Titel/Erfolgevorschläge (!detailreich!)

Titel/Erfolgevorschläge (!detailreich!)

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Also das was das Spiel bis jetzt so an Titeln bietet, finde ich ehrlich gesagt noch wirklich absolut ernüchternd. Hätte mir ehrlich gesagt viel mehr davon in GW2 erhofft und erwartet, das dahingehend wesentlich mehr im Spiel angeboten wird und das man zumindest das, was GW1 bot in GW2-Version soweit möglich auch wieder vorfinden wird.

Daher hier nun Vorschläge für mehr neue Titel (darutner auch das manche Erfolge besser zu Titeln umgewandelt werden sollten bzw. von Unendlich auf endlich umgestellt werden sollten und zu Titeln werden sollten wie auch immer)

Bezwinger

Baut hier mehr Stufen ein. 1000 Kills je Monsterart ist doch wirklich nichts, um solch Erfolge schon enden zu lassen und das ohne Titel als Langzeitmotivation

Fügt hier wesentlich mehr Rangstufen an und vor allem passt die Rangstufen an so das jede Rangstufe für jee Monsterart einheitlich ist und nicht das manche Ränge nur 10 Kills, andere 100, manche nur 100, andere 500 benötigen für den selben Rang…

Jeder Bezwinger-Erfolg soltle wie folgt funktionieren:

Rang 1-10
R1 = 10 Kills, R2 = 25 Kills, R3 = 50 Kills, R4 = 150 Kills, R5 = 250 Kills
R6 = 500 Kills, R7 = 750 Kills, R8 = 1250 Kills, R9 = 1750 Kills, R10 = 2500 Kills

R1-R6 wären nur im normalem Spielmodus erlangbar.
R7-R10 nur über den schweren Spielmodus, welcher nur zuänglich wäre für Spieler, die Max Level sind und das Spiel mit mindestens 1 Charakter durchgespielt haben.
Wer diese Konditionen mit einem Charakter erfüllt, könnte ein neues Asuraportal betreten, welches Zugang zur “Unterwelt” einem verschafft.
Die Unterwelt wäre ein Bestand aus speziellen Überlaufservern, die getrennt laufen würden von allen restlichen Spielservern, so das Anet in diesem Teil der Spielwelt die möglichkeit hätte einen anderen Schwierigkeitsgrad laufen zu lassen wo Unterwelts-Versionen der Monsterrassen des Spiels vorzufinden wären.

Ein Zentaure der Oberwelt hieße dort also z.b. “Verdammter Zentaure” und hätte halt nen Unterwelt-Skin, sähe halt was dämonischer aus oder so… hätte halt mehr was vom Design der Aaxte zum Beispiel… sind ja Kreaturen der Unterwelt (inklusive neuem Aaxte-Killerfolg)

Für das maxen aller Erfolge der Kategorie “Bezwinger” sollte es dann folgenden Titel geben: *Legendärer Bezwinger Tyrias"
——

Held

Für das durchspielen der persönlichen Story sollte es den Titel geben “Legendärer Held Tyrias”

Der Erfolg “Lokaler Held” sollte dabei umbenannt werden zu “Volksbekannter Abenteurer”

“Held des Notrufs”sollte umbenannt werden zu “Helfer in Not” und zu einem unendlichen Erfolg gemacht werden, der nach 2000 Events erneut Punkte gibt alle xxx gemachte Events, einfach um diese namentliche Verbindugn mit dem Helden-Titel zu entfernen

Hinweisabschluss sollte zu einem Titel werden > “Sucher des Wissens” und es soltle wesentlich mehr Hinweise geben, sehr vieles wird im Spiel überhaupt nicht erklärt, von Chatfunktionen, Spielfunktionen usw.

Verliese: Für das schaffen aller Verlise und aller Wege dieser sollte es einen Titel geben wie *"Legendärer Verlies-Schatzjäger" oder so..irgendwas, was halt die gemachte Mühe beweist und das man eben so auch zeigen können sollte anderen Spielern als Titel.
——-

Spielfortschrittstitel: Sollte umbenannt werden “bereits gesehen, bereits erledigt” ist doch kein Titel, der auch wie ein Titel klingt.
Nennt den Titel doch lieber “Legendärer Meisterwanderer Tyrias” oder so, irgendwas, das auch wirklich nach einem Titel aussieht, den man sich nennen lassen kann.
——-
PvP

Bezwinger-Titel im PvP … sollte im Zuge der Änderungen bei PvE dann umbenannt werden in “Vernichter”

Professioneller Assassin… der Titel sollte umbenannt werden zu “Champion-Gladiator

Die Titelreihe fürs allgemeine PvP sollte grundsätzliche einige Umbenennungen erfahren, eifnach katastrophal wie manche Titel in der Liste deplatziert wirken.

