchen-Aufgaben sollten erneut spielbar sein auf z.B. monatlicher Basis mit dann angepasster Belohnung
  4. weniger Willkür im Spiel, bitte mehr System, Champs sollten immer gute Drops haben. Jumping Puzzles ohne abschließende Truhe gibt es auch.
  5. Zielsystem: Gelbe Ziele sollten neutral sein, Ziele die Schaden zufügen, sind nicht neutral = sollten rot sein. Derzeit werden viele agressive Hindernisse gelb angezeigt. “Nächstes Ziel”-Eingabe sollte nur rote auswählen.
  6. Mehr PVE-Inhalte für kleinere Gilden und kleine Gruppen. Der Inhalt ist derzeit in Solo (+ zufällige lokale Mitspieler), 5er Gruppen und Zerg aufschlüsselbar. Die Gilden, die ich beobachte, benötigen dringend Inhalte für Spielergruppengröße 1-10 , mit Schwerpunkt auf 2-4, denn Zusammenspiel erfordert Interesse am selben Content,
    Verfügbarkeit von Zeitpunkt und Zeitumfang sowie anderes wie Level, Ausrüstung etc.
  7. Guesting weltweit erlauben, viele EU Spieler waren in gw1 längst in US-Gilden aktiv, nun werden Leute hier oder auf US-Servern ausgeschlossen
  8. Auf allen Servern Welt-Events und Materialien-Nodes synchronisieren
  9. WvW vom PVE trennen, keine WvW-Aufgaben in PVE-Dailies mehr, PVE Spieler nutzen Grenzgebiet für Bank etc. und belegen dadurch WvW-Plätze
  10. Invasionen: Sind derzeit Champ-Farm-Events und werden seltenst erfolgreich abgeschlossen. Ohne großen Zerg keine hohe Champ-Spawnrate. Besser Endbelohnung stark anheben.
  11. Instantierte Teile der lebendigen Geschichte mit etwas veränderten Kontext permanent im Spiel belassen. Belohnung sollte fürs erste Mal z.B. ein Account-gebundener nützlicher Gegenstand sein. Dies bildet schnell einen großen Pool an spielbaren PVE-Inhalten, die das Spiel wirklich attraktiv machen, insbesondere auch für Casuals.
  12. Reduzierung der einfachen RNG-Nutzung. Besser das Erstellen von generierten parametrisierten Spielinhalten wie Monstergruppen bringt in Kombination mit statischem Inhalten viel Abwechselung. Die Verteilung beim Öffnen von Truhen hat zu extreme Ergebnisse zwischen ein paar Silber und z.B. 600 Gold.
  13. Mystische Schmiede ist zu wichtig im Spiel. Wer die Schmiede nicht regelmäßig mit seltenen Items versorgt, hat keine Chance einen Precursor ohne Handelsposten zu bekommen.
  14. Handelsposten: Weltbosstruhen, Dungeon-Pfade, Jumping Puzzles, etc – alle Belohnungen sind pro Tag oder Woche begrenzt, die Schachereien im Handelsposten aber nicht, der Handelsposten selbst mit seiner Dynamik führt zu starken Verwerfungen. Besitzverteilung unter den Spielern? – Ich vermute extremste Unterschiede (Exloits, Botting, Luckydraws, Glitches, Marktmanipulationen, Echtgeld)
  15. Mails an sich selbst zulassen
  16. Im PVE das Kicken wegen Inaktivität nur beim andauerndem Tod des Spielers anwenden. Dauer des Todes auf der Map durch grau = gerade erst bis schwarz = recht lange anzeigen
  17. Unverwundbarkeit von Monstern sehr stark begrenzen. Pullen und Snipen erlauben => mehr taktisches Spiel. Einzelagro von Feinden ausweiten
  18. Größer-/Kleiner-Tränke als dritte Tranksorte einführen, 30min/1hr/Perma? Asura-Details gehen unter, Norn/Charrs verdecken wichtige Infos. Durch diese Tränke einige Stats ändern
  19. Alle Skills sind derzeit zu leicht zu erhalten (mit Skillpoint-Schriftrollen erst recht), besser Skill-Questreihen einführen
  20. Grundtönung auf Rüstungen entfernen, z.B. waren Rüstungsskins aus dem Gemshop in der Vorschau zu Beginn des Spiels voll schwarz zu sehen, aber nach dem Kauf nicht wirklich schwarz zu färben, weil auf manchen Farbsegmenten eine
    “Grundtönung” liegt. Grundtextur ja, Grundtönung nein
  21. Spielzeit ist für viele Spieler selten und kostbar, daher vlt. große World Events zu festen Zeiten
  22. Tequatl 2.0 in der bereits etablierten Open World nimmt den Casual Spielern das alte Event und ein wenig die Map. Besser solche Events in neue Maps oder Instanzen verlegen. Option dazu für 120-Spieler-Events ins LFG Tool? Das Event ist völlig verwaist auf meinem SOR Server
  23. Einführung von Gildenhierarchien, vlt. getrennt nach Spielmodi die Zusammenarbeit benötigen.
  24. Für jeder beigetretenen Gilde eine Chatfarbe und/oder Extrareiter. Derzeit kommt die Gildenkommunikation vielerorts zum Erliegen, da Nichtrepresentation nahezu Ausschluss bedeutet.
  25. Spielmodus: Labyrinth erforschen: Generierte Instanz bis zu Open-World-Mapgröße, mehrere Ebenen, Aussenposten zwischen den Ebenen ohne Asura-Portal , Schätze an zufälligen Orten plazieren/ verstecken, Feinde generiert. Submodi z.B. PVE mit Coop-Gruppen an mehreren Eingängen

