Verschiedene (mehr Vielfalt) "Monster"

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Posted by: raute.6302

raute.6302

Wie man schon im Titel erahnen kann wünsche ich mir mehr Vielfalt bei den “Monstern” in jeglichen Gebieten.
Bis jetzt ist es fast immer das selbe Schema, (Maos Zentauren Banditen, “Zombies” usw.) und wird auf dauer leicht “langweilig”.
Auch die “Monster” bis jetzt geben einem nicht so das feeling etwas bedrohliches zu bekämpfe

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Vote for Jungklingentermiten und Ibogas! Ich vermisse die Dinger.^^

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Nichts gefährliches? Jedes mal wenn ich son Waschbären sehe läufst mir kalt den Rücken runter! Oder wenn sich ein Kaninchen von hinten anschleicht… Das ist das reinste Horrorgame hier. Ich fände übrigens eine größere Golemgegnervielfalt klasse.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Mehr Gegnervielfalt ist eine Sache, die denke ich mit der Zeit automatisch geschehen wird. Spätestens mit den Add Ons.

Wenn Anet mehr Gegnervielfalt bringt, dann jedoch bitte in erster Linie RICHTIGE Gegnervielfalt und nicht erschummelte Gegnervieltfalt, indem das ganze Spiel mit Reskins bestehender Monster zugekleistert wird. Rekins gehen natürlich schon, jedoch wenn man ein Reskin macht, sollte die Kreatur auhc verhaltenstechnisch sich anders geben, völlig andere Fähigkeiten haben usw. so das man das Gefühl erhält, gegen etwas vkomplett anderes zu kämpfe, als wie 1 andere Map zuvor.

Ich würde wir erstmal folgende Kreaturen wünschen, das diese von GW1 zu GW2 portiert werden würden:

  • Hydras (richtige Hydras, nicht so nen Unsinn wie aus GW1 wie bloß 3-köpfige Dinosaurier, schaut auch Dragons Dogma an, da findet man richtige Hydras mit 9 Köpfen, deren Köpfe nachwachsen können, welche auhc wirklich ein riesigs Monstrum sind – allgemein mehr riesige Gegner wären wünschenswert, Viecher die größer sind wie Eichenherzem
  • mehr Pflanzen-Monster, wo sind die Aloesamen/ Höhlensamen, Dornengänger, Parasitäre Gewächse und deren Pilzsporen, Jacarandas, Ibogas, Inselwächter, Ayahuascas
    Also was Pflanzenmonster anbelangt, gibt es noch viel Nachholbedarf
  • Auch Monster, die zur Kategorie Riesen allgemein zählen müssen erweitert werden
    Hier wären folgende Kreaturen zu nennen:

Behemoths (ganze Monsterspezies fehlt), Hügelriese, Sandriese, Tundrariese,

  • Dämonen & mehr Untotentypen
    Hier wären zu nennen Skeletons, Gargoyles, Rauchphantome, Banshees, Dryder, Titanen, Chimären, Mantikore
  • Elementare
    Lichtelementare, Dunkelelementare, Wasserelementare, Windelementare
    Höherrangigere Formen von Elementaren – Djinns
  • Meereskreaturen:

Kraken/Oktopusse, Piranhas, Aligatoren/Krokodile, Moränen, Rochen, Orcawale, , Speerfische, Riesenkrabben, Hammerhaie, Feuerfische, Seeigel, Hippos, Zitteraal (redesign, last es auch wie ein richtigen Zitteraal aussehen!), Seelöwen, Seeotter, Biber, Seesterne.

Auch was Insekten anbelangt könnte die Vielfalt größer sein, außer bloß nur ein paar Spinnen, Moskitos, Leuchtkäfer, Libellen und Raupen…

Die besagten Termiten wären schon eine Ergänzung, Riesenameisen, diverse giftige Motten/Schmetterlinge, Spinnen mit anderem Körpermodel im stil von Tarantel/Vogelspinne, Riesenheuschrecken, Gottesanbeterinnen, Tausendfüssler…
Wo sind fette dicke Käfer!!! Riesenskorpione!

Niedere Drachen
Gibt dem Spiel Wyverns, Tatzlwürmer

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Die obligatorische WoT Maschine ist auch wieder vertreten….

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Keine Feier ohne Meier !
Klär mich bitte auf; was ist “WoT” ?

