Traitänderungen Ingi

Traitänderungen Ingi

in Vorschläge

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Hey,
ich wollte hier mal ein paar Traitänderungen vorschlagen für den Ingenieur.

1. Das Tarnkappengerät: Die Wirksamkeit sollte dahingehend geändert werden, dass wenn man nicht angreift man auch während der gesamten Zeit der Imobilität unsichtbar bleibt. Habe irgendwo mal gelesen, dass das so sein soll, jedoch habe ich im PvP immer wieder andere Erfahrungen gemacht.

2. Ätzende Elixiere: Diese Eigenschaft muss deutlich verbessert werden, da der Schaden, der durch das Werfen entsteht, einfach mal lächerlich ist. Bedenkt man noch obendrein, dass die Eigenschaft nur Sinn macht, wenn ich mit meinen Elixieren die Melees meiner Gruppe supporte, wird das ganze noch sinnloser. Daher bitte entweder deutliche Schadensanhebung oder Hinzufügen von anderen Effekten, beispielsweise den Zustand Blindheit oder dergleichen. Auch toll wäre, wenn die geworfenen Elixiere automatisch ein Gift-Kombofeld erzeugen würden

3. Bein-Modifikation: Kann durch etwas komplett neues ersetzt werden, wenn man mich fragt. Wir haben bereits die Möglichkeit, die Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf um 25% statt 10% durch die Kampfschuhe in Erfindungen zu erhöhen. Ebenfalls im Werkzeugslot finden wir dann auch noch Flinke Werkzeuge, was für das Ausrüsten eines beliebigen Kits Eile gewährt. Brauchen wir wirklich 3 Eigenschaften um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen?

Das waren vorerst die 3 wichtigsten, wie ich finde, würde mich jedoch freuen, falls andere noch weitere Beispiele hinzufügen.

Traitänderungen Ingi

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Hey,
ich wollte hier mal ein paar Traitänderungen vorschlagen für den Ingenieur.

Auch ein “Hey” zurück.

1. Das Tarnkappengerät: Die Wirksamkeit sollte dahingehend geändert werden, dass wenn man nicht angreift man auch während der gesamten Zeit der Imobilität unsichtbar bleibt. Habe irgendwo mal gelesen, dass das so sein soll, jedoch habe ich im PvP immer wieder andere Erfahrungen gemacht.

Das was du wahrscheinlich gelsesen hast, war die Eigenschaft das wenn man unter Bewegungsunfähigkeit leidet unsichtbar wird.

Und zu deinem Vorschlag: Ich finde, dass es so viel zu mächtig wäre. Schließlich muss man nur stehen bleiben um wieder unsichtbar zu werden.

2. Ätzende Elixiere: Diese Eigenschaft muss deutlich verbessert werden, da der Schaden, der durch das Werfen entsteht, einfach mal lächerlich ist. Bedenkt man noch obendrein, dass die Eigenschaft nur Sinn macht, wenn ich mit meinen Elixieren die Melees meiner Gruppe supporte, wird das ganze noch sinnloser. Daher bitte entweder deutliche Schadensanhebung oder Hinzufügen von anderen Effekten, beispielsweise den Zustand Blindheit oder dergleichen. Auch toll wäre, wenn die geworfenen Elixiere automatisch ein Gift-Kombofeld erzeugen würden

Die Eigenschaft, so wie sie gerade ist, ist in der Tat sehr schlecht.
Die Idee mit einem Kombofeld finde ich hier sehr interessant. (Das Kombofeld könnte auf die Art des Elixiers basieren)

3. Bein-Modifikation: Kann durch etwas komplett neues ersetzt werden, wenn man mich fragt. Wir haben bereits die Möglichkeit, die Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf um 25% statt 10% durch die Kampfschuhe in Erfindungen zu erhöhen. Ebenfalls im Werkzeugslot finden wir dann auch noch Flinke Werkzeuge, was für das Ausrüsten eines beliebigen Kits Eile gewährt. Brauchen wir wirklich 3 Eigenschaften um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen?

Ich glaube der Sinn dieser Eigenschaft war den Geschwindigkeitsverlust im Kampfmodus auszugleichen.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Traitänderungen Ingi

in Vorschläge

Posted by: Kodama.6453

Kodama.6453

Tut mir leid, offenbar habe ich mich bei dem Trait des Tarnkappengeräts falsch ausgdrückt. Ich wollte nicht darauf hinaus, dass man unsichtbar werden soll, sobald man stehen bleibt. Mit Immobilität meinte ich auch die genannte Bewegungsunfähigkeit. Allerdings habe ich im PvP öfters festgestellt, dass ich nur für ca. 2-3 Sekunden unsichtbar wurde, obwohl ich für viel längere Zeit durch z.B. Umschlingen der Waldläufer bewegungsunfähig gemacht wurde. Ich möchte nur, dass man auch so lange unsichtbar bleibt, wie die Bewegungsunfähigkeit auch gegeben ist (außer man greift während dieser Zeit an).

Und auch wenn ich mal die Kampfschuhe außen vor lasse bleibt immer noch der Trait, der beim Anlegen eines Kits Eile verleiht, was ein größerer Geschwindigkeitsbonus ist als der durch den Trait Bein-Modifikation gegeben ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Kodama.6453)

Traitänderungen Ingi

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Tut mir leid, offenbar habe ich mich bei dem Trait des Tarnkappengeräts falsch ausgdrückt. Ich wollte nicht darauf hinaus, dass man unsichtbar werden soll, sobald man stehen bleibt. Mit Immobilität meinte ich auch die genannte Bewegungsunfähigkeit. Allerdings habe ich im PvP öfters festgestellt, dass ich nur für ca. 2-3 Sekunden unsichtbar wurde, obwohl ich für viel längere Zeit durch z.B. Umschlingen der Waldläufer bewegungsunfähig gemacht wurde. Ich möchte nur, dass man auch so lange unsichtbar bleibt, wie die Bewegungsunfähigkeit auch gegeben ist (außer man greift während dieser Zeit an).

Ah ich glaube ich weiß warum. Man erhält ca 3 Sek Unsichtbarkeit wenn man Bewegungsunfähig wird. Sie richtet sich nicht nach der Dauer der Bewegungsunfähigkeit. D.h. wenn man 5 Sek Bewegungsunfähig wird erhält man 3 Sek Unsichtbarkeit. Wenn man aber sehr oft hintereinander Bewegungsunfähig wird (Champion Karka kann das z.b.) summiert sich die Unsichtbarkeit.

Und auch wenn ich mal die Kampfschuhe außen vor lasse bleibt immer noch der Trait, der beim Anlegen eines Kits Eile verleiht, was ein größerer Geschwindigkeitsbonus ist als der durch den Trait Bein-Modifikation gegeben ist.

Ja aber die Eigenschaft triggert nur im Kampfmodus. Man ist also im Kampf genauso/fast so schnell, als wäre man nicht im Kampf.

  • Ohne Trait:
    Nicht im Kampf: 100 % / Mit Eile 133%
    Im Kampf: K.a. 75 %? / Mit Eile 108 % ?
  • Mit Trait:
    Nicht im Kampf: 100 % / Mit Eile 133%
    Im Kampf: 100 % / Mit Eile 133 %
Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)