Verbesserung der Überlebenseigenschaften des Waldläufers

Verbesserung der Überlebenseigenschaften des Waldläufers

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Posted by: Rbn.8197

Rbn.8197

Also es kann echt nicht sein, dass der Waldläufer so beschissene Skills hat, wenn er ums Überleben kämpft. Skill 2 “Unterbechen” beim finishen (was absolut nichts bringt, wenn der Genger im Stealth finished [was generell schon OP ist und absolut nervt]).
Skill 3 “Pet rezzt dich”…teilweise bugged und der rezz is so minimal das es absolut nichts bringt im Kampf…Im Gegensatz Ele..nebelform oder was das ist..Krieger mit Rache und so weiter..

Ihr solltet da auf jedenfall was verbessern. Der rezz skill sollte mehr heilen und der 2er skill sowas machen wie das man mit dem Horn 5 bären ruft die dmg machen oder sowas ähnliches…

Lg

Player: Rbn | Waldläufer – Thief Rbn | Dieb
Guild: Fenix-Gaming | [FNX]
Server: Dzagonur [DE]

Verbesserung der Überlebenseigenschaften des Waldläufers

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Posted by: TheQuasar.9786

TheQuasar.9786

Also das der zweite Skill totaler Müll ist kann ich ja noch nachvollziehen..
aber der dritte Skill ist in meinen Augen schon fast OP (ich sage FAST!)(im PVE)
Es ist meist so, dass wenn ich in einer kleineren grp unterwegs bin (meist zu zweit…) und dann mein Kumpel krepiert werde ich ja automatisch zum Ziel. Nun.. falls ich jedoch im downed-modus bin und mein Pet gerufen hab und es mal nicht verbuggt ist(ja.. das sollten sie fixen) dann halte ich etwa 600dmg/s auf lvl 80 aus. Das ist meist mehr als ein einzelner Gegner anrichtet(es gibt auch Gegnertypen wo ich mehrere Gegner überleb (meist 2 bis 3)). Somit heile ich mich und kann gleichzeitig die Heilung unterstützen oder aber angreifen (das ist manchmal sinnvoller, ne Mischung aus beidem ist am besten).
Nun.. das Ende vom Lied ist das ich wieder stehe. Das hat mir schon öfters den PoPo gerettet.
Somit ist der Skill zwar stark aber ganz und garnicht op. (wie zb. der Dieb Skill anfangs war, im Pvp konnte er sich immer vor dem Killen wegporten -.-).
Ich empfinde ihn als angemessen im Vergleich zu anderen Skills von anderen Klassen..
Wie das im PvP ist weiß ich nicht.. da ich eigentlich eh nie lang genug im Downed modus war um das zu testen und generell nicht soviel PvP spiele.

Verbesserung der Überlebenseigenschaften des Waldläufers

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich finde, der ganze Downed Modus an sich gehört überarbeitet.

Man hat überhaupt keine Chance sich alleine eventuell nochmal vorm Tod zu retten, wenn jedes Mal, wenn man vom Gegner getroffen wird man warten muss, bis ein bescheuerter Recharge Timer des Selfheals abgelaufen ist…

Das ist wertvolle Zeit die man verliert, wo der Gegner einem ohne effektive Gegenwehr näher zum Tod prügelt, da die andern 3 Skills entweder kaum Schaden anrichten oder einfach nicht effektiv genug sind, um einen Gegner meistens rechtzeitig noch zu besiegen, bevor man selber tot ist.
Gerade wenn man umgeben ist von mehreren Feinden ist da ein zurückkommen ins Kampfgeschehen nahezu unmöglich.

Ich finde, die Abhängigkeit ob man zurück ins Kampfgeschehen kommt, sollte verändert werden, man sollte nicht wie bescheuert davon abhängig sein mit 4 lächerlich schwachen Skills ums Leben zu kämpfen in der Hoffnung, dass man entweder selber irgend ein Gegner rechtzeitig noch killt oder jemand anderes für einen den bekämpften gegner killt.

Mein Vorschlag wäre:

Entfernt diese 4 Skills bei jeder Klasse und ändert das Downed System einfach um in einen Timer der runterläuft, wo man einfach nur schnell genug eine Taste wiederholt drücken muss, um die Lebensleiste wieder zu füllen, praktisch genau so, wie man es in GW1 getan hat bei der Killroy Jenkins-Quest wo man halt mit den Fäusten nur kämpft.
Wenn man da besiegt wurde, musste man auch nur schnell eine Taste eines Skills wiederholt drücken, während ein Timer runter lief. War man schnell genug, konnte man weiter kämpfen und je öfter man innerhalb eines Zeitraums besiegt wurde, desto schwieriger wurde es rechtzeitig vor Zeitende wieder zu Kräften zu kommen.

Warum kann man diese einfache, aber sehr effektive Methode nicht auch auf GW2 anwenden?? Es ist ein einfacheres System, welches auch keine Hektik vor allem erzeugt.
Beim jetzigen System hat man immer irgendwie das Gefühl von Hektik im Raum.

“Boah, welchen Skill benutz ich jetzt am besten, bloß keine falsche Wahl treffen, versuch ich mich zu heilen, oder sollte ich versuchen vom Platz weg zu kommen, oder oder oder” und schlussendlich regt man sich nur auf, weil man nicht zum Zug kommt sich zu heilen, weil man permanent warten muss, bis dieser bescheuerter Recharge Timer des Heilskills ausgelaufen ist.

Warum soviel Hektik um nichts, statt sich auf das WESENTLICHE zu konzentrieren?
Nämlich wieder auf die Beine zu kommen und am Kampf teilzunehmen, sich zusammenzureißen und letzte “Kraftreserven” zu mobilisieren.

Und hiermit komme ich zur Überleitung – Kraftreserven wären das Limit, welches vorgibt, wie oft man dem Tod maximal von der Schippe springen könnte, sofern man es schafft innerhalb des von Mal zu mal kleineren Zeitlimit schnell genug wieder auf die Beine zu kommen.