Macht daraus besser folgende Auflistung

1. Kämpfer
2. Gladiator
3. Streiter
4. Marodeur
5. Duellant
6. Arenaliebling
7. Gnadenloser Richter
8. Nebelwandler
9. Aufgestiegener
——-

Erfolge für Wächter-PvP.. umbennenne, es gibt keine Paragons mehr, also was hat solch ein Unsinn beim Wächter als Erfolg zu suchen?? Nennt es um in “Patron” und “Champion-Patron”, dann haben die Erfolge auch Bezug auf die Wächter-Klasse.

Händler

Fügt zu" Jäger und Sammler" den endlosen Folgeerfolg *Herr/in" des Ramsches" ein.
(Lord/ess of Loot)
——

Die Handwerke
Erweitert die Handwerte um 2 Ränge auf 500 und baut was neues ein was mit mit R425, 450,475 und 500 jeweils erzeugen kann)
Weitere Handwerke sollten zudem eingebaut werden später zusammen mit Housing:

- Steinmetz
- Maler (Künstler)
- Schreiner
- Weber
- Maurer
——-

Schatzjäger … sollte umbenannt werden in “Goldsammler”, denn mit Schatzjäger sein hat der Titel überhaupt nichts zu tun und dann sollt nen richtiger Schatzjäger-Titel eingebaut werden ,der auch wirklich das Finden und Öffnen von Schatzkisten im Spiel zählt.
Überall in der Welt von Tyria gibt es ja mehr oder minder stark bewachte Schatztruhen zu finden bzw. nach dem Bekämpfen großer Boss-Gegner gibts ja auch Schatztruhen..diese sollten für den Titel zählen ….

Explorator

Dazu gibts schon sicher unzählige Vorschläge, aber ich wiederhosl hier nochmal.. nennt dies um.. Explorator ist keine richtige Übersetzung. nennt es Erkunder, Weltenforscher, was auch immer, aber nicht Explorator, was eine schlechte übersetzung von “Explorer” ist was richtig übersetzt heißen würde “Erforscher”.

Für das erkunden der Spielwelt zu 100% sollte es den Titel “Legendärer Erforscher Tyrias” geben.
——-
Tauchmeister sollte vom Erfolg zum Titel gemacht werden
——-

Mode
Der Titel “Der Kaiser” ist ja mal mehr wie nur deplatziert und befremdlich…in ganz Tyria gibt es nur eine einzige person, die diesen titel trägt und das ist der Kaiser von Cantha… der Erfolg kann ja gern so heißen, wie jetzt auch, nur der Titel sollte definitiv umbenannt werden. Zum Beispiel zu “Berühmter Modekünstler

Waffenmeister

Alle Waffenerfolge sollten in den Rängen erhöht werden und bei Max-Rang einen Titel bieten. R1 bis R10 wieder

R1 = 100, R2 = 250, R3 = 500, R4 = 1000, R5 = 2000
R6 = 3500, R7 = 5000, R8 = 7500, R9 = 10000, R10 = 15000
R6-R10 wieder nur über den schweren Modus zu erlangen.

Legendärer Großmeister der/s “füge Waffe ein”
——

Gemeinschaft

Kostümrauferei sollte mit einem Titel belohnt werden bei Max Rang.
Beispiel: “Großmeister der Verwandlung”, oder “Großkönig der Kostümrauferei”
——

Der Wiederbelebe-Titel sollte um Folgeränge erweitert werden, wobei alle 5 Stufen Titel geben a 1000 Wiederbelebungen je 5 Stufen. Max Rang also bei 5000 Wiederbelebungen.
R5 = Kampfheiler
R10 = Kleriker
R15 = Sanitäter
R20 = Gesandter des Schlachtfelds
R25 = Beschützer des Lebens

Sprungrätsel
Das erledigen aller Sprungrätsel unter dieser Kategorie sollte zu einem Titel führen.
———

Bosse
Das schaffen aller Boss-Herausforderungen sollte zu einem Titel führen, wie “Herausforderer der Mächtigen” ..keine Ahnung, auf jeden Fall irgendwas, das erkennen lässt, das jemand eben alle Boss-Herausforderungen gemeistert hat.
——-
Ich beziehe mich jetzt hier nur auf schon die bereits bestehenden Titel/Erfolge, falls jemand von euch jedoch Ideen haben soltle für völlig neue Erfolge/Titel, nur zu..
Postet hier was euch alles hierzu einfällt

Titel/Erfolgevorschläge (!detailreich!)

in Vorschläge

Posted by: Je Ss y.5691

Je Ss y.5691

dagegen, weil deine vorschläge eher das gefühl in mir wecken, dass man für erfolge noch mehr mobs grinden gehen muss.

