Da das WvW leider nur noch Masse unterstützt sollte darüber nachgedacht werden mit geeigneten Maßnahmen die Masse zu behindern und /oder ein Aufteilen in mehrere Gruppen zu fördern.
Mögliche Maßnahmen in diesem Sinne wären:
Debuff bei zuvielen Spielern am selben Ort
Dadurch könnte der Vorteil den eine Masse an Spielern bringt geschmälert werden, so dass es auch kleineren Gruppen möglich ist gegen deutlich größere Gruppen zu bestehen.
Lootcap bei zuvielen Spielern am selben Ort
Wenn die Dropraten an die Anzahl der Spieler in einem Gebiet gekoppelt wären würde der Farmaspekt bei Zusammenschlüssen vieler Spieler entfallen. Je mehr Spieler an einem Ort desto weniger Loot bzw. je weniger Spieler an einem Ort desto mehr Loot. Wobei die Zuordnung nach oben und unten begrenzt sein müsste um EInzelaktionen nicht zu bevorteilen oder in Großgruppen jegliches Loot zu unterbinden.
Einschränkung der WXP
Denkbar wäre eine Gesamtsumme von WXP für das Erobern, die unter allen beteiligten Spielern aufgeteilt wird. (Je weniger Spieler desto mehr WXP bzw. je mehr Spieler desto weniger WXP) Wichtig wäre die jetzigen WXP an eine normale Spieleranzahl zu koppeln.
Beispielrechnung:
25 Spieler erhalten für eine Feste 800WXP je Spieler
10 Spieler erhalten für eine Feste 2000WXP je Spieler
50 Spieler erhalten für eine Feste 400WXP je Spieler
Wichtig wäre auch hierbei obere und untere Begrenzung damit nicht 1 Spieler 20000WXP erhält oder größere Gruppen entsprechend weniger. Ich denke 400WXP als Minimum und 2000WXP als Maximum wäre hierfür ein guter Ansatz.
Spielerschaden an Mauern und Toren
Spieler sollten nicht nur an Mauern, sondern auch an Toren keinen Schaden mehr verursachen. Dadurch könnte erreicht werden, dass es wieder zu anspruchsvollen Belagerungsschlachten kommt. Außerdem wäre es für kleinere Gruppen leichter erfolgreich zu Verteidigen. Durch die somit längere Dauer zur Einnahme von Festungen und Türmen könnten große Gruppen geschwächt werden. Ich gebe an dieser Stelle zu bedenken, dass es äußerst unrealistisch ist ein Tor per Hand einzuschlagen…
Mehr Leben für Belagerungswaffen
Im selben Zuge sollten Belagerungswaffen wie Trebs und Katas mehr Leben erhalten um Belagerungsschlachten epischen Ausmaßes zu ermöglichen. Hierbei ist natürlich die Balance extrem wichtig um nicht unzerstörbare Belagerungswaffen zu erhalten.
Entclaimen/Claimen von Strukturen
Strukturen sollten entclaimt werden wenn der letzte Spieler der entsprechenden Gilde die Karte verlässt, um das Anwenden von Buffs jederzeit zu ermöglichen. (Vergleichbar dem Löschen von temporären Channels im TS, nachdem der Letzte User den Channel verlassen hat.)
In diesem Sinne sollte auch darüber nachgedacht werden claimen nur zu ermöglichen, wenn in der entsprechenden Gilde Buffs verfügbar/aktiv sind.
Blutgier der Grenzlande
Des Weiteren wäre ich bei der Blutgier der Grenzlande für einen einzelnen Punkt im Sinne einer Unterwasserkuppel in der Mitte des ehemaligen Sees (da wo die Insel der Stürme war). Dann würde es auch zu Unterwasserschlachten kommen. Allerdings wäre es dann nötig, dass man auch Unterwasseratmer in Exotisch und im WvW erhalten könnte. Auch andere Variationen möglich aber ein Terrain für Unterwasserkämpfe würde die Vielfalt des Spiels erheblich steigern. Da die Blutgier wie schon die Orbs Masse statt Klasse bevorzugt habe ich für diese Idee diesen Ansatzpunkt gewählt. Mir ist bewusst, das es unterschiedliche Meinungen zu Sinn und Unsinn der Blutgier gibt. Diese und die Blutgier sollen nicht in diesem Thema diskutiert werden.
Gildenkommandeur
Weiterer Punkt ist das Einführen eines Gildenkommandeurs. Dieser sollte nur für Gildenmitgliedern und andere aktive Kommandeure sichtbar sein. Alternativ wäre denkbar, dass das Target auf der Minimap angezeigt wird, da das Target zur Zeit als Ersatzlampe genutzt wird um das Mitlaufen von Nicht-Gildenmitgliedern zu unterbinden. Zur Erklärung: Leider ist es häufig so, dass sich Spieler der Zusammenarbeit verweigern, weshalb man es Gilden nicht verübeln kann, wenn sie unter sich bleiben möchten. Da es erhebliche Nachteile mit sich bringt aufgestufte Spieler oder gar Spieler die der Gildengruppe schaden wollen mitlaufen zu lassen.
Mir ist bewusst, dass dies nur auf einen kleinen Teil der Spieler zutrifft aber ich denke Spieler die Spaß am Spiel haben und gerne mit einer Gruppe zusammenarbeiten werden jederzeit gerne von Gilden aufgenommen, die entsprechenden Content anbieten.
Aufgestufte Spieler/Leveln im WvW
Möglicher Verbesserungsansatz wäre auch das angleichen aufgestufter Spieler um eine Benachteiligung durch das mitlaufen solcher Spieler zu verhindern. Dabei ist sowohl das verbannen niedrigstufiger Spieler aus dem WvW als auch das bessere Anpassen der Ausrüstung/Stats denkbar. Allerdings ist es grade im Sinne niedrigstufiger Spieler nicht wünschenswert einen solchen Ansatz umzusetzen.
Informationen zu diesem Thema
Dieses Thema soll lediglich der Sammlung und Weiterentwicklung möglicher Verbesserungen dienen. Ich erwarte von Antworten auf diesen Beitrag konstruktive Kritik. Also nicht nur ein “finde ich gut”, “finde ich nicht gut”, sondern viel mehr Warum habe ich meine Meinung zu einem der Punkte und wie könnte ich es mir besser Vorstellen bzw. welchen Ansatz würde ich wählen?
Vielleicht kommen solche Ideen ja auch bei ANet an und werden bei Zeiten berücksichtigt oder umgesetzt. (Auch über diesen Zusatz bitte jegliche Diskussion unterlassen.)
Über eine Rückmeldung seitens ANet oder deren Vertretern (GMs, Forumadmins) würde ich mich freuen. Außerdem wünsche ich mir mehr Transparenz in Bezug auf das Zustandekommen von Änderungen/Updates gerade fürs WvW.
(Zuletzt bearbeitet am von Master Nighty.3412)