Subjektive PVE-Wunschliste

in Vorschläge

Posted by: citroleon.7391

citroleon.7391

  1. Hereinporten von Gegnern minimieren. Ich würde das Anstürmen aus dem Feindesland bei weitem bevorzugen.
  2. Spielmodus PVE-Arena: 1-x Gruppengröße, y-Level, mehrere Runden, pro Runde mehrere Feinde zur Auswahl, so kann günstige Feind/Spielerklassen-Kombo ausgewählt werden und es ist kein übertriebenes “Balancing” notwendig. Arena hat
    NPC-Coaches für jede Klasse und Gruppen, die Analysen anbieten: Schaden-Output, Kampfaufzeichnung, Zusammenspieleffekte
  3. Spielmodus: Schlosseroberung: Auf einem Berg mit Serpentinenzugang liegt ein Schloß samt Schatz zum Erobern. Fehler führen zum Absturz auf niedrigere Serpentine, Schwierigkeit bis zum “Schlossbesitzer” steigt an, auch die Etappenbelohnungen.
  4. Spieler sollte nicht während des Ladeschirmanzeige angreifbar sein.
  5. Neue legendäre Belohnungen einführen (z.B. nur für 1 Spieler pro Server aktiv) : z.B. Himmlische Segnung: in den nächsten 24h Spielzeit (mit 3-7 Tage Nutzungslimit) ist der Charakter nicht zu töten, mit Aura-Skin versehen. Dadurch kann über die Zeit jeder Spieler mal “Over the Top” sein. (DER Traum in einem MMO) (das Bsp. kollidiert mit Dungeon-WP-Mechanik)
  6. Attraktive Spielinhalte in der Open World ohne Zergbildung scheinen nahezu unmöglich, darum deutlich mehr Inhalte durch Instanzen realisieren, auch einfach mal gefährliche Reisestrecken. Bsp.: Reisestrecke zwischen Tyria und Cantha wird
    dauerhaft von Feinden kontrolliert. Für unterschiedliche Gruppengrößen werden verschiedene Wegstrecken empfohlen, die es in sich haben.
  7. Mauszeiger anpassbar in Größe und Farbe machen. Derzeit finde ich teilweise den Mauszeiger im Effektgewitter nur nach einigen Sekunden.
  8. Rechte Maustaste in Minimap sollte besser weiter Kameraschwenk realisieren anstatt Minimap-Scrolling.
  9. Detailiertere Angaben für Teilerfolge z.B. geschaffte Taucherfolge, Dungeonpfade
  10. Gemshop: vlt. zu spät: EL-Erntewerkzeuge bitte account-gebunden
  11. Gemshop: Bitte keine Gemshop-Items wie die EL-Continue Coin. Dieser Komfortunterschied ist aus meiner Sicht viel zu groß.
  12. Precursor-Waffen mit aufgestiegenen Stats versehen, d.h. besser nutzbar bis zur Legendary
  13. Eine aufwendige charaktergebundene Erfolgskombination sollte zu einer Precursorbelohnung führen, z.B. komplette aufgestiegene Rüstung => 1 Precursor zur Auswahl