/vote gegen itemspirale und für besseres belohnungssystem

http://gw2pvp.forumieren.org/forum

Titel/Erfolgevorschläge (!detailreich!)

in Vorschläge

Posted by: MorgKrig.5682

MorgKrig.5682

auch dagegen
noch mehr mobs von jeder Sorte killn? Sinn?
Bei den einen Erfolgen braucht es übrigens weniger Kills weil es von den Mobarten derzeit nicht viel im Spiel gibt. Bsp mit den Riesen (hab da glaub erst so 13)
Der einzige Erfolg der meiner Meinung nach erweitert werden könnte wäre der Einfluss für die Gilde dieser könnte noch auf die Ränge 15’000 und 20’000 erweitert werden sowie einen Titel dazu.

Mein Gegenvorschlag:

Erfolge erweitern mit witzigen Sachen.
So à la Warhammer Online/ Wälzer des Wissens

Witziges
Erfolg für 10/100/1000/10000 sich selber angeklickt Titel der Selbstverliebte
Erfolg für 10/100/1000/10000 mal nackt angeklickt worden Titel der Nudist
Erfolg für 5/10/100/200 Sekunden in Lava gestanden Titel der Feuerwandler

WvW
Erfolg für 10/100/500/1000 Kills von Gegnerischen Kriegern
Erfolg für 10/100/500/1000 Kills von Gegnerischen Mesmern
……
Erfolg für 10/100/500/1000 Kills von Gegnern des Servers xxx Titel xxxschlächter
Erfolg für 10/100/500/1000 Kills von Gegener des Servers xxx Titel xxxvernichter
……
u.s.w. könnt euch ja an den Erfolgen im Wälzer des Wissens orientieren :-)

Ergo jede Aktion welche man ausführt wird irgendwo notiert und gezählt und gibt irgendwann einen Erfolg xD hf

Server: Kodash
Char: Hellhammér / Perma Fróst
Gilde: Black Soul (Schweizer Gilde)

Titel/Erfolgevorschläge (!detailreich!)

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ Jes Sy:

Das ist doch nun wirklich kein Grind … ne Erhöhung von 1000 auf 2500 ist nun wirklich nicht viel. 1000 Kilsl von einer Monstersorte zu killen ist kein großes problem, das macht man in wenigen Tagen normales Spielen eifnach mal so nebenher dabei, ohne wirklich drauf zu achten, während man die psielwelt erkundet.
Gerade manche gegnersorgen hat man extrem schnell auf 1000 gebracht, wie z.B. Banditen oder Zentauren, weil sie mancherorts im Spiel in extrem großen massen auftreten durch Events und das machen der Events kann man wohl kaum als Grind bezeichnen, genausowenig das machen der persönlichen Story..
Gerde wenn man mehrere Charaktere spielt sind die Kilsl extrem schnell zusammen, da die Erfolge ja alle accountweit zählen, da war es schon wirklich extrem entäuschen zu sehen, das da bei läppischen 1000 Kills schon Schluss sein soll, wo andere Erfolge wie z.b. der fürs Wiederverwerten zwar auch schnell fertig sind, dann in der nächsten stufe jedoch endlos zumindest weitergehen …
Hätt ich jetzt vorgeschlag die Kill-Summe zu vereinheitlichen und alles auf 10000 zu erhöhen für maximalen Erfolg, dann könnt ich dein Einwand nachvollziehen, das wäre übertrieben, aber eine Erhöhung von 1000 auf 2500 ist wirklich garnichts, würde jedoch gewährleisten, das man sich durch Monsterkills etwas durchgehend länger Accountpunkte verdienen kann und gegen einen Titel für das maxen aller Bezwinger-Erfolge steht auch nichts…

Alle Vorschläge, die ich hier gelistet habe, basieren in anbetracht auf GW1, wie man dem Spiel halt mehr werthaltige Titel zukommen lassen kann, die zum einen auch wirklich wie richtige Titel wirken, zum anderen auch einen gewissen Stellenwert für erbrachte Leistung auch zeigen. HW2 hat effektiv noch viel zu wenige Titel und dafür viel zu viele Erfolge, wovon so manches auch noch schrecklich benannt wurde.
Siehe dazu bloß die PvP-Rangtitel… was haben da bitte so Sachen wie Räuber. Rächer, Schnitter zu suchen?Aalles Wörter vollkommen ohne PvP-Bezug.
Da sind Ränge, wie Streiter, Duellant und Arenaliebling doch zigtausend mal passender.

