Upgrade-System kompakter/vielfälter machen

Upgrade-System kompakter/vielfälter machen

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Wenn ich das derzeitige Runensystem vergleiche mit dem GW1-System, allgemein das ganze Upgrade-System, dann ist es ja schon mal schön zu sehen, das die Vielfalt wesentlich größer geworden ist, aber dennoch finde ich, könnte das System was kompakter gemacht werden und gleichzeitig auch etwas wieder ans gute alte GW1-System angepasst werden.

Ganz vor allem sollte jedoch dahingehend das System vor allem auch kompakter werden, damit das Spiel bessere vor allem passender klingende Itemnamen erzeugt, die nicht total abgedroschen klingen.
Wenn ich Ausrüstung mit ellenlangen Namen sehe, wie (nur Beispiel , muss nicht real existieren)
“Giftige Stählerne Axt der Holzfäller des Rudels”

dann dreht sich mir der Magen um, wofür zum Henker Waffen und Ausrüstung mehr wie 1 Präfix und 1 Suffix gegeben wird.
Ein Glück, das da Anet nicht auf die schreckliche idee noch kam die Qualitätsstufen der Runen noch zustälich mit in den Namen einfließen zu lassen, sosnt wären die namen nur noch länger.
Dann wäre es zu einer Giftige Stälerne Axt der Holzfäller des Überlegenen Rudels" gekommen… ein Graus sowas.

Warum kann man es nicht so machen das jede Ausrüstung und Waffe im spiel je nach Kombination von Präfix und Suffix einfach einen fest vorgegebenen Suffix erhält.

Beispiel: Man nehme die Stählerne Axt der Holzfäller, die Überlegene Rune des Rudels und ein Sigill des Giftes.

Würde man das jetzt alles miteinander kombinieren, würde das Spiel die benutzten komponenten erkennen und dem Resultat dann anhand der ausgewählten Komponenten einen fest vorgegebenen Suffix verpassen.

So würde als Ergebnis dann z.B. eine *"Axt der Giftseuche" bei rauskommen, wobei dieser Suffix fest für alle bastelein vorgegeben wäre, wo man Gift-Präfix + Rudel-Suffix kombiniert. Das soll jetzt nur ein profanes Beispiel dafür sein, um halt zu zeigen ,worauf ich hinaus will, das das Spiel beim upgraden von Waffen gleichzeitig auch dafür sorgen sollte, dass die Namen der Waffen möglichst kurz und überschaubar bleiben, wenn man uns schon nicht ermöglicht unsere Waffen irgendwie selber benennen zu können, was natürlich eine noch genialere Lösung wäre.

Im nächsten Posting gehts weiter konkreter mit den Runen, Sigillen usw.

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Rune

Dies ist der offizielle Link, auf der man alle derzeitig im Spiel vorhandenen Runen vorfindet.
Diese gibt es alle jeweils in 3facher Ausführung, genau wie auch in GW1 es 3 Stufen gab.
In GW1 gab es insgesammt weniger Runen und dort waren diese allesamt bis auf HP/Status-Runen klassengebunden.

Etwas, das man in GW2 so denke ich auch wieder tun sollte aus folgenden Gründen:

1. Klassenbalancing
2. Übersichtlichkeit, damit schneller einem bewusst ist, was für Runen für einen überhaupt relevant sind und welche nicht

Desweiteren sollten diverse Runen auch nur für bestimmte Rassen nutzbar sein.
Es macht z.B. keinen Sinn ,wenn z.B. eine Sylvari Nornen-Runen aus Hoelbrak nutzen kann oder ein Norn z.b. Traum-Runen, um effizienter vorzugehen gegen Albtraumhof-Sylvaris, was etwas sein sollte, das nur Sylvari können sollten, da auch nur sie die Schwächen der Albtraumhöflinge kennen können

Ich finde, das Runensystem ist dadurch, dass es je nach Qualität bis zu 6 verschiedene Bonuseffekte bietet bei vollständigem Set schon komplex genug, da müssen nicht noch unbedingt alle Rassen/Klassen alle Runen nutzen können.
Vor allem wenn man dann noch die Sache mit den Sigillen, Juwelen usw. miteinbezieht, wirds ja nur noch komplexer.