  14. Encounter-Events: z.B. Scarlet sucht einen Spieler/Gruppe wo auch immer in der Open World heim (Kampf zwischen lokaler Feindgruppe/Encountergruppe zulassen, nicht immer unterstützend). Mit zunehmender Erfolgspunktezahl (oder “Held von Tyria”-Rang?) werden Encounter schwerer. Man muss diese Duelle annehmen, sonst kein Kampf, keine Drops, Teleport in Scarlets Instanz.
  15. Dungeons brauchen gewisse Unvorhersehbarkeiten, so dass eine gemischte Truppe im Schnitt problemlos – eben durch die Individualität – zum Erfolg kommt. Jede Klasse sollte wichtig sein und nicht “keine leichte Rüstung ab Fraktal xx” oder “keine Waldläufer in Dungeon y”. Natürlich kann es auch für spezialisierte Gruppen Inhalte geben, dieser Inhalt sollte aber alternative Wege für diverse Gruppen haben.
  16. Erfolge in Dungeons sollten durch Jingles und/oder Jubel/Erholungsanimationen abschließen.
  17. Feinde über Hindernisse springen lassen
  18. Zielsystem: Bisher verliert man sehr leicht sein Ziel, auch riesige Weltbosse. Die erneute Zielerfassung ist sehr störend. Besser Ziel – egal welche Sicht erhalten.
  19. Markierungsfertigkeiten auf maximale Reichweite in der Bedienung begrenzen, d.h. keine roten Kreise ausserhalb der Reichweite, sondern der Kreis bleibt immer innerhalb maximaler Reichweite. Ist die Marierung innerhalb Reichweite wegen
    der Lokalität nicht anwendbar, dann rot zeigen. Eine Bedienoption für “Markierung auf Ziel setzen” hinzufügen.
  20. Tag/Nachtwechsel länger und Nächte dunkler gestalten. Große Lagerfeuer einführen. Nachtencounter
  21. Möglichkeit tägliche Erfolge nachzuholen. z.B. x-Tage-Pool, den man jederzeit aufholen kann. So kann man sich an manchen Tagen komplett auf Crafting oder ein Dungeon konzentrieren. Akzeptanz von Casuals erhöht sich hierdurch auch. Natürlich zählen die Weltbosse für mich zu den täglichen Aufgaben.
  22. Bei täglichen Spielresets und Patches Worldevent-Timer übernehmen.
  23. Fortschrittsbalken und Account/Welt-Infos während der Ladeschirme anzeigen. Haben die Ladezeiten noch Optimierungspotential?
  24. UI: Wird die Karte “M” aufgerufen, dann andere Fenster in den Hintergrund legen.
  25. Ein scheinbar hartnäckiger Fehler führt zu regelmäßiger kurzer Soundausgabe mit Maximallautstärke – deshalb spiele ich meist ohne Sound.