Der Titel fürs Wiederbeleben anderer Spieler schreit genauso nach Erweiterungspotential, wenn man bedenkt das man über die Spielzeit von x Jahren in GW1 extrem viel mehr als bloß nur 1000x irgendwelche NPCscoder Spieler wiederbeleben wird, ist es schon wirklich lächerlich einen Erfolg mit einem Titel schon nach solch winziger Zahl an Wiederbelebungen enden zu lassen, zumal es nun wirklich dahingehend weitaus bessere Titel gibt, als “Kampfheiler”, davon mal abgesehen, dass der Begriff “Heiler” im Titel schon aus Prinzip in GW2 verboten gehört und ein titelname wie “Mediziner” an der Stelle noch passender wäre xD
—-

Das mit Housing (was ja prinzipiell schon bestatigt wurde, das es noch kommen soll) neue Handwerksberufe dem Housing zugehörig dazugehören ist auch nichts außergewöhnliches. Im gegenteil das Spiel könnte von neuen Handwerksberufen nur profitieren zusammen mit dem Housing, der Handel im Spiel würde davon nur belebter werden, weils viele neue Dinge fürs Housing dann gäbe, die man herstellen und an andere Spieler verkaufen könnte …

@ Der Sinn von mehr Mobs killen @ Morgkrig??

Ganz einfach. Längere Zeit Beschäftigung und längere Möglichkeit Accountpunkte nebenher verdienen zu können, sowie eine Anhebung der Bedeutsamkeit, wnen man es soweit gebracht hätte, alle so dann vereinheitlichten Erfolge zu maxen, um dann mit dem Titel Legendärer Bezwinger Tyrias belohnt zu werdne, ähnlich wie es in GW1 funktinieert hat, wo man auch nur Legendärer Bezwinger des Kontinents X werden konnte, wenn eine bestimmte Leistung im Hard Mode des Spiels geleistet wird.
So wäre das jetzt hier dann auch der Fall..die ersten sechs ränge wäre alle noch ganz einfach, liegen dabei sogar nur bei der Hälfte der derzeitigen Max Kill-Summe, ab dann müsste man in den Hard Mode-Überlauf-Server der für dieses Spektakel neu hinzugefüten “Unterwelt” reisen, um seine Erfolge maxen zu können und sich somit den Titel verdienen zu können.
Wer jetzt schon irgendwo also 1000 Kills hat, hat mit fast Rang 8 also schon viel dann erreicht und braucht ohnehin dann nur noch weitere 1500 Kills fürs Max, wie gesagt, das ist nichts und die Monster, wie Riesen, die bisjetzt noch eher selten vorkommen, das ist nichts, was nicht nachgepatcht werden könnte durch neue gebiete, neue Events ect, um die gegner,m die derzeit noch schwerer zu finden sind etwas häufiger auftauchen zu lassen, dann gäbe es auch kein Problem die Erfolge in den benötigen Killzahlen anzupassen und zu vereinheitlichen.
Es fehlen zudem noch etliche Bezwinger-Erfolge zu diversen Gegnertypen im Spiel, die Aaxte sidn da nur ein Beispiel als Wesen der Unterwelt, die schon im Spiel existieren, obwohl es die unterwelt selbst im Spiel noch nicht mal richtig gibt, bis auf den Teil, der im Sinne von Halloween nun eingefügt wurde, aber aber ja nur im Sinne des Feiertages bereisbar ist.

Die Leute würden automatishc weniger rumheulen , das es nichts im Spiel zu tun gibt, wenn es mehr Titel und länger anhaltendere Erfolge gäbe.
Man kann vom Titelsystem in GW1 ja halten was man mag, aber wenn es eine Sache definitiv besser gemacht hat, als GW2 derzeit, dann das sich die Titel im Spiel auch wirklich nach Titel angefühlt haben, passend klingende Namen besaßen und diese auch vom dem Spieler mitunter einiges an Leistung abverlangt haben, um sie sich zu verdienen.

In GW1 gabs Titel für 100% Erkundung der Spielwelt, und fürs Durchspielen des Spiels, warum gibts sowas nicht auch wieder in GW1, stattdessen bloß nur Erfolgen ,die man niemand anderem zeigen kann im Spiel…
Sorry, wenn sich Anet das so vorgesteltl haben sollte, wie ein Erfolgssystem funktionieren osll, dan haben sie versagt.
Erfolgssysteme sind deswegen so gut und beleibt/erfolgreich (Wortspiel), weil man sie mit anderen Spielern teilen können sollte und ihnen zeigen können sollte, was man im Spiel alles erreicht hat.

Von diesem Prinzip lebte der Gott unter Sterblichen-Titel, sowie das gesamte Prinzip der Halle der Monumente und ich finde, dieses prinzip sollte auch zu GW2 zurückkehren, mit ausnahme von solch grindtiteln, wie Süßkram, Säufer und Partytier-Titel, so Titel, die man sichhalt erkaufen kann …
Das Spiel sollte einem für erbrachte Leistungen im Spiel auch mit pasenden dazugehörigen Titeln belohnen. Bisher hat man eher das gefühl, man wird für total belanglose Nebensächlichkeiten im PvE mit Titeln belohnt, statt für richtige Leistungen im Spiel.