Lesen gefährdet die Dummheit

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Posted by: robin.6891

robin.6891

“WoT” ist ein akronym, welches für die 3 Wörter “Wall of Text” steht.

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Man lernt nie aus, danke.

Ach ja topic Monster, hmm, ja, ok, mir egal.

Lesen gefährdet die Dummheit

(Zuletzt bearbeitet am von Ludger.7253)

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Posted by: RedDead.6927

RedDead.6927

@Orpheal: Die Hydra war, finde ich, das geilste Vieh im Spiel
Nicht, dass die Drachen kacke waren (waren auch mega geil) aber an das Vieh kommt nichts dran

Gibt es nicht so ein Bossvieh (ist auch ein Erfolg) das sich Hydra nennt? Weiß nicht ob es auch wirklich ne Hydra ist, da ich es noch nie gesehen habe
Aber auch ich bin für mehr Monstervielfalt. Orpheal hat ja schon ziemlich viel genannt und stimme ihm da auch voll und ganz zu. Leider hat er so viel genannt, dass mir jetzt nichts mehr einfällt :/

Was ich jedoch erstmal noch besser finden würde, als neue Monster, wenn man das Verhalten der Wesen mal ein wenig überarbeiten würde. Wäre doch cool wenn Hasen vor einem weglaufen würden, wenn man ihnen zu nahe kommt. Und Hirsche sind ja bekanntlich auch scheu. Bei den aggressiven Wesen könnte man auch noch so einiges verändern. Ein Wolf bspw. könnte sich an einen ranschleichen, statt einfach auf einen zuzulaufen. Viele Wesen haben schon ganz gute Verhaltensmuster. So gibt es die Wesen die versuchen abzuhauen, wenn es brenzlich wird oder, wieder der Wolf als Bespiel, die sich Hilfe holen.
Mal sehen was die Zukunft so bringt

“I’m no Hero, never was, never will be” -Solid Snake

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Die obligatorische WoT Maschine ist auch wieder vertreten….

genauso wie die obligatorischen Flamer :P

Wie auch immer..

Du meinst den Boss-Erfolg “Hydra-Königin”, da muss ich dich leider enttäuschen, es handelt sich dabei nicht um eine Hydra im Stile des Monsters, sondern bloß um nen lahmen Titel einer dämlichen Piratenkönigin
———

Ich hab bei weitem noch nicht alles genannt!, Ich habe mich bisher lediglich nur auf mögliche weitere Kreaturen im Rahmen des Kontinents Tyria bezogen.
Meine Punkte beziehen nicht Cantha und Elona mit ein.
Sondern überwiegend fast nur Kreaturen, die es bereits im Tyria von GW Prophecies gab und meiner Meinung nach auch definitiv wieder in GW2 geben sollte.

ANet hat zwar im Lore was davon geschrieben, das Gargoyles auf mysteriöse art verschwanden, hat sie jedoch im Halloween-Event mit einem merkwürdigem neuen Design wieder erscheinen lassen und somit praktisch die eigene Lore gebrochen
So viele kreaturen aus der Vergangenheit, die noch nicht im Spiel vorzufinden sind.
Da ist es doch normal, dass man sich dafür interessiert, was so aus diesen Wesen geworden ist in den letzten 250 Jahren, was eventuell noch von ihnen übrig ist usw.

Ich muss jedoch zustimmen, die gegner in GW2 sehen für meien Geschmack noch zu harmlos aus, wenn man sich das Gegnerdesign aus diversen anderen Onlinespielen oder gar Offline-Spielen anschaut und mit GW2 vergleicht.
Man merkt halt irgendwo leider schon, das GW2 für “ab 12” designed wurde…leider
Aber was solls, glaube nicht, das sich das jemals ändern wird nd man sich die Mühe macht, das Monster-Design was ansehnlicher zu machen…hat ja schließlich keinen “Nutzen” hust

PS: vor allem bei riesigen Gegner fänd ichs geil, wenn man das dynamische Kampfsystem von DD adaptieren würde und es ermöglichen würde, an gegner springen zu können und an diesen hoch zu klettern, um so z.B. an Schwachstellen zu kommen. Auch wäres toll, wenn das Gegnerdesign von GW2 so optimiert würde, das größere Gegner auch beseitigbare Körperteile hätten, die man ihnen abschlagen könnte, um so zu verhindern das der Gegner bestimmte Fähigkeiten einsetzt oder um den gegner allgemein zu schwächen.