Subjektive PVE-Wunschliste

in Vorschläge

Posted by: citroleon.7391

citroleon.7391

  1. Kicken wegen Inaktivität in Dungeons verhindern, insbesodere Instanzbesitzer.
  2. Handel/Chat ist auch Spielaktivität und sollte nicht zum Kick führen.
  3. Handwerksbank mit mindestens je 1000 ? Plätzen pro Material, Erweiterungen durch Gemshop erwerbbar.
  4. Doublonen etc. in Handwerksbank aufnehmen, keine Ausnahmen mehr
  5. UI: Option für automatische Fensteranordnung
  6. UI: Popup-Infos erzeugen zu viele Flackereffekte/Verdeckungen, besser Optionen einführen: alte Regelung mit Verzögerungszeit bis info erscheint, Einblendeeffektgeschwindigkeit, vlt. einige Stufen von Soft bis Sofort oder
    Taste/Mauskey für Info
  7. Extra Warnung anzeigen, dass nicht der exakt gleiche aufgestiegene Ring etc. doppelt angelegt werden kann.
  8. Spielmodus “Befreiung”, instanzierte vorhandene Map: Alle Feinde sind bereits vorhanden, kein Respawn. Ist der Feind besiegt/in die Flucht geschlagen gibts eine Belohnung vom Auftraggeber oder Landvoigt. Belohnung gemäss Schwierigkeit des Auftrages. Sonderaufträge annehmbar, wie “befreie Kanonenstellung zuerst für Bombardementunterstützung” etc.
  9. Supportskills kontextabhängig machen wie z.B. “heilt x Gruppenmitglieder mit den akt. geringsten Lebenspunkten”. Dies hilft vlt. auch Stackverhalten aufzulösen.
  10. UI: Ist der ausgerufene Feind besiegt, Zielmarker entfernen, zumindest Farbe ändern.
  11. Zielsystem: Bei automatischer Zielauswahl, das zuerst gewählte Ziel beibehalten.
  12. Homeserver Overflows zulassen, d.h. lokal erzeugte Instanzen. Wenn Events korrekt skalieren, sollte dieses möglich sein.
  13. Mini-Instanzen/Spiele in den Städten, Kneipen und Gasthäuser nützlich machen. Ich mag Shufflepuck, ein (Sammel)kartenspiel vlt., Polymock rundenbasiert?
  14. Ordenabhängige Skills einführen, z.B. Whispers: Tarnen und Täuschen etc.
  15. Skill-System/Balancing: Viele Entwurfsentscheidungen und Updates sind direkt auf das Balancing der Skillsysteme und Traits zwischen den Klassen ausgerichtet. Aus meiner Sicht als PVEler ist dies oft störend. Notwendig sind diese Balancing-Maßnahmen wegen der Koppelung von PVE und WvW. Leider haben Einzelspieler nur sehr selten einmal den Eindruck wirklich etwas im Spiel bewegen/bezwingen/befreien etc. zu können. Eigentlich spielt man eher eine Wanderheuschrecke (wenn
    auch eine ziemlich individuell gestaltete) – nur stark in der Gruppe. Ich weiß, dass die Trennung von PVE und WvW jetzt nur noch schwer umsetzbar ist, aber die Möglichkeiten die einzelnen Klassen herausragender zu designen wären reizvoll. Als schwache Alternative plädiere ich für z.B. wöchentliche Klassenbuffs im PVE, zB. “Woche des Jägers: Langbogen macht 40% mehr Schaden”. So gibt es die Motivation auch mal seine Twinks für einen Zeitraum zum Hauptcharakter zu machen, weil er eben auch mal “was reißen” kann und auch sehr schwerer Content für vlt. elegant schaffbar.
  16. Firstperson-Sicht erlauben
  17. Flyby-Videoaufzeichnung ermöglichen (wie in den coolen Skilldemos vor Release). Automatischer Zusammenschnitt der Highlights von Spieler zu Spieler für Replay-Animation nach Endbossen, lokal speicherbar?
  18. Gegner KI: Wäre toll, wenn Gegner spezielle Ziele verfolgen und diese irgendwie kundtun, so dass die Spielergruppe ihr Verhalten darauf anpassen kann oder muss, z.B. sagt ein Boss “Spieler bla, brennen sollst Du!” oder “Ihr könnt meinem Skill blabla nicht widerstehen” solche selbstüberschätzenden Hinweise eben. (gibts wahrscheinlich schon sporadisch)
  19. UI: Beim Sprechen mit NPCs fallen in erster Linie die Auswahloptionen auf, nicht der eigentliche Text darüber. Weißer Text auf teiltransparentem beigen Grund passt einfach nicht. Texte plakativer darstellen könnte hier auch helfen.
  20. UI: Der Feindstatus verdeckt leider oft die Sicht, insbesondere in Zergs => UI-Bestandteile positionierbar, Kamera zu Charakterposition anpassbar?
  21. Feindanzahl/Schwierigkeit auf Maps variieren lassen, gemäß Klima oder anderer Umstände im monatlichen Wechsel?
  22. Wetterphänomene aufleben lassen. Sturm, Platzregen etc. mit entsprechenden Zuständen, alles dafür Nötige scheint schon vorhanden.
  23. Friedliche Betätigungen ermöglichen wie Angeln, Schatzsuche (nach Karten?), Kneipenspiele
  24. Newsticker ingame mit Infos zu aktuellen Events und Spieleraktivitäten der Gilde/Server/Global z.B. Wo sind Guildies aktuell dran, z.B. wie weit im Dungeon etc. (Zeit zum Chatten haben sie in heiklen Situationen meist nicht)
  25. Senden von nichtbenötigten Gegenständen an eine spezielle Mailadresse mit Kommentar. Alle 10 Mio.? Gegenstände löst eine kleine Spende aus. Einmal im Jahr “Best of” der Kommentare.

