Trainen verhindern bzw. Aggrosystem umstellen

Trainen verhindern bzw. Aggrosystem umstellen

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Posted by: Famondir.5418

Famondir.5418

Liebes Arena.net-Team,
Ich habe mir den Guide für GW2 zugelegt, um zu verstehen, wie Euer Aggrosystem konzipiert ist.
“To decide this, enemies quickly think about which target is
closest to them, which one is infl icting the most damage, and
whether any opponents are trying to revive allies. If you want
monsters’ attention, move into close range and hit them hard.”

Dieses System klingt für mich ganz nett, wenn es auch für andere ungewöhnlich sein mag, dass die Nähe mit rein spielt.
Nun entsteht aber ein PROBLEM, was für sehr viel Frust sorgen kann: TRAINEN. Dies gab es in früheren Spielen anderer Hersteller schon und war immer ein Mangel. Es kann nicht angehen, dass ein Mensch X, sagen wir er ist 80 und rennt durchs 10er Gebiet per Autowalk durch alle gegner die er findet ohne anzugreifen, mit diesem Pulk gepullter Mobs im Schlepptau an einem anderen Menschen Y, Stufe 10, unschuldig, nichtsahnend vorbei. Nun ist Person Y näher dran als Person X, da beide keinen Schaden machten schwenken die Mobs auf Y um und dieser stirbt.
Das ist nicht Spielfreude fördernd! Mein Vorschlag also: Wenn jemand mit einem Zug Monster an dir vorbei rennt, darf er die gerne behalten!

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Erst spielen dann meckern.

Es kann kein 80er in nem low gebiet nen haufen mobs hinterherziehen auf nen low, zumindest nicht mehr als ein spieler des gleichen levelbereiches.

Du stirbst auch problemlos mit 80 in ner 50er zone wenn du einfach in beliebig viele mobs rennst und das chancenlos.

Übrigends greift da sogar noch ne 2. Sicherheitsbarriere, denn mobs die in freier wildbahn aggro wegen entfernung verlieren laufen erstmal zu bestimmungspunkt zurück und schwenken erst um wenn der spieler ihnen aktiv was anderes als entfernung zur aggro gibt

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Posted by: Famondir.5418

Famondir.5418

Den ersten Satz kann ich gerne zurück geben.
Ich gebe zu, das mit Spieler X sei 80 ist jetzt aus der luft gegriffen. Er kann von mir aus auch 10 sein. Ist ja egal. (Auch wenn er trotzdem mehr aushält und Schaden macht, da die Skallierung nicht 100% greift).
Und nein du stirbst nicht, so lange du schnell genug läufst.
Trotzdem kommt das Trainen vor. Erst gestern im Jumping Puzzel der Norn hat jemand 5 von den Gebirgsskelken (oder was da unten rumm rennt) gepullt und ist dann an Besagtem Y vorbei gerannt und zack, hatte Y alle Mobs am Hals.
Das ist Realität! Da unten ist nähmlich nicht viel Platz, so dass die da wenn man verschnörkelt rennt nicht all zu schnell resetten. Und man kommt da unten nur durch porten aus dem Labirinth was in fight aber nicht geht.
So lange sie noch nicht wieder zurück laufen sonder chasen schwenken die aggro lustig wie sie wollen.

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Posted by: tobra.8265

tobra.8265

@BrutusW ist deine These mit den 2 Sicherheitsbarriere eine Wunsch denken von Dir oder ist das eine Info von Anet. Sollte es eine Info von Anet sein, dann ist auch dieses nicht funktionsfähig wie eine Events, Fertigkeitspunkte und andere Fehler im System.

Habe diese Erfahrung auch schon gemacht, einmal sogar das ich eine Meute an meinen Hintern hatte und ich einfach nur weg wollte. Meine Flucht führte an einen Portpunkt vorbei, einer (scheinbar) afk stand. Als ich mich umschaute hatte er die Meute am Hintern und stand weiter nur da ohne eine Bewegung.

Die andere Seite das wer mit eine Meute kommt und die plötzlich auf mich umgeschwenkt ist hatte ich schon mehr als 1×.

Schade das in den Forum keine Info von Anet gibt ob das jetzt so sein soll oder einfach noch ein Fehler mehr im Game ist.

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@tobra

Die 2. beruht auf IG Erfahrung, denn das nutze ich grundsätzlich so.
Und hat bisher immer gelappt.

Mobs reagieren auf Dmg + Heilung in ihrer Umgebung, natürlich alle auf sie gerichteten Skills und eindringen in ihren ursprünglichen “Bereich”.

In ihrer Aggrotabelle werten sie entfernung, dmg und nach ki noch andere Dinge, wie es auch im Wiki steht

@Famondir.

Ein 80er pullt auch nicht mehr als ein 40er im skalierten bereich bereich, rushen könnte auch ein 5 level niedrigerer spieler, da mobs auf jedes level gleich reagieren.

Ausserdem dürfte er quasi 0 initialaggro haben.

(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)

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Posted by: tobra.8265

tobra.8265

Ich hab es ja schon geschrieben das es mir auch schon im Spiel aufgefallen ist.

Schon komisch… vielleicht spielen wir unterschiedliche Spiele

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Posted by: Famondir.5418

Famondir.5418

Ein 80er kann mehr pullen als ein 10er! Z.B. eine Luft Ele hat auch runterskaliert 50% speed buff kann also schneller Pullen und mehr überleben. Diese Gleichheit ist doch totales Wunschdenken…
Die Mobs laufen ja auch nach einer Weile zurück aber nur wenn du vorher nicht durch wen anders läuft.
Spieler X hat genau so wenig Ini aggro, wenn er nur durchläuft und nicht Angreift. So meie Erfahrung. Es kann ja sein, dass es spinnt. Aber dann soll das doch auch behoben werden dürfen