Da erinnere ich mich an GW1, wo das Upraden von Ausrüstung wie Waffen noch aus richtigen Einzelteilen und Inschriften bestand (letztere gibts ja auch wieder) und man von Anfang an wusste, welche Runen man effektiv gebrauchen kann mit seiner Klasse, und welche eben nicht.
Diese übersichtliche Kompaktheit ging leider irgendwie mit GW2 verloren und daher hier mein Vorschlag, zu schauen, wie man diese wieder in GW2 zurückbekomt.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Orpheal du vergisst aber eines bei den Rassenbezogenen Runen.
Wenn es sowas gibt dauert es nicht lange bis es so abläuft:
,,suchen für X Dungeon aber NUR Y Rasse’’

Was sie wieder einführen könnten währe die 3 Upgrades pro Waffe.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Nun ja, nicht wenn gewisse Effekte, die eventuell sehr begehrt sein könnten für alle Rassen zugänglich sind natürlich.

Vom Namen her gibt es praktisch schon klassen, wie rassenbezogene Runen, nur spielmechanisch müsste dies noch umgesetzt werden.

Es gibt eben z.B. Runen mit den Klassen im Suffix

Beispiel:

Rune des Kriegers, Rune des Nekromanten, Rune des Waldläufers usw.
Würde es sinn machnem könnte ein Krieger speziell für Waldläufer gemachte Runen nutzen, die auch schon namentlich auf diese andere Klasse verweisen? Ich sage hierzu klar NEIN

Genauso gibt es die Rune von Rata Sum, Hoelbrak, der jeweiligen Menschengötter, somit praktisch Götterfels repräsentierend,, da macht es für mich auch kein Sinn, wenn z.B. ein Charr ne Rata Sum-Rune trägt oder gar die der menschlichen Götter, an welche Charr sowieso nicht glauben …

Das also eine Kompaktisierung (was fürn Wort, gibts das so überhaupt? xD) automatisch auch bedeutet, das diverse Runeneffekte im Sinne des Klassen/Rassenbalancings gemacht werden müssten, sowie zur Vermeidung deines angebrachten Beispiels, ist denke ich unausweichlich damit dann natürlich verknüpft.

Das sind garantiert einige Dinge, die werden früher oder später, sobald größere Balancingupdates kommen denke ich so oder so noch auf Anet zukommen.
Ich denke jedoch es ist nicht verkehrt, das Runensystem am besten jetzt schon so früh wie möglich kompakter zu machen, damit es später weniger zu balancen gibt, solange das Spiel noch dabei ist sowas wie eine Meta überhaupt zu bilden und es noch einfach ist alles mögliche am Spiel schnell und einfach anzupassen mit wenigen Schritten.
————

3 Upgrades pro Waffe? Ne, da wäre ich dagegen. Die Fülle der Bonuseffekte ist schon gut so, das es für jedes Stück am Körper auch einen Bonuseffekt erhält und manm it einem 6. Effekt noch belohnt wird, wenn man ein vollständiges Set trägt.
Die Fülle der Runen muss einfach nur den Klassen/Rassen kompakt unterteitl werden, das würde effektiv das Balancing vereinfachen und es auch zukünftig eifnacher machen mit Add ons eventuell weitere Runen noch einbauen zu können ins Spiel.

Aber naja, das ist nur meine Überzeugung, anet kann das ja vielleicht völlig anders sehen und will es ja vielelciht sogar, das es so extrem viele Runen geben soll, die von absolut jeden genutzten werden kann, völlig egal welche Klasse/Rasse.