Ich find, sowas sind intuitive dynamische und vor allem actionreiche Features, womit man auch das KS von GW2 was aufpeppen könnte, aber naja, das is nen anderes Thema

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253


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Ich find, sowas sind intuitive dynamische und vor allem actionreiche Features, womit man auch das KS von GW2 was aufpeppen könnte, aber naja, das is nen anderes Thema

Welches du uns bestimmt im nächsten “Tollen Vorschlag der Woche” in
aller Ausführlichkeit darlegen wirst.
Ich freue mich schon darauf.

Lesen gefährdet die Dummheit

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263



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Ich find, sowas sind intuitive dynamische und vor allem actionreiche Features, womit man auch das KS von GW2 was aufpeppen könnte, aber naja, das is nen anderes Thema

Welches du uns bestimmt im nächsten “Tollen Vorschlag der Woche” in
aller Ausführlichkeit darlegen wirst.
Ich freue mich schon darauf.

genauso wie die obligatorischen Flamer :P

Wie auch immer..

Wenn du nix Konstruktieveres zu posten hast, als solch ein Schmarn, dann lass es direkt besser bleiben.
Das manche Leute echt nix besseres zu tun haben, als Threads entgleisen (derailing) zu lassen mit ihren provozierenden sarkastischen Kommentaren, die komplett unnötig sind.

B2T:

Eine einfache Form von Monstervielfalt könnte Anet ja schon mal erzielen, indem sie die Spielwelt was Monster anbelangt mal endlich so einstellen würden, das man dynamisch auch direkte Unterschiede erkennt auf den Maps, wenn es gerade Tag ist und wenn es gerade Nacht ist.

Heißt, bei Nacht sollten überwiegend nur nachaktive Gegner zu finden sein und solche, die tagaktiv, wie nachtaktiv sein können. Darunter kann man schon eine ganze paletten an neuen Gegnern einbauen.
Ich finde, das allein wäre fürs Spiel schon mal ein großer Fortschritt in die richtige Richtung.


Gegner zu finden tagsüber:

- Banditen
- Zentauren
- Brachwasserskale
- Verderberskale
- Kammskale
- Wespen + Wespenkönigin
- Skritt
- Barracudas
- Obstspinnen
- Flusslindwürmer + Flusslindwurm-Brutmutter
- Erdelementare
- Raupen
- Höhlentroll
- Harpien
- Bären
- Waldeber + Rieseneber
- Bullen + Kühe

Gegner nachtsüber

- Banditen
- Zentauren
- Skritt
- Würmer
- Flughunde
- Schatten
- Aaxte
- Schattenbehemoth
- Barracudas
- Tiefwasserskale (Neu)
- Schuppenskale (Neu)
- Morastskale(Neu)
- Staubmotten (Neu)
- Wasserelementare (Neu)
- Knochenhunde (Neu)
- Knochendrachen (Neu)
- Wandelnde Skellette (Neu)
- Ertrunkene (Neu)
- Gargoyles (Neu)

So könnte man auch einen konkreten Unterschied auf einer Map ersehen, dass man bestimmte Gegnertypen halt entweder nur tagsüber oder nachtsüber antrifft.
Andere wiederum immer aktiv sind, halt nur mal mehr mal weniger stark vertreten in ihren aktivitäten innerhalb der Map.
So wäre es normal z.B. das besonders Banditen und Zentauren ihre aktivitäten innerhalb der nacht verstärken sollten, genauso wie die Skritt.
Bei Nacht sollte zudem klar sein, das nachtaktive Kreauren auftauchen, wie Flughunde (Fledermaus-Abart), untote gegner, die wir bereits aus Kryta von GW1 kennen, wie Knochenhunde, Knochendrachen usw. aus den Raupen schlüpfen bei Nacht giftige Motten, durch die nächtige Kühle kommen Würmer verstärkt hoch.
Die dämonischen Wesen, wie Schatten und Aaxte wären vermehrt anzutreffen und nicht nur bloß im gottlosen Sumpf, breiten sich also vom Sumpf aus weiter aus.
Die tagaktiven Skalle werden durch nachaktive andere Abarten ersetzt, da Kryta voll von Skalen ist.
Bären, Harpien und Höhlentrolle pennen bei Nacht, dafür wiederrum kann Schattenbehemoth nur bei Nacht erscheinen, da dann die Aktivitäten der dämonischen Wesen am Stärksten sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Am besten gefällt mir “durch die nächtige Kühle kommen Würmer verstärkt hoch”.
Das habe ich bisher auch immer schmerzlich vermisst.
Daumen hoch.

