Veränderung des droprate Systems

Veränderung des droprate Systems

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Posted by: Antragon.5397

Antragon.5397

Wenn der Gegner niedriger stufe als der Spielercharakter hat, kriegt man mit besserer wahrscheinlichkeit bessere Gegenstände
da man aber, wenn man runtergestuft wird, oft trotzdem einen höheren level als die meisten gegner im Gebiet hat, kann man meiner meinung nach schlechter farmen.
besiegte gegner “glitzern” seltener.
Der beruf lässt sich schwerer leveln und man ist gezwungen, auf teure materialien im Auktionshaus auszuweichen
Kann man nicht so machen, dass jeder besiegter gegner etwas hinterlässt , aber dann bei höheren charakterlevel dann weniger vom zB wollstoff etc. droppen?

Anregungen sind gerne gesehen
tut mir leid wegen englische ausdrücke

(Zuletzt bearbeitet am von Antragon.5397)

Veränderung des droprate Systems

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Posted by: Desamii.4092

Desamii.4092

Noch weniger Wolle? Ich glaub es hakt! Die Droprate von wolle is eh schon &$&§ &§%$&§§%&!

Veränderung des droprate Systems

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Posted by: Antragon.5397

Antragon.5397

ich meine, dass jeder gegner etwas hinterlässt, dann aber immer nur 1-2 stücke Wolle etc. Auf niedriger stufe sollte die droprate (1-4) von den materialien erhöht werden, da die gegender auch schwieriger zu besiegen sind