Wenn das jedenfalls so sein sollte, dann würde ich vorschlagen, das manche Runen einfach nur bessere universellere Namen bekommen sollten, damit sie eben nicht so fest zugehörig klingen, das sie speziell nur für Klasse/Rasse “X” sind ..

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

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Posted by: ShiwanNyan.1436

ShiwanNyan.1436

stimme Skargon soweit zu … Zwielichtgarten > suchen nur Slyvari … Flammenzitadelle > suchen nur Charr ^^… das wird so nix,
man sollte ggf. mal einfach die ganzen nutzlosen dinge rausnehmen… es gibt teilweise wircklich einige dinge die einfach schund sind und eh niemand benutzt.
GW2 hat sich halt weiterentwickelt und bietet daher auch mehr möglichkeiten und später wascheinlich noch mehr. Aber ich vermute allein wenn man die unnötigen Runen entfernen würde würde dies erheblich bessere übersicht bieten, wer brauch schon die ganzen teile die extra dmg für flammenlegion oder sonstiges gibt? …

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ja aber selbst die Runen der Götter sollten nicht Rassenbezogen sein.
Die Balthi Rune mit Brennen ist gut für den Wächter nur könnte ich die dann nicht benutzen wenn ich zb Asura bin.

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Das was du ansprichst sind jetzt aber nicht Runen, sondern Sigille, die für die Waffen ausschließlich sind und ich find diese schon sinnvoll und nicht unnötig.
Damit kann man sich halt gegen spezielle Gegnertypen spezialisieren, womit man sich das Leben im Spiel einfacher machen könnte in Gebieten, wo überwiegend halt nur ein gegnertyp vorkommt, oder einfach um das Farmen eines bestimmten Gegnertyps zu vereinfachen, weil man wesentlich mehr Schaden anrichtet, als ohne dieses speziell gegen Gegnertyp X ausgerichtete Upgrade.

Gab es in GW1 auch schon, nur leider nicht so ausgeprägt, wie nun in GW2

Ich verstehe grad nur nicht, warum in diesem Dungeon nur bestimmte Rassen derzeit gesucht werden, bitte um Aufklärung Shiwan.
Wenn das derzeit so ist, kanns ja nur an rassenspezifischen Skills liegen, oder??

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Posted by: ShiwanNyan.1436

ShiwanNyan.1436

@Orph: vlt. hab ich da was falsch verstanden … dachte Ihr wollt Runen nur für Sylvari die dann z.B. Alptraumhof 10% mehr dmg amcehn andere rassen diese Runen aber nicht kaufen können (als beispiel). Wodurch dann Zwielichtgarten nur Sylvari gesucht werden würden… ^^ naja is spät xD

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

So hab ich das auch verstanden ^^

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Da seht ihrs, so wies jetzt ist, ists schon so komplex, das ich schon auch Effekte von Sigillen in Zusammenhang mit Runene nennen.

Aber das mit klassen/rassenbezogenen Effekten sollte denke ich genauso gut auch mit Sigillen durchgeführt werden und den anderen Upgrades, wenn man es schon für Runen macht, in diesem Zusammenhang wäre as dann so, das bestimmte Rassen ausschließlich gegen bestimtme gegnersorten effektiver wären.
Das würde sich jedoch ausgleichen, weil jeder der 5 Rassen ihre eigenen spezifischen Gegner ja hat ..

Albtaumhöflinge, Inquestion, Flammenlegionäre, Söhne Svanirs und Zentauren.

Wenn ich mir aber so die Liste auf dem Wiki ansehe, habe ich das starke gefühl, dass da noch ne Menge Runen fehlen…

Es gibt z.b. eine Rune für Stärke, aber nichts für Präzision, Zähigkeit oder Vitalität???

Also je mehr ich das mir so ansehe, desto mehr bin ich überzeugt davon, das hier mehr Ordnung reingehört ^^