Lesen gefährdet die Dummheit

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ach Orpheal und wo sollen diese Untoten plötzlich herkommen wenn Zhaitan doch so weit weg ist?
Und warum sollten sie plötzlich nachts auftauchen und am morgen wieder verschwinden
Ganz zu schweigen das es in Guild Wars keine Ertrunkenen gibt die lassen wir mal schon beim Hexer ^^

So ein wechsel macht die welt nicht lebendiger ganz im Gegenteil. Guck dir Gothic an immer die selben Gegner ob Tag und nacht dafür aber mit einem Rythmus. Moas die sich schlafen legen zb sowas währe eher angebracht um die Welt lebendiger zu gestalten. Aber da die viecher ja eh alle paar sekunden gekillt werden wird sowas nie passieren ^^

Ich bin mit der Gegnervielfalt zufrieden den wir haben doch schon viele Arten von Feinde

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Und seit wann schreibst du vor, was es in Tyria zu geben hat Skargon?
Davon mal abgesehen, dass es nur ein Vorschlag war, ist es loretechnisch absolut kein e Unmachbarkeit sowas wie Ertrunkene in die Spielwelt einzubauen in Sumpflandschaften, Morasten und Mooren, sowie an Flüssen und Seen.

Ertrunkene sind schließlich auch nur Untote “Zombies”, die halt auf bestimmte Aart gestorben sind – eben durch Ertrinkung.
In GW1 Kryta gab es ebenso massenweise Untote und das auch völlig ohne Zhaitan

http://wiki.guildwars.com/wiki/Hellhound
http://wiki.guildwars.com/wiki/Bone_Dragon
http://wiki.guildwars.com/wiki/Grasping_Ghoul
http://wiki.guildwars.com/wiki/Necrid_Horseman
http://wiki.guildwars.com/wiki/Liebsche_Cleric
http://wiki.guildwars.com/wiki/Skeleton_Ranger
http://wiki.guildwars.com/wiki/Skeleton_Sorcerer
http://wiki.guildwars.com/wiki/Smoke_Phantom

Ich möchte einfach gern in GW2 ein bisschen soweit möglich die Nostalgie von GW1 erleben und das geht doch auch sehr gut, wenn man bekannte Monster und Gegner aus dem Vorgänger einbaut. Untote sind zeitlos, diese Gegner kann es also problemlos in GW2 250 Jahre nach Teil 1 immer noch unverändert geben, nur das sie vermutlich natürlich in GW2 etwas anders aussehen würden aufgrund der neuen Graphikengine usw.

Die Untoten kommen bei Nacht, weil in der Dunkelheit Zhaitan’s Macht einfach stärker wäre, als am Tag, wodurch sein Einfluss auf die Toten stärker ist.
Im übrigen, die dind sicherlich doch die GENDARRAN-FELDER ein Begriff, oder?
Eine Map, die direkt neben dem Königintal liegt und dort gibt es ebenfalls Untote!!

Oder muss ich dich an Events, wie diese erinnern?
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Cull_the_undead_horde_gathering_outside_of_First_Haven
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Recapture_First_Haven_from_the_Risen
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Rebuild_First_Haven%27s_defenses_to_guard_against_the_undead
—-
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Help_Denton_and_Chief_Cherpa_safely_transport_their_supplies_through_the_swamp

Kessexhügel, bereits in GW1 voll von Untoten gewesen.. siehe da, was ist in GW2?:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Defend_Shadowheart_Site_from_the_Risen
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Liberate_Shadowheart_Site_from_the_Risen
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Stop_the_Risen_krait_from_building_their_army

Man mag zwar sagen, das die Ortschaften von Kryta bei weitem nicht mehr so von überwiegend Untoten überrannt scheinen, wie zu GW1-Zeiten, aber es gibt sie immer noch und Zhaitans Einfluss reicht auch bis Kryta, also komm mir nicht mit Zhaitan ist ja soooooooo weit weg …
——-

Warum sollten Untote überwiegend nur nachts erscheinen und verstärker Zahl ???