Vielen Dank fürs Lesen!

Subjektive PVE-Wunschliste

in Vorschläge

Posted by: Moderator.5481

Moderator.5481

Hallo allerseits,

es wurden einige Threads der Übersicht halber zusammengefügt und umbenannt. Falls es zu Verwirrungen kommen sollte, bitten wir dies zu entschuldigen.

Beste Grüße

Subjektive PVE-Wunschliste

in Vorschläge

Posted by: blume.4298

blume.4298

  1. Senden von nichtbenötigten Gegenständen an eine spezielle Mailadresse mit Kommentar. Alle 10 Mio.? Gegenstände löst eine kleine Spende aus. Einmal im Jahr “Best of” der Kommentare.

Jetzt wolltest Du aber testen, ob noch einer wach ist

“Das ist empfindliches Gerät, und Euer einziges Werkzeug ist ein Hammer.”

Subjektive PVE-Wunschliste

in Vorschläge

Posted by: Silberdolch.1537

Silberdolch.1537

Entschleunigung

Ich hab noch nie in meinem Leben ein geileres Wort gelesen
Vergewaltigung der Sprache

(Mein Tipp, versuchs nächstes Mal mit “Verlangsamung/Verzögerung”)

Subjektive PVE-Wunschliste

in Vorschläge

Posted by: citroleon.7391

citroleon.7391

22 -23: Pay-to-win. /dagegen
25: Sinnevolle Funktionen für den Commander. Gegner sehen? Nein, bringt zu viel Chaos.
24: /dagegen. Dauert eh vieles schon viel zu lange.

Rest: Durchaus sinnige Sachen bei.

1:22-23 waren als Alternative zum stumpfsinnigen “mir nach!” gerenne. Ich hätte gern etwas Buddeln und Klettern im Spiel, mit P2W hat das erstmal garnichts zu tun. Zum Bsp. könnte man in diesen Sequenzen bessere Materalien finden.

1:24 Im Moment sind das 15 min Spielzeit. Warum nicht eine Möglichkeit schaffen, die nicht gehetzt ist? Die Bounties in gw1 fand ich besser, da allein oder mit bis zu 8 Spielern machbar. In gw2 muss ich erstmal überhaupt eine ausreichend große Gruppe organisieren. Der Suchteil der Bounty ist aber schon eine wichtige Komponente, nur das Zeitlimit ist für kleine Gilden Murks. Eine Skalierung wäre hier angebracht.

1:25 De-/Aktivieren muss natürlich möglich sein. Ist alles aktiviert, ist es vielleicht zu viel auf einmal.

Subjektive PVE-Wunschliste

in Vorschläge

Posted by: citroleon.7391

citroleon.7391

  1. Senden von nichtbenötigten Gegenständen an eine spezielle Mailadresse mit Kommentar. Alle 10 Mio.? Gegenstände löst eine kleine Spende aus. Einmal im Jahr “Best of” der Kommentare.

Jetzt wolltest Du aber testen, ob noch einer wach ist

Mir ist halt aufgefallen wie viele Gegenstandsmassen nach den LS-Events regelmäßig überflüssig geworden sind, nur weil ein weiteres farmen nicht mehr möglich ist bzw. die NPCs nicht mehr da sind.

Subjektive PVE-Wunschliste

in Vorschläge

Posted by: citroleon.7391

citroleon.7391

Entschleunigung

Ich hab noch nie in meinem Leben ein geileres Wort gelesen
Vergewaltigung der Sprache

(Mein Tipp, versuchs nächstes Mal mit “Verlangsamung/Verzögerung”)

Der Begriff ist nicht auf meinem Mist gewachsen, sondern beschreibt allgemein die Herausnahme von Hetze aus dem Leben mit deren positiven Aspekten. Ist seit über einem Jahrzehnt im Duden. Damit ist nicht gemeint, dass ich die Action aus dem Spiel nehmen möchte oder so. :p