Hmm, weil vielleicht Zhaitan nicht dumm ist und weiß, dass viele seiner Feinde zu dieser Zeit schlafen, um sich zu erholen und es daher einfacher ist mit seiner Armee an untoten Dienern den Feind zu überrennen???
Wäre jedenfalls meine logischste Erklärung. Strategisch betrachtet hat Zhaitans Untotenarmee auf jeden Fall diesen Vorteil, nicht schlafen zu müssen, um fit zu bleiben und sowas kann man halt nun mal ausnutzen, in dem man genau dann verstärkt angreift, wenn der Feind am Schwächsten ist und das ist nachts in diesem Fall.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ähm die Untoten in GW1 wurden vom Lich kontrolliert der bekanterweise das Zepter von Orr hatte

Und die Gendarren felder liegen in Zhaitans reichweite aber nur im Süden wo es an den Caledon Wald grenzt

Und das Zhaitan nachts stärker wird steht nirgendwo in der Lore hör doch bitte auf dir sowas auszudenken.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Es ist völlig Schnuppe, ob jetzt nur im Süden, oder anderswo auf den Maps.
In jeweils Kessexhügel und Gendarranfelder, also praktisch vor der Haustür zum Königintal kommen bereits Untote vor, völlig gleich ob in Süden, Norden, Westen oder Osten. Heißt kurzgesagt, Zhaitans Einfluss auf seine untoten Diener reicht bis nach Kryta, denn beide Maps zählen zum Königreich Kryta. Punkt und Fakt.
Da kannste sagen, waste willst.
Wenn Zhaitan also schon so weit ins krytanische Reich Einlfuss hat auf die Untoten, was sollte ihn also bitte aufhalten oder daran hindern, des Nachts auch Untote ins Königintal zu schicken???

Diese Frage hätte ich gerne mal von dir offen und ehrlich beantwortet und nicht so engstirnig ala, Untote sind nur im Süden derzeit vorzufinden, deshalb kann es sie niemals woanders geben… denn das wäre gelinde gesagt absoluter Unsinn und genauso von dir bloß so “erdacht”, wie ich spekuliere, das Zhaitans Macht bei Nacht stärker ist, als am Tage.

Mag sein, das in GW1 überwiegend die Untoten durch den Lich kontrolliert wurden, welcher ja eine höhere Form eines Untoten ist. Das Zepter selbst hat damit jedoch überhaupt nichts zu tun, das Zepter ist bloß nur ein magisches Artefakt, welches einem nicht die Macht über Untote verleiht.
Wir wissen jedoch heute immer noch absolut garnichts über die Herkunft des Lichs, woher dieser kam und wie er überhaupt zu dem wurde, was er war.
Man ist ja nicht einfach so ein Lich ohne Grund, da muss ja schließlich irgendwas mit dem Wesir Khilbron passiert sein willentlich oder unwillentlich.
Da der Wesir ebenfalls aus Orr stammt, kann man auch darüber bloß spekulieren, dass die Verwandlung zum Lich etwas mit der macht von Zhaitan zu tun haben kann, denn es ist in Orr die einzigste Kraft, die dazu führen könnte, dass man zu einem Lich wird.
Der Zepter stammt aus Orr, dass ist das einzige, was klar ist neben der Herkunft des Wesirs und da es von Orr stammt, kann man davon ausgehen, dass die Quelle seiner magischen Kraft von Zhaitan stammt, der unter Orr ja schlummerte all die Zeit zuvor.

Wie auch immer, all dies ändert nichts an der Tatsache, dass die Monstervielfalt an Untoten weitreichender sein könnte und nicht nur bloß aus menschlichen Aufgestiegenen bestehen sollte, sondern auch die altbekannten GW1-Untoten unter ihnen vorzufinden sein sollten, vor allem auch in Orr.
Die Map ist besonders langweilig, weil man nahezu dauerhaft immer nur die selben Gegner vorfindet überwiegend.

Den 3 Orr Maps würde es sicherlich gut tun, wenn man in ihnen etwas Knochenhunde, Knochendrachen, Ghoule, Rauchphantome, Skelette und Todesreiter platzieren täte. Da spielt Tag/Nacht eh keine Rolle, dort findet man immer nur Untote…